Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only
La figurine voit sa valeur de Marche forcée passer à 20" et son Armure passer à 3.
La figurine voit sa valeur de Marche forcée passer à 16" et gagne Troupe légère et Vol (8", 16").
Les Attaques enflammées portées contre la figurine doivent relancer leurs jets pour blesser réussis. De plus, la figurine considère toutes les unités dont aucune figurine n'a Apyre comme ayant Insignifiant.
Lorsqu'une figurine avec Arpenteur du Voile lance un sort non lié, vous pouvez défausser un unique marqueur Voilequot; au moment où vous désignez la ou les cibles du sort pour activer l'un des effets suivants : - Secret de la chair : Les jets pour blesser ratés de ce sort lors d'une Phase de magie doivent être relancés. - Secret de la séparation : La Portée du sort est augmentée de 6". Les sorts de type Auraquot; ne gagnent que +3" de Portée. Les sorts avec le type Lanceurquot; ne sont pas affectés. - Secret de la substance : Les jets de sauvegarde d'armure réussis contre les blessures causées par l'effet de ce sort doivent être relancés.
Les unités dont plus de la moitié des figurines a Fièvre guerrière doivent relancer leurs Tests de panique et de moral ratés.
Universal Rule.
Instead of selecting spells as normal, the Wizard must select one of the following spells during Spell Selection:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Hellfire (Hereditary Spell)
La somme des valeurs des Bêtes légendaires de toutes les figurines de l'armée est limitée à 1 par tranche de 750 points d'armée (arrondie au supérieur).
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Après avoir utilisé cette Attaque de souffle, la figurine perd un Point de vie sans sauvegarde d'aucune sorte possible.
L'unité ne peut pas être rejointe par des Personnages et elle ne peut jamais avoir plus de rangs que de colonnes. Quand une unité avec Damnation rate un Test de moral, elle n'effectue pas les Attaques de corps à corps qu'elle devrait effectuer en raison de la règle Voie de l'Exil. À la place, remplacer chaque figurine de l'unité par une figurine d'Affligé après l'étape 8 de la Séquence d'une Manche de combat (après avoir effectué les Tests de panique) : - L'unité avec Damnation est considérée comme détruite et ses figurines sont considérées comme ayant été retirées comme perte. - Chaque figurine d'Affligé est placée dans la même position et orientée dans la même direction que les figurines remplacées, y compris si elles étaient en contact avec une unité ennemie (dans ce cas, elles sont également placées en contact avec l'unité ennemie). - Les figurines d'Affligés forment une nouvelle unité. - Cette nouvelle unité d'Affligés suit les règles des Unités invoquées, à ceci près qu'elle ignore la Règle du pouce d'écart lorsqu'elle est placée sur le champ de bataille. - L'unité d'Affligés ne peut effectuer de Reformation post-combat pendant cette Manche de combat; les unités ennemies peuvent néanmoins le faire selon les règles habituelles. - Remarque : la Manche de combat suivante n'est pas considérée comme la première Manche de combat pour cette unité d'Affligés, ni pour les unités ennemies en contact avec elle.
L'élément de figurine gagne Ardeur guerrière et Haine lorsqu'il est dans une unité comportant au moins une figurine ordinaire avec Fièvre guerrière.
La valeur de Marche forcée de la figurine passe à 16".
La figurine gagne Apprenti magicien. À la place de la procédure habituelle de Sélection des sorts, elle doit choisir l'un des sorts suivants lors de l'étape de Sélection des sorts : Gloire de l'or (Alchimie), Souffle de corruption (Occultisme) ou Feu démoniaque (Sort héréditaire).
Universal Rule.
The model loses Battle Fever and gains Trophy Rack, Hellforged Armour, Paired Weapons, and counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels.
Une unité avec au moins une figurine comportant cette règle peut effectuer une Attaque au passage contre une unique unité ennemie non engagée au corps à corps en passant à moins d'1" d'elle. Elle n'a pas besoin de (et ne peut pas) passer à travers ou au-dessus de l'unité. Cette unité ennemie subit 1 touche de Force 4 et Pénétration d'armure 0 pour chaque figurine avec Fouet écorcheur dans l'unité. Une unité qui perd au moins un Point de vie à cause d'une ou plusieurs Attaques au passage de Fouet écorcheur subit -1 en Discipline jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur de son propriétaire.
Après la Sélection des sorts, le Magicien doit remplacer l'un de ses Sorts appris (sauf le Sort héréditaire) par un des sorts suivants : - Murmure du Voile (Évocation) - Appel de la tombe (Occultisme) - Colère de Dieu (Thaumaturgie) (Maître magicien uniquement) - Feu démoniaque (Sort héréditaire)
À la fin de chaque Phase de magie alliée, chaque Gueule démoniaque peut effectuer une des actions suivantes : - Ouvrir un Portail : marquez un point sur le champ de bataille avec un marqueur Portailquot;. Ce point doit se situer en Ligne de vue à 24" ou moins de la Gueule démoniaque et à plus de 6" de toute unité ennemie. S'il y a déjà 4 de ces marqueurs alliés, incluant ceux générés par les Portails funestes, cette action n'est pas possible. - Fermer un Portail : choisissez un marqueur Portailquot; allié dont le centre est en Ligne de vue et à 24" ou moins de la Gueule démoniaque. Toutes les unités à 6" ou moins du centre du marqueur subissent 1D6 touches avec Attaque magique et Attaque toxique. Retirez ensuite ce marqueur. Lorsque la dernière Gueule démoniaque alliée est retirée comme perte, fermez tous les marqueurs Portailquot; alliés comme indiqué ci-dessus. Une unité alliée peut décider d'entrer dans le Portail si les conditions suivantes sont remplies : - L'unité ne contient aucune figurine de taille Gigantesque; - L'unité est en contact avec le centre d'un marqueur Portailquot; allié; - Toutes les figurines de l'unité viennent d'accomplir un Mouvement simple ou une Marche forcée, et aucune autre figurine de l'unité ne s'est déplacée depuis lors. Dans ce cas, retirez l'unité du champ de bataille. L'unité : 1. est alors replacée sur le champ de bataille à 3" ou moins du centre de n'importe quel autre marqueur Portailquot; allié. Aucune figurine ne peut être placée plus loin du marqueur Portailquot; choisi que sa valeur de Marche forcée; 2. doit conserver la même formation, mais peut être orientée dans n'importe quelle direction; 3. doit respecter la Règle du pouce d'écart; 4. subit 1D6 + X touches avec Attaque magique et Attaque toxique, réparties par son propriétaire, où X est égal au nombre de rangs de l'unité, les touches infligées sur les figurines avec une Armure de la forge démoniaque et/ou Surnaturel ratent automatiquement leurs jets pour blesser; et 5. perd Capture jusqu'à son prochain Tour de joueur. Une seule unité peut sortir d'un même Portail lors de chaque Tour de joueur.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Cette figurine ne peut pas utiliser d'Attaque de piétinement. Si elle est au deuxième rang et qu'elle n'est pas en contact avec une figurine ennemie, elle peut employer ses Attaque de broyage à travers les figurines du premier rang qui se trouvent directement devant elle. Lorsqu'une figurine avec cette règle est tuée par une Attaque de mêlée, retirez-la comme perte à la fin du Palier d'initiative 0. Une unité avec au moins une figurine possédant cette règle ne peut jamais avoir plus de rangs que de colonnes.
Usage unique. Peut être activé au début d'un Tour de joueur allié (toutes les figurines d'une même unité doivent activer cette règle en même temps). La figurine gagne +6" en valeur de Marche forcée et Charge dévastatrice (+1 Att, +1 Fo) durant ce Tour de joueur.
Si la figurine est le général, la somme maximum des valeurs des Bêtes légendaires est augmentée de 1. Tant que la figurine est sur le champ de bataille, les unités alliées avec Vol ne peuvent pas utiliser de Mouvement de vol.
L'élément de figurine peut utiliser un Bouclier (ou un Bouclier à pointes) en même temps qu'une Arme lourde ou une Hallebarde.
Le nombre maximum d'Attaques de soutien que peut porter la figurine passe à 3.
Pendant la Sélection des sorts, chaque Héraut exalté doit choisir deux Manifestations différentes de la liste ci-dessous et en appliquer les effets pendant la partie. Cette figurine doit choisir 3 sorts parmi Colère de Dieu (Thaumaturgie), Feu démoniaque (Sort héréditaire) et ceux indiqués pour la Manifestation sélectionnée. Ceci remplace les règles normales de Sélection des sorts relatives à la règle Adepte magicien. De plus, Lumière directrice (Divination) devient l'Attribut de la Voie pour tous les sorts non-liés lancés par la figurine.
Universal Rule.
The model gains +4” March Rate for ground movement.
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).
0-2 par armée. Au début de l'étape 7 de la Séquence pré-partie (Sélection des sorts), pour chaque Portail funeste dans votre armée, marquez un point du champ de bataille avec un marqueur Portailquot;. Ces marqueurs doivent se trouver en dehors de la Zone de déploiement de l'adversaire.
Les unités dont plus de la moitié des figurines a cette règle doivent relancer leurs Tests de moral ratés. De plus, à la fin de l'étape 7 de la Séquence de la Manche de combat (après avoir effectué les Tests de moral), les figurines avec la Voie de l'Exil dans une unité ayant raté un Test de moral effectuent immédiatement leurs Attaques de corps à corps (en ignorant les règles relatives aux Paliers d'initiative, mais en respectant la procédure normale des règles telles que l'allocation d'attaques ou les Attaques de soutien). Ensuite, ces figurines sont retirées comme perte. Les figurines avec cette règle ne peuvent pas rejoindre ou être rejointes par des figurines avec la Voie de la Faveur.
Les unités dont plus de la moitié des figurines a cette règle doivent relancer leurs Tests de moral ratés. De plus, un élément de figurine avec cette règle qui est un Champion gagne +1 PV, jusqu'à un maximum de 3 PV et sa Discipline passe à 9 (en plus de ses autres améliorations liées à la règle de Champion).
L'unité de la figurine peut relancer ses Tests de discipline ratés, à moins qu'elle ne soit en fuite. De plus, chaque fois que des attaques portées par la figurine tuent une figurine ennemie avec laquelle elle était en Duel, la figurine gagne un modificateur de +1 à la Résolution du combat jusqu'à la fin de la partie (ceci s'applique également aux attaques portées en-dehors de la Phase de mêlée). En outre, la figurine peut prendre un unique Enchantement d'étendard (dans le cadre des Objets spéciaux auxquels le porteur a normalement droit).
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gainsNot a Leader and War
Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Åsklanders or Huskarls
model.
When in the second rank and not in contact with any enemy model, the model can make Grind Attack across models in the first rank directly in front of it.