Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only
Die Marschrate des Modells wird auf 20" und seine Rüstung auf 3 gesetzt.
Die Marschrate des Modells wird auf 16" gesetzt und es erhält Fly (8", 16") and Light Troops.
Flammenattacken, die gegen das Modell durchgeführt werden, müssen erfolgreiche Verwundungswürfe wiederholen. Zusätzlich behandelt das Modell alle Einheiten, die vollständig aus Modellen ohne Unverbrannt bestehen, als entbehrlich.
Beim Wirken eines nichtgebundenen Zaubers kannst du beim Auswählen des Ziels des Zaubers eine Schleiermarke entfernen und einen einzelnen der folgenden Effekte wählen: • Geheimnis des Fleisches: Misslungene Verwundungswürfe durch diesen Zauber in der Magiephase müssen wiederholt werden. • Geheimnis der Trennung: Die Zauberreichweite erhöht sich um 6". Aurazauber erhalten nur +3". Zauber vom Typ Wirkender sind nicht betroffen. • Geheimnis der Substanz: Erfolgreiche Rüstungswürfe gegen Verwundungen, die durch diesen Zauber verursacht wurden, müssen wiederholt werden.
Einheiten mit mehr als der Hälfte der Modelle mit Schlachtfieber müssen misslungene Panik- und Aufriebstests wiederholen.
Universal Rule.
Instead of selecting spells as normal, the Wizard must select one of the following spells during Spell Selection:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Hellfire (Hereditary Spell)
The sum of the Legendary Beasts values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 750 Army Points, rounding fractions up.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Nachdem die Atemattacke verwendet wurde, verliert das Modell einen Lebenspunkt, wogegen keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind.
Der Einheit können sich keine Charaktermodelle anschließen und sie darf nie mehr Glieder als Reihen haben. Wenn der Einheit ein Aufriebstest misslingt, führt sie keine zusätzlichen Nahkampfwaffenattacken durch Pfad der Ausgestoßenen durch. Ersetze stattdessen jedes Modell der Einheit nach Schritt 8 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nachdem Paniktests abgelegt wurden) mit einer Verdammten Bestie: • Die Einheit mit Verdammnis zählt als zerstört und die Modelle werden als entfernte Verluste behandelt. • Jede Verdammte Bestie wird in der gleichen Position und Ausrichtung wie das ersetzte Modell platziert, selbst wenn das ersetzte Modell in Basekontakt mit einer gegnerischen Einheit war. In diesem Fall wird das Modell der Verdammten Bestie ebenfalls in Basekontakt mit der gegnerischen Einheit platziert. • Die Verdammtem Bestien bilden eine neue Einheit. • Die neue Einheit aus Verdammten Bestien folgt den Regeln für beschworene Einheiten, außer dass die Einheitenabstandsregel ignoriert wird, wenn sie auf dem Spielfeld platziert wird. • Die Einheit aus Verdammten Bestien kann in dieser Nahkampfrunde keine Nahkampfneuformierung durchführen, gegnerische Einheiten können dies den normalen Regeln entsprechend tun. • Beachte, dass die folgende Nahkampfrunde nicht als erste Nahkampfrunde für die Einheit aus Verdammten Bestien oder die gegnerische Einheit, mit der diese im Nahkampf gebunden ist, gilt.
Der Modellteil erhält Battle Focus und Hatred, sofern er sich in einer Einheit befindet, die ein oder mehrere R&F-Modelle mit Schlachtfieber enthält.
Die Marschrate des Modells wird auf 16" gesetzt.
Das Modell erhält Wizard Apprentice. Statt seine Zauber wie üblich auszuwählen, muss es während der Zauberauswahl einen Zauber aus folgender Liste auswählen:Glory of Gold (Alchemy), Pentagram of Pain (Occultism), or Höllenfeuer (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model loses Battle Fever and gains Trophy Rack, Hellforged Armour, Paired Weapons, and counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels.
Eine Einheit mit mindestens einem Modell mit Häutungspeitsche kann eine Hinwegfegen-Attacke gegen eine einzelne nicht im Nahkampf gebundene gegnerische Einheit durchführen, die sie innerhalb von 1" passiert (sie muss und darf sich nicht durch oder über die Einheit hinweg bewegen). Die gegnerische Einheit erleidet 1 Treffer mit Stärke 4 und Rüstungsdurchschlag 0 für jedes Modell mit Häutungspeitsche in der Einheit. Eine Einheit, die einen oder mehrere Lebenspunkte durch diese Hinwegfegen- Attacke verliert, erleidet -1 Disziplin bis zum Ende ihres nächsten Spielerzugs.
Nach der Auswahl der Zauber muss der Zauberer einen seiner erlernten Zauber durch einen der folgenden Zauber ersetzen: • Whispers of the Veil (Evocation) • The Grave Calls (Occultism) • Wrath of God (Thaumaturgy) (only if Wizard Master) • Höllenfeuer (Hereditary Spell)
Am Ende jeder eigenen Magiephase kann jeder Höllenschlund eine der folgenden Aktionen durchführen: • Ein Portal öffnen: Markiere einen einzelnen Punkt auf dem Spielfeld mit einem Portalmarker. Ieser Punkt muss sich in Sichtline und 24" des Höllenschlunds und weiter als 6" entfernt von gegnerischen Einheiten befinden. Es können sich niemals mehr als 4 eigene Portalmarker (inklusive unheilbringender Portale) auf dem Spielfeld befinden. • Ein Portal schließen: Wähle einen eigenen Portalmarker, dessen Mittelpunkt in Sichtline und innerhalb 24" des Höllenschlunds liegt. Alle Einheiten innerhalb von 6" um den Mittelpunkt des Markers erleiden W6 Treffer mit Toxische Attacken und Magische Attacken. Anschließend wird der Marker entfernt. Wenn alle befreundeten Höllenschlunde als Verluste entfernt wurden, schließe sofort sofort alle befreundeten Portale wie hier beschrieben. Eine freundliche Einheit darf sich entscheiden ein Portal zu betreten, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind: • Die Einheit enthält keine Gigantischen Modelle. • Die Einheit ist in Kontakt mit dem Mittelpunkt eines freundlichen Portalmarkers. • Alle Modelle in der Einheit haben soeben eine Vorrückbewegung oder eine Marschbewegung durchgeführt, und kein andere Modell hat sich seitdem bewegt. Entferne die Einheit vom Spielfeld. Die Einheit: 1. Wird dann zurück auf dem Spielfeld platziert, innerhalb von 3" des Mittelpunkts eines beliebigen anderen befreundeten Portalmarkers. Kein Modell darf dabei weiter als seine Marschrate vom Mittelpunkt des gewählten Markers platziert werden. 2. Muss die gleiche Formation besitzen, darf aber in beliebiger Ausrichtung aufgestellt werden. 3. Muss die Einheitenabstandsregel befolgen. 4. Erleidet W6+X Treffer mit Toxische Attacken und Magische Attacken, die vom Besitzer verteilt werden, wobei X der Anzahl der Glieder der Einheit entspricht. Treffern, die auf Modelle mit Höllengeschmiedete Rüstung oder Metaphysisch verteilt werden, misslingt automatisch der Verwundungswurf. 5. Verliert Punktend bis zum nächsten eigenen Spielerzug. Nur eine einzelne Einheit darf den gleichen Portalmarker in jedem Spielerzug verlassen.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Das Modell kann keine Niedertrampeln-Attacken durchführen und kann, wenn es sich im 2. Glied befindet und nicht in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell ist, Zermalmen-Attacken über das Modell im 1. Glied direkt vor ihm hinweg durchführen. Wenn ein Modell mit Hoffnungslos durch eine Nahkampfattacke getötet wird, entferne es erst am Ende von Initiativeschritt 0 als Verlust. Eine Einheit mit mindestens einem Modell mit Hoffnungslos darf nie mehr Glieder als Reihen haben.
Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn eines befreundeten Spielerzugs aktiviert werden (alle Modelle in einer Einheit müssen diese Regel zur gleichen Zeit aktivieren). Das Modell erhält während dieses Spielerzugs +6" Marschrate und Vernichtender Angriff (+1 Att, +1 Str).
Das Limit für Sagenhafte Ungeheuer wird auf Max. 45% erhöhtquot;. Während sich das Modell auf dem Spielfeld befindet, dürfen befreundete Modelle mit Fliegen keine Flugbewegung durchführen.
Der Träger kann einen Schild (oder einen Stachelschild) gleichzeitig mit einer Hellebarde oder einer Zweihandwaffe verwenden.
Die maximale Anzahl der Unterstützungsattacken des Modells wird auf 3 gesetzt.
Während der Zauberauswahl muss jeder Erhabene Herold zwei verschiedene Manifestationen aus der nachfolgenden Liste wählen und ihre Effekte während des Spiels anwenden. Das Modell muss 3 Zauber auswählen aus den Zaubern, die in den gewählten Manifestationen aufgeführt werden, Wrath of God (Thaumaturgy) und Höllenfeuer (Hereditary Spell). Dies ersetzt die normalen Regeln für die Zauberauswahl von Zauberadepten. Zusätzlich wird Guiding Light (Divination) zum Attributzauber für alle nichtgebundenen Zauber, die durch das Modell gewirkt werden, und ersetzt den jeweiligen Attributzauber des Zaubers, sofern vorhanden.
Universal Rule.
The model gains +4” March Rate for ground movement.
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).
0-2 per Army. Markiere zu Beginn von Schritt 7 der Spielvorbereitungssequenz (Zauberauswahl) für jedes Unheilvolle Portal einen Punkt auf dem Spielfeld außerhalb der gegnerischen Aufstellungszone, mit einem Portalmarker.
Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Pfad der Ausgestoßenen müssen misslungene Aufriebstests wiederholen. Am Ende von Schritt 7 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nachdem Aufriebstests abgelegt wurden), führen Modelle mit Pfad der Ausgestoßenen in einer Einheit, der der Aufriebstest misslungen ist, gleichzeitig Nahkampfwaffenattacken durch (ignoriere die Regeln zur Initiativreihenfolge, aber folge ansonsten den normalen Regeln wie für Unterstützungsattacken oder Attacken Zuweisen). Entferne die Modelle anschließend als Verlust. Modelle mit Pfad der Ausgestoßenen können sich keinen Modellen mit Pfad der Begünstigten anschließen und umgekehrt.
Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Pfad der Begünstigten müssen misslungene Aufriebstests wiederholen. Zusätzlich erhalten Modellteile mit Pfad der Begünstigten, die zu einem Champion aufgewertet wurden, +1 Lebenspunkt bis zu einem Maximum von 3, und ihr Disziplinwert wird auf 9 gesetzt.
Die Einheit des Trägers darf, sofern sie nicht flieht, misslungene Disziplintests wiederholen. Jedes Mal, wenn Attacken, die durch das Modell des Trägers durchgeführt wurden, ein gegnerisches Modell in einem Duell töten, erhält das Modell des Trägers einen Kampfergebnismodifikator von +1 für den Rest des Spiels (dies gilt auch für Attacken, die außerhalb der Nahkampfphase durchgeführt wurden). Zusätzlich darf das Modell des Trägers eine einzelne Bannerverzauberung erhalten (verwende wie gewöhnlich das Budget des Trägers für besondere Gegenstände).
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gainsNot a Leader and War
Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Åsklanders or Huskarls
model.
When in the second rank and not in contact with any enemy model, the model can make Grind Attack across models in the first rank directly in front of it.