- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Hautes Lignées Elfiques (v2022)
Enchantements d’armure
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Mages e taille Standard uniquementLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Protection de Dorac
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples, le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Artefacts
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine de type Assemblage ou avec Présence imposanteAprès l'étape 4 d'une Manche de combat (après avoir accepté ou refusé un Duel), désignez (un seul choix) : - Un unique Objet spécial sur un Personnage ou un Champion en contact avec le porteur. - Un unique Objet spécial sur une figurine seule en contact avec le porteur. - Un unique Enchantement d'étendard porté par un Porte-étendard en contact avec le porteur. Cet Objet spécial est ignoré tant que la figurine ciblée est au contact du porteur de l'Anneau du Trône de perle. Un unique Objet spécial peut être affecté à la fois. Dans le cas où la figurine porte plusieurs instances de l'objet choisi, seule l'une d'elles est affectée.
Livre de Meladys
max 1 per Army (Dominant)Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Vernis scintillant
max 1 per ArmyFigurine de Cavalerie uniquementLe porteur gagne Cible difficile (1).
Cristal d'améthyste
max 1 per ArmyLes jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Diadème de protection
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Enchantements d'arme
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +2 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1, PA de l'utilisateur +1 et Attaque magique.
Enchantement de Bannière
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyDurant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Perturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Favour of Meladys | You gain one Veil Token that is not removed when the spell ends. When a friendly unit within 18″ of the Caster suffers a wound before Special Saves, you may discard a Veil Token from your Veil Token pool and apply the following rules instead: • No Special Save can be taken. • If the attack causing the wound has Multiple Wounds, it inflicts one wound less than usual. Otherwise, the wound is ignored. For Standard Infantry, up to 2 wounds are ignored per token provided they are suffered simultaneously. A maximum of two Veil Tokens may be discarded each phase for this purpose. Characters and Gigantic models can only ignore a single wound this way per phase. |
||||
Mf | 10+ | Caster | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Caster | One Turn | |
You gain one Veil Token that is not removed when the spell ends. When a friendly unit within 18″ of the Caster suffers a wound before Special Saves, you may discard a Veil Token from your Veil Token pool and apply the following rules instead: • No Special Save can be taken. • If the attack causing the wound has Multiple Wounds, it inflicts one wound less than usual. Otherwise, the wound is ignored. For Standard Infantry, up to 2 wounds are ignored per token provided they are suffered simultaneously. A maximum of two Veil Tokens may be discarded each phase for this purpose. Characters and Gigantic models can only ignore a single wound this way per phase. |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Queen’s Bows
(30% Max)
Naval Ordnance
(15% Max)
Queen’s Cavalier
Characters
(50% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Queen’s Bows
(30% Max)
Naval Ordnance
(15% Max)
Haut prince
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Haut prince | 4 | 7 | 4 | 1 | 8 |
Commandant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Commandant | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
Mage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mage | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Monture Aigle géant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | C | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aigle géant | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Monture Griffon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Griffon | 4 | 5 | 5 | 3 | 5 |
Monture Jeune dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Jeune dragon | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Monture Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Monture Dragon ancien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 6 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon ancien | 6 | 6 | 7 | 4 | 3 |
Monture Char de pillage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | C | 4 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Elven Horse(2) | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Char à lions
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 1 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Lion(2) | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Cotre aérien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 2" | C | ||||
Vol | 9" | 9" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Faucon | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Lanciers plébéiens
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lancier plébéien | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Lances patriciennes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lance patricienne | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cheval elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Pilleurs eleins
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pilleurs eleins | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cheval elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Archers plébéiens
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archer plébéien | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Gardes-mer
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde-mer | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Maîtres de l'épée
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Maître de l'épée | 2 | 6 | 3 | 0 | 6 |
Gardes-lions
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde-lions | 1 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Protecteurs de la flamme
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Protecteur de la flamme | 1 | 5 | 3 | 0 | 6 |
Chevaliers de Rymâ
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier de Rymâ | 1 | 5 | 4 | 1 | 6 | |
Cheval elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Char de pillage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Elven Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Char à lions
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 1 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Lion | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Aigle géant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 8 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aigle géant | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Phénix
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 8 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Phénix | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
|
Highborn Giant
Giants of the Ninth Age
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Highborn Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|
Gardes de la Reine
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde de la Reine | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
Veilleurs gris
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Veilleur gris | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Faucheuse garde-mer
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 2 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Cotre aérien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 2" | 8 | ||||
Vol | 9" | 9" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Faucon | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |