La cible subit 1D3+1 touches avec la règle Fusion du Métal.
(1) Commandement de Fer
6+[9+]
24"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1[+2] à sa Sauvegarde d’Armure.
(2) Cuivre Fondu
7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 1D3 + 3 touches de Force X, Pénétration d’armure 4 avec les règles Attaques enflammées et Attaques magiques, où X est égal à l’Armure de la cible.
(3) Pieu d'Argent
7+[10+]
18"[36"]
Malédiction, Projectile, Dégâts
Permanent
La cible subit une touche de Force 3 [6] avec les règles Attaque Péné trante, Blessures Multiples (1D3) et Perforant (6).
(4) Corruption de l'Etain
8+[11+]
24"[48"]
Malédiction
Immédiat
La cible subit un malus de -1 à sa Sauvegarde d’Armure.
(5) Transmutation en Plomb
9+[12+]
24"[48"]
Malédiction
Dernier tour
Les attaques de la cible ne peuvent pas béné ficier de bonus de Force de ses Armes de Corps à Corps. Les Armes de Tir standard maniées par la cible subissent un malus de -1 en Force. Ce sort n’affecte que la Force et l’équipement des figurines, pas leurs règles spéciales.
(6) Gloire de l'Or
10+
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne les règles Attaques Enflammées, Attaques Magiques et Perforant (+1).
(A) Feu Alchimique
18"
Malédiction
Dernier tour
La cible gagne la règle Inflammable contre les Attaques de Corps à Corps et les Sorts.