Cosmologie

Cosmologie

Dualité : Les sorts de la Cosmologie sont divisés en deux versions : Cosmos et Chaos. Déclarez quelle version du sort vous utilisez au lancement. Quand un sort de la Cosmologie est lancé avec succès et que le lanceur ne dispose pas de compteur Cosmologie, il gagne un compteur correspondant à la version du sort choisie : Cosmos ou Chaos.
La valeur de lancement des sorts non liés à des Objets de Sort de la Cosmologie est {réduite de 2} quand ils sont lancés par un Magicien qui possède un compteur Cosmologie correspondant à la version du sort qui est lancée. Par exemple la version Cosmos d’un sort a une valeur de lancement réduite si le Lanceur possède un compteur Cosmos. Un Magicien qui tente de lancer un sort de la Cosmologie dont la version ne correspond pas à celle de son compteur perd immédiatement ce compteur.
A la fin de chacune de vos Phases de Magie, remplacez tous vos compteurs Cosmos par des compteurs Chaos, et tous les compteurs Chaos par des Cosmos.

(0) Vision Altérée

7+ {5+}
24"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Capacité de Combat et +1 en Capacité de Tir.

(1) Touché au Cœur

7+ {5+}
18"
Amélioration, Focalisé
Immédiat
La cible Récupère 1 Point de Vie.

(2) Jeux de l'Esprit

7+ {5+}
18"
Amélioration
Reste en jeu
La cible gagne +1 en Commandement.

(3) Distorsion Temporelle

9+ {7+}
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible jette un dé additionnel pour les jets de distance de Charge, Charge Irrésistible, Fuite et Poursuite.

(4) De Glace et de Feu

9+ {7+}
18"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 2D6 touches de Force 3 avec les règles Attaques Divines et Attaques Enflammées.

(5) Puissance Subjective

10+ {8+}
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Force.

(6) Unis dans la Divergence

11+ {9+}
18"
Amélioration
Dernier tour
Toutes les figurines de l’unité ciblée gagnent une Sauvegarde Invulnérable (5+).