Divination

Divination

Le conclave :
les sorts de Divination gagnent +3″ en Portée pour chaque autre Magicien allié à 12″ ou moins du Lanceur. Ce bonus ne peut jamais accroître ce bonus combiné au-delà de 9″ (néanmoins, d’autres sources le peuvent).

(1) Connais ton Ennemi

<7+> {12+}
<18"> {6"Aura}
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +2 en Capacité offensive, en Capacité défensive et en Agilité.

(2) Jugement du Destin

<5+> {9+}
18"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit <1D3> {1D6} touches avec Attaques magiques et Pénétration d’armure 0, qui blessent automatiquement et contre lesquelles aucune sauvegarde spéciale n’est permise.

(3) Clairvoyance

<7+> {12+}
<18"> {6"Aura}
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne les règles Cible difficile (1) et Perturbant.

(4) Conjonction Astrale

<8+> {12+}
<18"> {6"Aura}
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne Attaques divines. De plus, elle doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de mêlée <et de tir>.

(5) Frappe Infaillible

<7+> {10+}
18"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit <2D6> {3D6} touches qui blessent sur 4+ avec Pénétration d’armure 1 et les règles Attaques divines et Attaques magiques.

(6) Présage Funeste

8+
24"
Malédiction
Permanent
Lors du calcul d’un Résultat de combat, un camp qui contient au moins une figurine ciblée par ce sort subit −X à son Résultat de combat (pour chaque unité affectée et chaque occurrence du sort), où X est égal au nombre de Personnages joints à l’unité, plus 1 si l’unité contient des figurines ordinaires. Un Personnage quittant une unité qui a été la cible de ce sort n’est plus affecté par ce sort, à moins qu’il ne soit l’unité composée d’une figurine seule ciblée initialement.

(A) Lumière Directrice

12"
Amélioration
Dernier tour
Les Tests de discipline d’une unité dans laquelle toutes les figurines sont affectées par ce sort suivent la règle Jet minimisé.
Une unité ne peut être affectée par ce sort qu’une seule fois par Phase de magie.