Sorcellerie

Sorcellerie

(1) Aile de Corbeau

7+ [9+]
18"
Amélioration
Immédiat
La cible peut effectuer un Mouvement magique de 8" [12″] et gagne la règle Vol au cours de ce mouvement.
Désignez un élément de la figurine affectée par le sort : cet élément peut effectuer une Attaque au passage pendant ce mouvement (en plus d’autres éventuelles Attaques au passage). Cette Attaque au passage cause 1D6 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 1 et la règle Attaques magiques.

(2) Charme Trompeur

4+ [6+]
24"
Malédiction
Dernier tour
La cible subit un malus de -1 [-2] en Capacité offensive, en Capacité défensive et en Agilité.

(3) Effigie Malsaine

5+ [7+]
36"
Malédiction
Dernier tour
La cible ne peut plus utiliser d’Attaques de tir [et subit un malus de -2 pour ses jets de lancer de sort].

(4) La Roue Tourne

8+ [10+]
24"
Universel
Dernier tour
Les Attaques de corps à corps effectuées par les Figurines ordinaires de l’unité ciblée [ainsi que les attaques qui leur sont attribuées] touchent et blessent sur 4+, quelles que soient leur Capacité défensive, Capacité offensive, Force et Résistance. Appliquez cet effet avant tout autre modificateur aux jets pour toucher et de blesser.

(5) Feu Follet

8+ [8+]
18"
Universel
Dernier tour
Choose which effect to apply when casting the spell:
• The target gains Random Movement (2D6″)
• The target gains Random Movement (3D6″)

(6) Regard Envoûtant

8+ [12+]
18"
Malédiction
Dernier tour
Melee {and Shooting} Attacks against the target must reroll failed to-wound rolls.

(A) Mauvais Œil

24"
Universel
Dernier tour
Si la cible est une unité alliée, elle gagne +1 en valeur de Mouvement simple et +2 en valeur de Marche forcée. Si la cible est une unité ennemie, elle subit un malus de -1 en valeur de Mouvement simple et -2 en valeur de Marche forcée, jusqu’à un minimum de respectivement 3 et 6.
Une unité ne peut être affectée par ce sort plus de deux fois lors d’une même phase de Magie.