Le porteur gagne +2 en Armure. Pour chaque jet de sauvegarded’armure réussi par le porteur contre une Attaque de mêlée, la figurine ayant causé la blessure sauvegardée subitimmédiatement une touche avec Attaque toxique avant de retirer les pertes, et répartie sur la Réserve dePoints de vie de la figurine. Ceci est une Attaque spéciale.