Usage unique. Peut être activé au début de laPhase de magie ennemie. À l’étape 3 de cette phase, « Siphonner le Voile », avant de convertir les marqueurs « Voile »en Dés de magie, retirez 1 marqueur « Voile » de la réserve de marqueurs « Voile » du Joueur actif pour chaque unitéalliée de votre armée engagée au combat à 18″ ou moins du porteur. Ajoutez les marqueurs « Voile » retirés de cettemanière à votre propre réserve de marqueurs « Voile ». Cet effet ne peut porter à plus de 6 le nombre de marqueurs« Voile » dans la réserve de marqueurs « Voile »; les marqueurs excédentaires sont retirés.