| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| + | 
            Universal
           Portée 24"  | 
        One Turn | ||
Si la cible est une unité alliée, elle gagne +1 en Mouvement.
Si la cible est une unité ennemie, elle subit un malus de -1 en Mouvement jusqu’à un minimum de 3.
Une unité ne peut ê tre affectée par ce sort que deux fois au plus par Phase de Magie.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ [8+]+ | 
            Hex
           Portée 18" [36"]  | 
        One Turn | ||
La cible subit un malus de -1 pour toucher.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 6+ [9+]+ | 
            Augment
           Portée 18"  | 
        Instant | ||
La cible peut effectuer un Mouvement Magique de 6" [10′′] avec la règle Vol. Elle peut se reformer avant et après le mouvement. Cela ne l’empêche pas de tirer par la suite.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 7+ [10+]+ | 
            Hex
           Portée 36" [24"]  | 
        One Turn | ||
La portée des Attaques de Tir effectuées par la cible [et des sorts lancés par la cible] est divisée par deux.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ | 
            Universal
           Portée 18"  | 
        One Turn | ||
La cible gagne la règle Mouvement Aléatoire (2D6).
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ | 
            Hex
           Portée 24"  | 
        Remains in Play | ||
La cible gagne la règle Stupidité. Elle subit un malus de -1 en Commandement pour chaque Personnage dans l’unité ciblée.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ [11+]+ | 
            |Hex|
                      [Augment]
           Portée 24"  | 
        One Turn | ||
Les Attaques de Corps à Corps des figurines ordinaires de l’unité ciblée touchent et blessent sur 4+, quelles que soient leurs Capacité de Combat, Force et Endurance. Appliquez cet effet avant tout autre modificateur.