Ricochet

Une figurine avec Ricochet ne peut pas charger d'unité ennemie. Elle peut se déplacer à travers des unités (alliées ou ennemies) comme si ces dernières étaient des Terrains découverts. Si son mouvement la fait terminer au contact d'une autre unité ou à moins d'1" d'une unité qu'elle a traversée, sa distance de mouvement est prolongée : continuez de faire avancer la figurine dans la même direction (toujours en se déplaçant à travers toute unité sur sa trajectoire) jusqu'à ce qu'elle puisse être placée à 1" de toute unité. Si, après ce mouvement prolongé, la figurine se trouve à 1" ou moins d'un Terrain infranchissable ou en contact d'un bord de table, retirez-la immédiatement comme perte. Si la figurine ne peut être placée dans une position autorisée par la Règle du pouce d'écart après un éventuel retour en arrière (en suivant les règles de Mouvement aléatoire), retirez immédiatement la figurine comme perte. Si, lors de son mouvement initial (en excluant la distance supplémentaire accordée pour obtenir une position légale), une figurine avec Ricochet touche le Rectangle limite d'une unité, cette unité subit X touches, X étant la valeur entre parenthèses (après le déplacement). Les unités engagées dans un même combat ne comptent que comme une seule unité pour la détermination des touches. Le joueur possédant la figurine avec Ricochet répartit les touches infligées entre les unités en combat aussi équitablement que possible (au choix du joueur en cas de partage inéquitable), puis applique les règles normales de répartition des touches au sein de chaque unité. Il n'est pas possible de charger une figurine avec Ricochet. Les unités (alliées ou ennemies) ignorent les figurines avec Ricochet pour tous leurs mouvements (y compris Embuscade) et peuvent se déplacer sur et à travers elles. Dès qu'une unité arrive en contact avec la figurine (avant de terminer son mouvement), elle subit alors X+1D6 touches, puis la figurine avec Ricochet est retirée du champ de bataille en tant que perte. Cet effet n'est pas déclenché par des unités dont le mouvement leur permettrait de passer normalement à travers elle (Mouvement de vol, par exemple), sauf si l'unité termine son mouvement au contact de la figurine (notez qu'une unité peut arriver simultanément au contact de plusieurs figurines ayant Ricochet). Toutes les touches sont résolues avec la Force et la Pénétration d'armure de la figurine avec Ricochet.