À la fin de n'importe quelle phase durant laquelle le Maître a été retiré comme perte, toute unité de l'armée qui possède au moins une figurine avec la règle Des cendres aux cendres doit passer un Test de discipline. Si ce test échoue, l'unité perd un nombre de Points de vie équivalant à la différence entre le résultat obtenu au test et la valeur de Discipline qui a été utilisée pour le faire, sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Ces pertes de Points de vie sont réparties comme pour la règle Instable, mais ne peuvent pas être allouées à une figurine n'ayant pas la règle Des cendres aux cendres. Le nombre de Points de vie perdus est réduit de 1 si l'unité est à portée de la règle Ralliement au drapeau. À la fin du Tour de joueur pendant lequel le Maître a été retiré comme perte, un nouveau Maître peut être choisi. Pour ce faire, nommez un autre Personnage Magicien allié qui possède la règle Vampirique ou qui pratique la Voie de l'Évocation. Ce Personnage devient le nouveau Maître. Au début de chacun de vos Tours de joueur sans nouveau Maître (et que le précédent Maître de l'armée est mort), toute unité qui possède au moins une figurine avec la règle Des cendres aux cendres doit faire un nouveau Test de discipline et, le cas échéant, perdre des Points de vie comme décrit ci-dessus.