Maître du Savoir

Parmi les prophètes et les savants qui résident dans la Tour de Hoeth, certains sont autant versés dans les arts mystiques que dans les arts martiaux. Tel est l'accomplissement qui démarque les Maîtres du Savoir des autres érudits.

Seigneurs Hauts Elfes uniquement.
Un personnage ayant l'Honneur Elfique Maître du Savoir:
• Ne peut pas être monté.
• Est un Sorcier de Niveau 1 et connaît 1 sort généré aléatoirement de 1 des Domaines de Magie suivants:
- Magie de Bataille
- Élémentalisme
- Haute Magie
- Illusionnisme
• Peut être équipé d'une Épée de Hoeth (voir page 187) sans coût additionnel. Dans ce cas, il ne peut pas prendre d'armes non-magiques additionnelles.
• Gagne les règles spéciales Armure en Ithilmar, Bienfait de Lileath et Domaine de Saphery.