Les Sorciers craignent les Cygors, car ils savent qu'ils se délectent à l'idée de dévorer leur âme.
Tout Sorcier ennemi qui souhaite lancer un sort alors qu'il est à 12" d'au moins un Cygor doit d'abord effectuer un test de Commandement. En cas d'échec, le Sorcier a perdu son calme et, s'il échoue à lancer le sort (c.-à-d. si son résultat de lancement est inférieur à la valeur de lancement du sort), le sort est un fiasco et le joueur actif effectue immédiatement un jet sur le tableau des Fiascos pour connaître le sort de l'infortuné Sorcier. En cas de réussite, le Sorcier peut poursuivre normalement sa tentative de lancement de sort.