Mortier Trembleffroi

P: 12-72"
F: 3(6)
PA: -(-3)
Règles Spéciales: Bombardement, Encombrant, Mouvement ou Tir, Blessures Multiples (D6), Secousses, Rechargement Lent

Notes : Cette arme tire comme une catapulte, utilisant la règle spéciale « Bombardement », un gabarit d'explosion de 5" et le tableau d'Incident de Tir des armes à poudre noire. La règle spéciale Blessures Multiples (D6) ne s'applique qu'à une unique figurine dont le socle est sous le trou central du gabarit.

Règles spéciales du Mortier Trembleffroi
Secousses : Jusqu'à votre prochaine sous-phase de début de tour, toute unité (amie ou ennemie) qui se trouvait à moins de 2D6" du trou central du gabarit d'explosion après la dispersion subit un modificateur de -1 à sa caractéristique de Mouvement et ne peut pas utiliser la règle spéciale Rapide.

Rechargement lent : Si cette arme a tiré pendant votre tour précédent, elle peut être incapable de tirer pendant ce tour. Lancez 1D6 avant de tirer avec cette arme. Sur un résultat de 1-2, le lent et fastidieux processus de rechargement n'est pas encore terminé et l'arme ne tire pas ce tour-ci. Si le Mortier Trembleffroi est équipé d'un Pourvoyeur Ogre, vous pouvez appliquer un modificateur de +1 à ce jet.