Quand l'heure noire approche, les Gobelins de la Nuit libèrent les Fanatiques en un tourbillon de destruction.
Les Fanatiques ne sont pas placés sur le champ de bataille au début de la partie. À la place, notez quelles unités de Gobelins de la Nuit incluent des Fanatiques, et combien elles en incluent. Ces unités sont appelées unités "cachetées". Une unité cachetée peut lâcher un ou plusieurs de ses Fanatiques à n'importe quelle sous-phase de Début de Tour.
Quand un Fanatique est lâché, il bondit dans les airs pour atterrir en tourbillonnant à plusieurs mètres de son unité cachetée, avant de commencer son parcours erratique à travers le champ de bataille. Pour représenter cela, placez la figurine de sorte que son socle soit à 3" de son unité cachetée, et sans qu'elle touche le socle d'aucune autre figurine.
Mouvement des Fanatiques : Pendant la sous-phase de Mouvements Obligatoires du tour où il a été lâché, un Fanatique se déplace de 2D6" dans une direction choisie par son joueur en contrôle. À chacune des autres sous-phases de Mouvements Obligatoires, un Fanatique se déplace de 2D6" dans une direction aléatoire. Si le mouvement d'un Fanatique l'amène en contact avec une unité (amie ou ennemie), il traverse cette unité. Continuez à le déplacer dans la même direction jusqu'à ce qu'il puisse être placé sur le champ de bataille de sorte que son socle ne touche le socle d'aucune autre figurine.
Notez que, contrairement à d'autres figurines, les Fanatiques ignorent la règle de 1".
Traversée par un Fanatique: Bien que ce soit dangereux, n'importe quelle unité peut traverser un Fanatique. Si une unité finit son mouvement "sur" un Fanatique, déplacez le Fanatique par le chemin le plus court possible jusqu'à ce qu'il puisse être placé sur le champ de bataille de sorte que son socle ne touche le socle d'aucune autre figurine.
Boulet de Fanatique : Toute unité (amie ou ennemie) qui est traversée par un Fanatique en mouvement, ou qui traverse un Fanatique, subit DG touches de Force 5, chacune avec une PA de -3.
Mort d'un Fanatique : Une figurine de Fanatique ne peut pas être chargée, ciblée, ou attaquée de quelque façon que ce soit. Cependant, la vie d'un Fanatique n'en est pas moins dangereuse. Si un Fanatique se retrouve entièrement ou partiellement sous un gabarit (s'il est centré sur une autre unité, par exemple, ou s'il a dévié), il risque d'être touché normalement. De plus, si n'importe quel double naturel est obtenu pour son mouvement, ou s'il se déplace sur n'importe quel type de terrain difficile, dangereux ou infranchissable, ou n'importe quel type d'obstacle linéaire, le Fanatique s'arrête de façon soudaine et définitive, et il est immédiatement retiré du jeu comme perte. Enfin, si une unité cachetée est détruite ou fuit le champ de bataille avant que ses Fanatiques aient été lâchés, ceux-ci sont retirés comme pertes.