Traditionnellement, les Elfes Sylvains attendent pour partir à l'attaque qu'un de leurs champions ait décoché une flèche dans le cœur du chef ennemi. Une telle flèche est rarement fatale, mais le but n'est pas de tuer. Il s'agit en effet d'atteindre l'orgueil de l'ennemi et lui rappeler sa fragile mortalité.
Une fois le déploiement terminé, mais avant que les joueurs ne tirent au dé pour déterminer qui a le premier tour, si le Général de l'armée de votre adversaire est à 36" d'une ou plusieurs figurines de votre armée qui ont cette règle spéciale, l'une de ces figurines peut tirer la Flèche de Kurnous.
Si la Flèche de Kurnous est tirée, le Général de l'armée de votre adversaire subit aussitôt une touche de Force 3, sans sauvegarde d'armure ou de Régénération autorisée (les sauvegardes Invulnérables peuvent être tentées normalement).
Toutefois, si la Flèche de Kurnous est tirée, votre adversaire ajoute +1 à son jet lors du tir au dé pour déterminer qui a le premier tour.