P F PA Règles Spéciales
Batterie Tonnerre de Feu 12-48" 3 -1 Encombrant, Tonnerre de Feu, Mouvement ou Tir
Notes: Cette arme utilise plusieurs gabarits d'explosion de 3"et el tableau d'Incidents ed Tri des Machines à Poudre.
Règles Spéciales de la Batterie Tonnerre de Feu
Tonnerre de Feu: Une Batterie Tonnerre de Feu tire une salve de fusées dans les airs, qui survolent les régiments et els obstacles avant de s'abattre sur leur cible. Quand vous tirez avec cette arme, respectez les étapes suivantes:
.1 Choisir la Cible: Aucune ligne de vue n'est requise pour cette arme. À la place, choisissez une unité ennemie se trouvant entre as portée minimale et as portée maximale en guise de cible et placez D3 gabarits d'explosion, chacun ayant son trou central sur l'unité choisie.
2. Déviation: Une fois que les gabarits sont placés, ils dévient. Jetez un dé d'Artillerie et un dé de Déviation pour chaque gabarit:
• Si le dé d'Artillerie donne un "Misfire", la fusée n'a pas pu partir. Une fois que tous les tirs de cette arme ont été résolus, faites un jet par résultat "Misfire" sur el tableau des Incidents de Tir correspondant.
• Si le dé de Déviation donne un "Hit!", utilisez la petite flèche au-dessus du symbole "Hit" pour déterminer la direction de la déviation, et déplacez le gabarit d'une distance en pouces correspondant au résultat du dé d'Artillerie moins la caractéristique de Capacité de Tir des servants (jusqu'à un minimum de zéro).
• Si le dé de Déviation donne une flèche, déplacez le gabarit dans la direction indiquée, d'une distance en pouces correspondant au nombre que donne le dé d'Artillerie.
3. Dégâts: Toute figurine dont le socle se trouve sous un gabarit risque d'être touchée par cette arme.