... Une autre prend sa place
A l'aise sur Mer comme sur Terre
Complainte des Désespoirs
Abattage
Abondance d'Armes
Acculés
Accusation
Arme de Base Additionnelle
Portée : CaC
Force : Util.
Règles Spéciales : Attaque supplémentaire
Frappe Toujours en Premier
Embuscade
Anathème Vital
Animosity
Annonciateur de la Pestilence
Appel au Massacre
Appendices Mutants
Arbalète
Portée : 30 ps
Force : 4
Règles Spéciales : Mouvement ou tir
Arc
Portée : 24 ps
Force : 3
Règles Spéciales : Tir de volée
Arc court
Portée : 18 ps
Force : 3
Règles Spéciales : Tir de volée
Arc long
Portée : 30 ps
Force : 3
Règles Spéciales : Tir de volée
Archer à l’œil de faucon
Arme de base
Portée : CaC
Force : Util.
Règles Spéciales : -
Arme Lourde
Portée : CaC
Force : +2
Règles Spéciales : Arme à de mains, frappe toujours en dernier
Armed to da Teef
Perforant
Armure légére
Confère à son porteur une Svg d'armure de 6+
Armure lourde
Confère à son porteur une Svg d'armure de 5+
Armure Naturelle
Arpenteurs Spirituels
Arquebuse
Portée : 24 ps
Force : 4
Règles Spéciales : Perforante, mouvement ou tir
Arsenal de la Ruine
Attaque aléatoires
Attaque au passage
Attaques Aléatoire
Attaques Aléatoires
Attaques Démoniaques
Attaques Empoisonnées
Attaques Enflammées
Attaques Spéciales
Attaques Spéciales au Corps à Corps
Attaques spéciales de géant
Au-dessus des Masses
Aura d'agonie
Aura de Blizzard
Aura de Démence
Aura de mutation
Aura de Transmutation
Aura of Protection
Autel du Rat-Cornu
Avance implacable
Avant-garde
Baliste à répértition
Baliste à répétition
Carapaçonné
+1 à la sauvegarde d'armure.
Battle Prayers
Battu et Irascible
Beauté enchanteresse
Bénédiction d'Hekarti
Bénédiction du Grand Nurgle
Bénédiction Pestilentielle
Bienfait d'Asuryan
Bienfait de Lileath
Bienfaits des Aïeux
Bile Acide
Bilespurter
Blessures multiples
Rugissement Sanguinaire
Brave entre les braves
Bone bow
Bone, club or bit of tree
Bouclier
+1 à la sauvegarde d'armure.
Bouclier de Sang de Khaine
Paire de pistolets
Cabale maudite
Caché
Carapaçon
Caresse de Pureté
Cavalerie Légère
Cavalerie Volante
Chair Démonique
Char
Charge Dévastatrice
Charge Écumante
Charge éventreuse
Charge Furieuse
Charge Meurtriere
Charge Tonitruante
Chasseur de têtes
Chasseur Implacable
Chasseurs Spectraux
Chute
Destinées conjointes
Construction démoniaque
Coriace
Corps d'Airain
Coup Fatal
Coup Fatal Héroïque
Courageux mais pas Téméraire
Courir avec la Meute
Couronne de Sorcellerie
Creeping Accault
Cri de fureur éternelle
Croc des Mers
Crude hand weapons
Cuir épais
Danse de Mort
Danse du destin
Danses des ombres de Loec
Filles de l'Eternité
Ultime Attaque
Si une figurine dotée de cette règle est réduite à 0 PV par une attaque au corps à corps ou un piétinement (mais pas par une touche d'impact), elle peut immédiatement effectuer une seule ultime attaque avant d'être retirée comme perte.
Cette attaque peut être résolue contre n'importe quel ennemi en contact, exactement comme une attaque ordinaire (elle suit donc toutes les règles spéciales qui s'appliquent aux attaques au corps à corps de la figurine).
Si la figurine est tuée en défi, son ultime attaque doit être dirigée contre son adversaire dans le défi. Une fois l'ultime attaque résolue, retirez la figurine comme perte et passez à la suite du combat (y compris les autres ultimes attaques éventuelles).
Déchaîné
Décompte des plaies
Sabbat des Bois Occultes
Démon de Khorne
Démon de Nurgle
Démon de Slaanesh
Démon de Tzeentch
Démoniaque
Démonstration de violence
Des crânes pour le Trône de Crânes
Destiné à la Démonification
Détermination fanatique
Détournez vos yeux !
Deux armes de base
Disciples de la Peste
Discipline navale
Divine Power
Esquive
Don de Morrslieb
Don des langues
Double Dose
Dresseur
Eclaireur
Eclaireurs
Ecraser l'Ennemi
Elixirs de soin
Élu des Dieux
Empalement
En quête d'attention
Enveloppé de Ténèbres
Épée
Equipage Du Howdah
Esclavagiste impitoyable
Esprit des forêts
Essence Spirituelle du Chaos
Ethrac Glott
Étreinte d'airain
Explodin' Spores
Extra Boingy
Faim Dévorante
Fall Over
Fast Cavalry
Fléau
Portée : CaC
Force : +2*
Règles Spéciales : Arme à 2 mains
*Le bonus en Force du fléau n'est applicable que dans le premier round de chaque combat.
Faveur de la déesse
Faveur des Puissances de la ruine
Peur
Festin d'ossements
Festin sanglant
Feu exalté de Tzeentch
Feu infernal
Feu mutant
Feu Noir du Chaos
Fiery Breath
Fils de l'Orage
Fils Favori
Flail
Inflammable
Flammes de Tzeentch
Fléau des Hommes
Flèches de vif-argent
Vol
Folie de Khaine
Force de Khaine
Rôdeur des forêts
Guide Des Forêts
Fouet
Frénésie
Fronde
Fureur de Khaine
Fureur Primitive
Fureur Vermineuse
Furie Bestiale
Furtifs
Garde du Corps Vermineuse
Gardien de Wildwood
General
Ghurk Glott
Giant Special Attacks
Gloire Divine
Gobage
Grand Theogonist
Grande Cible
Grande Foulé
Grenade launching blunderbuss
Griffes et crocs
Grim Resolve
Guide
Haches de jet
Portée : 6 ps
Force : +1
Règles Spéciales : Tir rapide
Haine
Haine éternelle
Halberd
Haleine de feu
Long fusil du Hochland
Honneur Martial
Horreur Ambulante
Horreur amorphe
Horreur bleues
Horreur Rampante
Huge array of weapons
Monture du chasseur
Hurlement abyssal
Ichor Acide
Icone du Rat Cornu
Il vient par ici quelque maudit
Immunisé au Poison
Immunisé à la psychologie
Touches d'impact
Touche D'impact
Impétueux
Incarnaton de la Lumière
Incontôlable
Incontrôlable
Indémoralisable
Une unité entièrement composée de figurines indémoralisables est immunisée à la psychologie et réussit automatiquement ses tests de moral, quelles que soient les circonstances !
Les personnages n'étant pas indémoralisables ne peuvent pas rejoindre une unité qui l'est (même s'ils le momentanément pour une raison ou autre, comme un sort par exemple).
Infestation de nurglings
Influence de Bolorog
Invulnérabilité
Sabots de fer
An Imperial Pegasus with this upgrade re-rolls failed To Wound rolls when making a Stomp.
Ivres
Jardinier de Nurgle
Javeline de Lustrie
Javelots
L'Amante du Dieu du Sang
L'Esprit de Galrauch
L'Oeil des Dieux
L'Œil des Dieux
L'Union fait la Force
L’Élu des Dieux
L’épreuve des lames
La danse éternelle
La Force de la Chair
La Mort qui Roule
La première sorcière
La volonté des dieux
Lame infernale
Lance
Lance légère
Lancer de rochers
Langue Protractile
Le Seigneur de la Fin des Temps
Les Épées du Chaos
Les Fils de Ghorros
Les Pillards de Tretch
Les récompenses du Chaos
Leur Vie ne Vaut Rien
Litière
Locus of Azyr
Locus of Hysh
Loner
Maître Du Savoir
Loyal Beast
Machine Pesante
Machine-Démon
Mage guerrier
Résistance à la magie
Maître de la Foudre
Maitre de la Peste
Maitre de la Ruine
Maître du déguisement
Maître Infiltrateur
Maîtres des bêtes
Malédiction du Porte-Famine
Mangeur d'Âmes
Maniganss' Malicieuz'
Marcheur des Ombres
Marée de Rats
Marque d'Asuryan
Marque de Khorne
Marque de Nurgle
Marque de Slaanesh
Marque de Tzeentch
Massive warhammer (Great weapon)
Master of Ballistics
Master of Battle
Mêlée Enfumée
Meute d'Elite
Meute de Bêtes
Meute de Rats
Mille et une bénédictions occultes
Minuscules
Monster Hunter
Monstre d'Airain
Morsure de lamproie
Mort-Vivant
Mortal Shells
Mouches-démons
Mouvement aléatoire
Musc soporifique
Mutations étranges
Natural Armour
Né du feu
Né du Sang
Nuage d'Horreur
Obnoxious
Obstacle Strider
Oracle de l'éternité
Tir de Canon-orgue
Un canon-orgue possède le profil et les règles spéciales suivantes :
Portée Force Règle Spécial
30 ps 5 Perforant
Afin de tirer avec le canon-orgue, sélectionnez une cible selon les règles de tir normales, puis jetez deux dés d'artillerie pour connaître le nombre de tirs.
• Si un des dés donne un incident de tir, la machine connaît un incident mineur Tous les tirs du canon-orgue subissent un malus de -1 pour Toucher.
• Si les deux dés donnent un incident de tir, aucun tir n'a lieu et la machine connaît un incident grave. Jetez 1D6 dans le tableau des incidents de tir des machines à poudre noire du livre de règles de Warhammer.
Le nombre de tirs d'un canon-orgue est égal au total des deux dés d'artillerie. Après avoir déterminé le nombre de tirs, jetez le nombre de dés requis pour les jets pour Toucher en utilisant la CT de l'équipage, en appliquant les modificateurs appropriés. Le canon-orgue ne suit pas la règle tirs multiples et ne subit donc aucun malus pour toucher à cause de celle-ci.
Otto Glott
Pas un Chef
Passager du vent
Patronage de Khorne
Peau Écailleuse
Père des Bêtes
Perforant
Peu écailleuse
Pièj' Perfid'
Pigeons bombardiers
Pistolet
Pistolet à répétition
Planeur
Plate-forme de combat
Plateforme de combat
Portents of Battle
Pourriture de Nurgle
Poussée
Pouvoir absolu
Pouvoir Impie
Prédateur en piqué
Privilège mineur d'abjuration
Privilège mineur de métamorphose
Privilège mineur de virulence
Profanateurs
Proies de Slaanesh
Protection des Dieux Sombres
Protection du Rat Cornu
Prouesses martiales
Prouesses meurtrières
Prouesses meutrières
Puissance d'unité
Quell Animosity
Queue de démon
Rage Incarnée
Random Movement
Rapide
Rapide comme le vent
An Imperial Pegasus with the Swift as the Wind upgrade re-rolls any dice results of a 1 when determining its charge range, unless it has joined a unit.
Rat Démon
Rechargement lent
Réflexes surnaturels
Regard Incarnat
Régénération
Régénération mutatrice
Renaissance
Résistance à la Magie
Restez ici, je vais chercher de l'aide vite-vite !
Réveil furibond
Rideau de feu
Un canon à flammes suit les règles du livre de règles de Warhammer, ainsi que la règle tirs multiples (1D3). De plus, le joueur nain peut décider de faire monter la pression dans la machine afin de tirer avec le profil et les règles suivantes :
Portée Force Règles Spéciales
12 ps 5 Attaques enflammées,
blessures multiples (1D3)
Désignez un point dans la ligne de vue et dans un rayon de 12 ps de la machine. Ce ne doit pas forcément être une figurine ennemie ; il peut s'agit d'un point du champ de bataille. Placez un pion (une pièce de monnaie fera l'affaire) pour vous en souvenir.
Avec un mètre-ruban, tracez une ligne de la gueule du canon jusqu'au point choisi. Jetez un dé d'artillerie et rallongez la ligne d'autant de ps que le résultat du dé : le point final est l'endroit où la pointe du gabarit de souffle est placée (celle-ci doit être le point du gabarit le plus proche du canon à flammes, le reste du gabarit étant placé dans l'alignement du tir). Résolvez ensuite les dommages normalement.
Vous ne pouvez pas effectuer un tir de canon à flammes en choisissant un point où le tir risque de toucher une unité amie ou une unité ennemie au corps à corps contre une unité amie.
Si le dé d'artillerie obtient un incident de tir lors d'un rideau de feu, le jet dans le tableau des incidents de tir des armes à poudre noire subit un malus de -1.
Righteous Fury
Rugisment primal
Runes d'asservissement
Ruse Animale
Sacrifiables
Sans maître
Sarabande solitaire
Saut acrobatique
Sauve qui Peut !
Sauvegarde d'armure
Seigneur de l'Orage
Seigneur de la horde des Monstres
Seigneur de la Meute
Seigneur de Nurglings
Seigneur Suprême des Mort-vivants
Seigneurs de Nurgle
Sensible à la magie
Senteurs d'âmes
Serre de Kurnous
Servant Intoxiqués
Si une tête est coupée ...
Sillage de feu
Siphon de sorts
Sœurs du Crépuscule
Skaryn Vole-oeil
Skirmishers
Slipshod
Tir précis
Soif de Sang
Solheim's Bolt of Illumination
Son Heure est Venue
Sonner la Cloche
Souffle soporifique
Souffle du Changement
Souffle toxique
Stable
Stand back, Sir!
Steel Behemoth
Stinky Pelt
Storm of Shemtek
Tenace
Les unités tenaces sont toujours indomptables, qu'elles aient plus de rangs que l'ennemi ou non.
Si un personnage rejoint une unité tenace, il gagne cette règle spéciale tant qu'il reste en son sein.
Si un personnage tenace rejoint une unité, celle-ci est tenace tant qu'il reste avec elle.
Stupidité
Supreme Bounder
Tatouages talismaniques
Téméraire
Témoins du destin
Tentacules Tueurs
Terreur
The End is Nigh!
The Mad Count
The Power of Sigmar
Tirs depuis les Rangs Arrières
Tirs déviés
Tools of jugement
Torrent Pestilentiel
Totem du massacre éternel
Traînée de base
Traînée de bave
Trébuchet
Tree-trunk club
Tripletongue
Trop Horrible pour Mourir
Trop Massifs
Tueur solitaire
Two hand weapons
Two Heads
This Imperial Griffon gains a Chomp Attack in addition to the Attacks shown on its profile, which should be rolled for separately. The Chomp Attack receives +1 To Hit against models with the Large Target special rule.
Unité Mixte
Unité Rattachée
Unreliable
Unstable
Vague de Démence
Valeur des âges
Vampirique
Vanguard
Vanité sans bornes
Vapeurs de Contagion
Vapeurs Virulentes
Venom Surge
Vile Bile
Voleurs d'âmes
Volley Gun
Vomi copieux
Vomi de Troll
Vue Spirituelle
Wall-crawler
Ward Save
Warpaint
Whippermaw
Wild abandon
Wizard
Wulfhart's hunters
Zénith Impie
Zzzzap !