Seme della Foresta Nera
Un solo uso. Subito prima della battaglia (durante il passo 7 della Sequenza della Fase di Schieramento), il portatore deve posizionare sul Campo di Battaglia un singolo Elemento di Terreno Foresta, che deve essere grande massimo 10" in lunghezza e 6" in larghezza, non a contatto con altri Elementi di Terreno eccetto Terreno Aperto, a più di 1" da unità nemiche ed entro 12" dal portatore. Tutti i modelli amici dentro tale Elemento di Terreno Foresta ottengono un modificatore +1 ai tiri di lancio per gli Incantesimi Benedizione, Maledizione e Universale. Essi inoltre aggiungono (+1/+1) al Livello di Potere degli Incantesimi Infusi Totemici che lanciano. Un risultato naturale di result1 o '2' per un Tentativo di Lancio di un incantesimo di un modello amico con un singolo Dado Magia è sempre un Tentativo di Lancio fallito, a prescindere da eventuali modificatori.
Pioggia Oscura
Un solo uso. Questo Artefatto si attiva automaticamente all'inizio del primo Turno di Gioco (se in quel momento il portatore non si trova sul Campo di Battaglia, l'oggetto non può essere usato). Gli effetti durano fino alla fine del Turno di Gioco. Se il proprietario ottiene il secondo Turno del Giocatore, tutti gli Attacchi da Tiro subiscono -2 per colpire durante la Fase di Tiro nemica. Se invece il proprietario ottiene il primo Turno del Giocatore, tutti gli Attacchi da Tiro subiscono -1 per colpire durante la Fase di Tiro nemica.
Bulino di Selce
Mentre il centro del modello del portatore si trova dentro un Elemento di Terreno Foresta, tutte le unità amiche con più di meta dei propri modelli con il centro all'interno di qualsiasi Elemento di Terreno Foresta con ottengono Resistenza alla Magia (2).
Icona del Saccheggiatore
Tutte le unità amiche entro 12" dal portatore composte interamente da Zanneaguzze o da un singolo modello Carro, Personaggi esclusi, ottengono Avanguardia.
Corona di Corna
I modelli dell'unità del portatore e tutte le unità entro la gittata della sua Aura di Comando (se applicabile) superano automaticamente i Test di Disciplina eseguiti a causa di Istinto Primordiale.
Occhio del Dominio
Gli Attacchi da Corpo a Corpo effettuati da modelli Bestia, Cavalleria e Costrutto colpiscono il portatore sempre ed unicamente con un tiro di 6+. Se il modello attaccante è un modello multiparte, solo le parti di modello con Imbrigliato vengono influenzate.
Corona del re mago
During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Book of Arcane Mastery
Unless the bearer has Protean Magic, it knows one additional Learned Spell that it selects from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path. In addition, the bearer cannot cast the Hereditary Spell.
Corona dell'autarchia
The model’s range of Commanding Presence (if available) is increased by 3″, up to a maximum of 18″. If the model does not have Commanding Presence, it gains Commanding Presence whose range is always set to 3″.
Pietra d'ossidiana
The bearer gains Magic Resistance (2).
Scettro da battaglia
The bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.
Pergamena vincolante
One use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.
Essenza di una mente libera
The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.
Vambraci del lampo
The bearer can cast Hand of Heaven (Thaumaturgy) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Talismano di protezione
The bearer gains Aegis (5+).
Ranger's Boots
The bearer gains Strider and, unless using Flying Movement, +2″ Advance Rate up to a maximum of 10″, and +4″ March Rate up to a maximum of 20″.
Cimelio magico
The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.
Scettro del potere
One use only. A Wizard with this Artefact may add a single Magic Dice from its Magic Dice pool to one of its casting rolls or dispelling rolls, after seeing the casting or dispelling roll (note that casting rolls cannot exceed the limit of max 5 Magic Dice).
Talismano del vuoto
The bearer gains Channel (1).
Bastone del drago
The bearer gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks).
Sfera di cristallo
The firsts Dispelling Attempt in each enemy Magic Phase gains a +2 Dispelling Modifier, provided the bearer is on the Battlefield. When using a single Magic Dice for this Dispelling Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Dispelling Attempt, regardless of any modifiers.
Potion of Strength
One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn the bearer gains Crush Attack.
Gemma draconica
The bearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks). The bearer automatically fails all Fortitude Saves.
Monile portafortuna
One use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.
Pozione della rapidit
One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.