Dormiente
Il modello segue le regole per Agguato con le seguenti eccezioni: • Immediatamente dopo il passo 2 della Sequenza della Fase di Movimento del proprietario (incluso il Turno del Giocatore 1 del proprietario), per ciascuna delle Bestie dei Rovi amica, il proprietario può decidere se entrerà o meno sul Campo di Battaglia (non sono richiesti tiri di dado). • Quando il modello entra nel Campo di battaglia, deve essere posizionato completamente dentro qualsiasi Elemento di Terreno Foresta invece di avere il Retro a contatto con il Bordo del Tavolo. Se il modello non può essere posizionato, non può entrare nel Campo di Battaglia in questo turno.
Alcool Depredato
Un solo uso. Può essere attivato all'inizio di ogni Turno del Giocatore. Ogni modello con Beone nell'unità del portatore passa da Sobrio a Ubriaco.
Richiamo di Caccia
Se l'esercito include un modello con Chiamata alla Caccia, il proprietario può: • Tirare per far entrare le unità con uno o più modelli con Tattiche del Branco in Agguato, iniziando dal Turno del Giocatore 1 del proprietario (sebbene alla fine dello step 2 della Sequenza della Fase di Movimento), a meno che il proprietario ottenga il primo Turno del Giocatore. • Ripetere i tiri Agguato con risultato di 1-2 per le unità con uno o più modelli con Tattiche del Branco. La Chiamata alla Caccia ha effetto anche se il portatore è in Agguato e non è ancora arrivato sul Campo di Battaglia.
Scagliare Macigni
Catapulta (4×4). Git- tata 6-36", Colpi 1, For 3 [7], Pen 0 [4], Attacchi Divini, Attacchi Magici, [[b]Ferite Multiple (D3, Ali Tarpate)[/b]]. Un Ciclope che Ruota (e non si muove ulteriormente) durante la Fase di Movimento del proprietario ignora il modificatore per colpire di Muovere e Tirare nella successiva Fase di Tiro.
Aura di Follia
Le unità entro 6" da uno o più modelli con Aura di Follia subiscono -1 Disciplina.
Big Brother
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Offerta di Sangue
Un'unità che include almeno un Personaggio con Offerta di Sangue può ritirare i Test di Panico falliti, infliggendo una ferita senza tiri salvezza di nessun tipo ad un Personaggio con Offerta di Sangue all'interno dell'unità.
Ubriacone
L'unità può ottenere uno dei due differenti gruppi di effetti a seconda di come si presenta sul Campo di Battaglia: Sobria o Ubriaca. Alla fine del passo 8 della Sequenza Pre-Partita (dopo la Selezione degli Incantesimi), il giocatore deve determinare se un'unità Ubriacone è Sobria o Ubriaca. I Personaggi Ubriachi non possono aggregarsi a unità contenenti modelli Sobri e viceversa (i modelli senza Beone non sono considerati né Ubriachi né Sobri).
Vigore dalla Carne
Ogniqualvolta un Gortach infligge una ferita non salvata con Colpo Letale (tirando un '6' naturale per ferire con un Attacco da Corpo a Corpo con Colpo Letale), l'attacco ottiene Ferite Multiple (D3) e il Gortach Recupera 1 Punto Vita alla fine del Livello di Iniziativa corrente (a meno che il Gortach non sia stato rimosso come perdita in questo Livello di Iniziativa). Non può essere Recuperato più di 1 Punto Vita per Gortach per fase in tal modo.
Corno da Caccia
Tutte le unità amiche entro 6" da uno o più modelli con Corno da Caccia ottengono Carica Devastante (+1" Ava).
Fame
Giant See, Giant Do
Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.
Istinto Primordiale
All'inizio di ogni Round di Combattimento, ogni unità con una o più parti di modello con questo Attributo di Attacco deve eseguire un Test di Disciplina. Se lo supera, tutte le parti di modello con Istinto Primordiale nell'unità devono ripetere i tiri per colpire falliti durante questo Round di Combattimento.
Tattiche del Branco
Le unità composte interamente da modelli con Tattiche del Branco ottengono Carica Devastante (Falcata Rapida) se sono Situate sul Fianco o sul Retro dell'unità Caricata.
Rage
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.