Trunkenbold
Einheiten mit dieser Sonderregel haben zwei unterschiedliche Regeln, je nachdem ob sieNüchtern oder Betrunken auf dem Schlachtfeld erscheinen.
Nüchtern :
Die Einheit ist ausnahmsweise mal nüchtern und erhält Vorhut und Leichte Truppen. Eine Einheit, die einmal nüchtern war, verliert Punktend für den Rest des Spiels.
Betrunken :
Die Einheit ist Betrunken und erhält Immun gegen Psychologie und Donnernder Angriff. Betrunkene Einheiten können nicht im Hinterhalt aufgestellt werden.
Zu Beginn des Spiels muss der kontrollierende Spieler für jede Trunkenbold-Einheit bestimmen, ob sie Nüchtern oder Betrunken auf dem Schlachtfeld erscheint. Charaktermodelle mit Trunkenbold können sich einer Einheit mit Trunkenbold nur anschließen, wenn diese sich im gleichen Zustand der Nüchternheit (oder Fehlens hiervon) befindet.
Geplünderter Schnaps
Nur eine Anwendung. Eine Einheit, die mindestens ein Modell mit dieser Sonderregel enthält, darf am Anfang eines beliebigen Spielerzuges von Nüchtern zu Betrunken wechseln.
Pferdebastard
Treffer durch Niedertrampeln können niemals einem Modell mit dieser Regel zugewiesen werden.
Urinstinkte
Zu Beginn jederNahkampfrunde müssen alle Einheiten, die ein oder mehrere Modelle mit dieser Sonderregel enthalten, einen Moralwerttest ablegen. Wenn sie diesen Test bestehen, müssen Teile eines Modells mit dieser Sonderregel misslungene Trefferwürfe in dieser Nahkampfrunde wiederholen.
Rudelverhalten
Modelle mit dieser Sonderregel erhalten Schnelle Bewegung, solange sie einen Angriff in die Flanke oder den Rücken einer gegnerischen Einheit durchführen. Dies gilt nicht für Verfolgungsbewegungen.
Strider (Forest)
Models with this special rule may ignore any movement effect caused by Terrain except Impassable Terrain and Buildings and never lose their Steadfast or Rank Bonus due to Terrain. Sometimes this special rule is only linked to a specific type of Terrain, stated in brackets. In this case, the Strider rule effectis only applied in relation to the specified Terrain type.