Sonderregeln
Hochgeborene Elfen

Honours for Mages

Asfad Scholar

Order of the Fiery Heart

Honours

Fleet Officer

High Warden of the Flame

Master of Canreig Tower

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Royal Huntsman

Global

Ancient Allies

The sum of the Ancient Allies values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 1500 Army Points, rounding fractions up.

Baleig Hochländer

Das Modell erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher. Die Einheit verliert Scoring.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Deckungssalve

Wenn eine gegnerische Einheit einen Angriff gegen eine andere Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Kriegsdisziplin in der Angriffsphase angesagt hat, kann eine einzelne befreundete Einheit, die ein oder mehrere Modelle mit Deckungssalve enthält, sofort eine Stehen und Schießen-Angriffsreaktion mit folgenden Bedingungen und Einschränkungen durchführen: • Der Abstand zwischen dem Angreifer und der angegriffenen Einheit muss größer sein als die Bewegungsrate des Angreifers (im Falle mehrerer Bewegungsraten wird der niedrigste Wert der angreifenden Modelle verwendet). • Die Einheit mit Deckungssalve ist innerhalb von 12" um die angegriffene Einheit. • Nur Modellteile mit Deckungssalve dürfen schießen, und sie dürfen nur einmal pro Runde schießen. • Die Einheit muss Stehen und Schießen durchführen, bevor die angegriffene Einheit eine Angriffsreaktion ansagt. Falls der Angriff nach dem Stehen und Schießen der Einheit nicht mehr möglich ist (weil z.B. die angreifende Einheit zerstört ist oder einen Paniktest nicht bestanden hat), erklärt die angegriffene Einheit keine Angriffsreaktion. • Die Stehen und Schießen-Angriffsreaktion wird so durchgeführt, als ob der Gegner einen Angriff gegen die Einheit mit Deckungssalve in ihrer aktuellen Position angesagt hätte (wende die normalen Regeln für die Stehen und Schießen-Angriffsreaktionan, d.h. dieangreifendeEinheitmusssichimFrontbereichderEinheitmitDeckungssalve befinden, die Einheit mit Deckungssalve darf nicht Erschüttert oder Fliehend sein, usw.).

Kriegsdisziplin

Falls mehr als die Hälfte der Modelle einer Einheit Kriegsdisziplin hat, unterliegen ihre Disziplintests außer Panik- und Aufriebstests der Regel Minimierter Würfelwurf.

Marine Training

The model part may use Shooting Attacks from any rank.

Schwerteid

Der Modellteil erhält einen +1 Trefferwurf- modifikator für Attacken mit einer Great Weapon.

Feenhauch

Dieses Angriffsattribut kann nur mit Langbogen und Waffenpaar benutzt werden. Wenn eine Einheit von Attacken mit Feenhauch getroffen wird, muss sie für jeden Treffer einen Widerstandsfähigkeitstest ablegen, wobei die Widerstandsfähigkeit der Mehrheit der Modelle der Einheit benutzt wird (verwende bei Gleichstand den höheren Wert). Falls ein oder mehrere Widerstandsfähigkeitstests misslingen, sind alle Modelle der Einheit bis zum Beginn des nächsten Spielerzugs des aktiven Spielers von Feenhauch betroffen. Ein Modell, das (ein- oder mehrfach) von Feenhauch betroffen ist, erleidet einen -1 Trefferwurfmodifikator (sowohl für Schuss- als auch für Nahkampfwaffenattacken).

Feuerphönix

Das Modell erhält Flaming Attacks, Aegis (2+, against Flaming Attacks) und Grind Attacks (W6). Das Modell kann eine Sweeping Attack durchführen. Die gegnerische Einheit erleidet W6 Treffer und weitere W3 Treffer für jedes Glied nach dem ersten. Zermahlen- und Hinwegfegen-Attacken werden mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks durchgeführt.

Frostphönix

Das Modell erhält Aegis (5+), Fearless und Supernal. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit mindestens einem Frostphönix erleiden -2 Agilität, -2 Offensivfertigkeit und -2 Defensivfertigkeit.

Mondlichtpfeile

Dieses Angriffsattribut kann nur mit Bogen oder Langbogen ohne Waffenverzauberungen verwendet werden. Die Attacke erhält Flammenattacken und Magische Attacken und ihre Stärke wird auf 4 und ihr Rüstungsdurchschlag auf 1 gesetzt.

Verbundenheit des Wächters

Der Phönix Modellteil erhält +1 Disziplin, Kriegsdisziplin und besteht seinen Wiedergeburt-Wurf auf 3+ anstatt 5+. Der Phönix-Modellteil erhält Harnessed. Das Modell erhält einen zusätzlichen Modellteil: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Wächter 25306 Lightning Reflexes, Halberd

Giant Club

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.

Ruhige Hand

Das Modell kann aus dem dritten Glied schießen (zusätzlich zum 1. und 2.) und es erleidet nicht den - 1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen-Angriffsreaktionen.

Incendiary Alliance

Universal Rule.
The model is a Wizard Apprentice that does not select spells as normal, but instead must select 2 spells from:
• Cloak of Cinders(Pyromancy)
• Glory of Gold (Alchemy)
• Pyroclastic Flow (Pyromancy)
• Silver Spike (Alchemy)

Tapfer

Das Modell ist gegenüber den Auswirkungen von Angst immun. Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Tapfer bestehen automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.

Lion Cloak and Axe

Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).

Meister des Zauberwebens

Die Zauber des Zauberers haben einen um 1 verringerten Zauberwert. Bei einem Zauberversuch mit einem einzigen Magiewürfel gilt ein natürlicher Wurf von '1' oder '2' immer als fehlgeschlagener Zauberversuch, ungeachtet jeglicher Modifikatoren.

Meeting of Minds

The Dragon model part gains Channel (1).

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Wiedergeburt

Verliert ein Phönix zum ersten Mal seinen letzten Lebenspunkt, wirft der Besitzer einen W6. Bei einem Wurf von 5+ (oder 3+, falls das Modell Verbundenheit des Wächters hat) gelingt der Wurf: • Entferne das Modell wie üblich als Verlust, aber platziere einen Marker auf dem Mittelpunkt der letzten Position des Modells. • Im nächsten Spielerzug, zu Beginn von Schritt 3 des Ablaufs der Bewegungsphase (nach dem Sammeln fliehender Einheiten), wird das Modell wieder auf dem Spielfeld platziert. Der Mittelpunkt des Modells muss innerhalb von 3" um den Marker platziert werden und das Modell muss mehr als 1" von anderen Einheiten und unpassierbarem Gelände platziert werden, darf aber in beliebiger Richtung ausgerichtet werden. • Falls das Modell nicht gemäß dieser Regeln platziert werden kann, kann es für den Rest des Spiels nicht zurückkehren. • Das zurückgekehrte Modell ist dasselbe Modell, das das Spiel verlassen hat, einschließlich jeglicher anhaltender Effekte (wie Zauber, die das Modell betreffen), mit der Ausnahme, dass es immer mit nur 1 Lebenspunkt zurückkehrt und dass es als gesammelt gilt, falls es fliehend war, als es seinen letzten Lebenspunkt verlor (weshalb es bis zum Ende des Spielerzugs erschüttert ist). • Für das Modell erhält der Gegner keine Siegpunkte für zerstörte Einheiten, falls es am Ende des Spiels noch einen oder mehrere Lebenspunkte übrig hat. Misslingt der Wurf, folge den normalen Regeln (d.h. das Modell wird als Verlust entfernt).