La somma dei valori Antichi Alleati indicati tra parentesi di tutti i modelli dell'armata è limitata a 1 per 1500 Punti dell'esercito, arrotondando per eccesso.
Il modello ottiene Bersaglio Difficile (1), Truppe Leggere, e Schermagliatore. L'unità perde Presidiante.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Quando un'unità nemica dichiara una Carica contro un'unità con Disciplina Marziale durante la Fase di Carica, una singola unità amica contenente uno o più modelli con Salva di Copertura può eseguire immediatamente una Reazione alla Carica Resistere e Tirare con le seguenti condizioni e restrizioni: • La distanza tra l'unità in Carica e l'unità Caricata deve essere superiore al valore di Avanzata dell'unità in Carica (usando il valore più basso tra i modelli in Carica, se sono presenti più valori). • L'unità con Salva di Copertura deve essere entro 12" dall'unità Caricata. • Solo i modelli con Salva di Copertura possono tirare, ed essi posso tirare solo una volta per Fase di Carica. • L'unità deveeffettuare Resistere e Tirare prima che l'unità Caricata dichiari la sua Reazione alla Carica. Se la Carica non è più possibile dopo questo Resistere e Tirare (es. a causa della distruzione dell'unità in Carica o del fallimento di un Test di Panico), l'unità Caricata non dichiara nessuna Reazione alla Carica • La Reazione alla Carica Resistere e Tirare viene eseguita come se il nemico avesse dichiarato la Carica contro l'unità con Salva di Copertura nella sua attuale posizione (applica le consuete regole per la Reazione alla Carica Resistere e Tirare, ovvero l'unità in Carica deve essere Situata nell'Arco del Fronte dell'unità con Salva di Copertura, l'unità con Salva di Copertura non può essere Scossa o in Fuga, ecc.).
Se più di metà dei modelli di un'unità possiede Disciplina Marziale, i Test di Disciplina di quell'unità sono soggetti a Tiro Minimizzato, ad eccezione dei Test di Rotta e Panico.
The model part may use Shooting Attacks from any rank.
La parte di modello ottiene un modificatore +1 a colpire mentre attacca con una Grande Arma.
Questo Attributo di Attacco può essere usato soltanto con Coppie d'Armi o Archi Lunghi. Quando un'unità è colpita da attacchi con Miasma Incantato, deve eseguire un test di Resilienza per ogni colpo, usando la Resilienza posseduta dalla frazione maggiore dei modelli nell'unità. In caso di pareggio, usa il valore più alto. Se uno o più Test di Resilienza vengono falliti, tutti i modelli dell'unità sono influenzati da Miasma Incantato fino all'inizio del successivo Turno del Giocatore del Giocatore Attivo. Un modello influenzato da una o più istanze di Miasma Incantato subisce un modificatore di -1 per colpire (sia per gli Attacchi da Tiro sia per gli Attacchi da Corpo a Corpo)
La parte di modello Fenice ottiene Egida (2+, contro Attacchi Infuocati), Attacchi Infuocati, e Attacchi Stritolanti (D6). Il modello può effettuare un Attacco di Passaggio. L'unità nemica subisce D6 colpi più D3 colpi addizionali per ogni rango oltre il primo. Gli Attacchi Stritolanti e l'Attacco di Passaggio del modello sono risolti con Forza 4, Penetrazione Armatura 1 e Attacchi Infuocati.
Il modello ottiene Egida (5+), Impassibile, e Sovrannaturale. Le unità nemiche a contatto di base con una o più Fenici di ghiaccio subiscono -2 Agilità, -2 Abilità Offensiva e -2 Abilità Difensiva.
Questo Attributo di Attacco può essere usato soltanto con Archi o Archi Lunghi non Incantati. Gli attacchi diventano Attacchi Infuocati e Attacchi Magici, inoltre la loro Forza è fissata a 4 la loro Penetrazione Armatura è fissata a 1.
Il modello ottiene +1 Disciplina, textbfDisciplina Marziale, e supera i suoi tiri di Rinascita con un risultato di 3+ invece che di 5+. La parte di modello Fenice ottiene Imbrigliato. Il modello ottiene una parte di modello addizionale: Offensive Att Off For Pen Agi Regole del modello Custode 25306 Riflessi Fulminei, Alabarda
Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.
Il modello può tirare dal terzo rango (in aggiunta al primo e secondo) e non subisce la penalità -1 per colpire a causa della Reazione alla Carica Resistere e Tirare.
Universal Rule.
The model is a Wizard Apprentice that does not select spells as normal, but instead must select 2 spells from:
• Cloak of Cinders(Pyromancy)
• Glory of Gold (Alchemy)
• Pyroclastic Flow (Pyromancy)
• Silver Spike (Alchemy)
Il modello è immune agli effetti di Paura. Se più di metà dei modelli in un'unità possiede Valoroso, quell'unità passa automaticamente i Test di Panico causati da Terrore.
Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).
Il Valore di Lancio degli incantesimi lanciati dal Mago è ridotto di 1. Per i tiri di lancio con un singolo Dado Magia, un risultato naturale di '1' o '2' è sempre un Tentativo di Lancio fallito, a prescindere dai modificatori.
The Dragon model part gains Channel (1).
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
La prima volta in cui una Fenice perde il suo ultimo Punto Vita, il suo proprietario deve tirare un D6. Questo tiro ha successo con un risultato di 5+ (o 3+ se il modello possiede Vincolo del Custode): • Rimuovi il modello come perdita, ma colloca un segnalino sul centro della posizione finale del modello. • Nel successivo Turno del Giocatore, all'inizio del passo 3 della Sequenza della Fase di Movimento (dopo avere Chiamato a Raccolta le unità in fuga), posiziona nuovamente il modello sul Campo di Battaglia. Il centro del modello deve essere posizionato entro 3" dal segnalino e il modello deve essere collocato ad almeno 1" da altre unità e Terreni Intransitabili, rivolto in una qualunque direzione. • Se il modello non può essere posizionato seguendo queste regole, non può tornare per il resto della partita. • Il modello tornato è il medesimo modello che ha lasciato il gioco, incluso qualsiasi effetto in corso (come gli incantesimi che influenzano il modello), eccetto che torna sempre con 1 Punto Vita e conta come Chiamato a Raccolta nel caso stesse Fuggendo durante la perdita dell'ultimo Punto Vita (ed è quindi Scosso fino alla fine del Turno del giocatore). • l modello non assegna Punti Vittoria per essere stato Distrutto se alla fine della partita possiede almeno un Punto Vita. Se il tiro fallisce, segui le consuete regole (ovvero il modello viene rimosso come perdita).