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Bestienhorden (v2023 beta 2)
Armour Enchantments
Urgestalt
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.
Düsterer Nebel
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.
Trügerische List
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Aaghors Heimsuchung
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.
Artefacts
Saat des Dunklen Waldes
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.
Dunkler Regen
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Der Gegenstand wird automatisch zu Beginn des ersten Spielzugs aktiviert (falls sich der Träger zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Spielfeld befindet, kann der Gegenstand nicht benutzt werden). Sein Effekt hält bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls der Besitzer den zweiten Spielerzug hat, erleiden alle Schussattacken während der gegnerischen Schussphase einen Abzug von -2 auf den Trefferwurf. Falls der Besitzer den ersten Spielerzug hat, beträgt der Abzug stattdessen -1 während der gegnerischen Schussphase.
Graviermeißel
max 1 per ArmyWährend sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).
Plünderer-Ikone
max 1 per ArmyAlle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.
Hörnerkrone
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers und alle Einheiten innerhalb der Reichweite seiner Commanding Presence (falls vorhanden) bestehen Disziplintest aufgrund von Urinstinkte automatisch.
Auge der Dominanz
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.
Weapon Enchantments
Verhängnisvolle Torheit
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.
Ahnenschnitzereien
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.
Zwillingsklauen
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.
Weißdornfluch
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.
Banner enchantement
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.
Stalker's Standard
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Aether Icon
max 3 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.
Banner of the Relentless Company
max 3 per ArmyOne use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.
Legion Standard
max 3 per ArmyA unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.
Racial Trait Spell
Gießen | Angebot | Art | Dauer | Bewirken | |
---|---|---|---|---|---|
H Echoes of the Dark Forest | The target gains Fear and Fearless. Enemy units in base contact with the target suffer −1 Discipline. | ||||
Mf | ⟨4+⟩ {8+} | ⟨18"⟩ {36"} | Translation missing: de.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
The target gains Fear and Fearless. Enemy units in base contact with the target suffer −1 Discipline. |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(20% Least)
Special
(No Limit)
Terrors of the Wild
(40% Max)
Ambush Predators
(60% Max)
Bestienherrscher
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bestienherrscher | 4 | 6 | 5 | 2 | 5 |
Bestienhäuptling
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bestienhäuptling | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Augur
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Augur | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Zentaurenhäuptling
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zentaurenhäuptling | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Minotaurenkriegsherr
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Minotaurenkriegsherr | 5 | 6 | 6 | 3 | 5 |
Minotaurenhäuptling
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Minotaurenhäuptling | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Mount Brandschatzstreitwagen
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | C | C+2 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wildhorn-Besatzung | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
War Hog(2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Mount Reißkeilerstreitwagen
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | C | C+1 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wildhorn- Besatzung | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Stoßhorn | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Wildhorn-Herde
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wildhorn | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Halbhorn-Herde
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Halbhorn | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Halbhorn-Plünderer
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Halbhorn-Plünderer | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Wildhund
Units of 8 or more models count towards Core instead of Special.
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wildhund | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
|
Langhorn-Herde
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Longhorn | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Minotaurus
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Minotauren | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Zentauren
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zentaur | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Brandschatzstreitwagen
Units of 3 or more models count towards Core instead of Special.
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 2 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wildhorn-Besatzung | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Langhorn-Besatzung | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
War Hog(2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Reißkeiler-Herde
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Stoßhorn | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Reißkeilerstreitwagen
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 1 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wildhorn- Besatzung | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Langhorn-Besatzung | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Stoßhorn | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Dornenbestie
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3D6" | " | 10 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dornenbestie | D6+1 | 3 | 4 | 1 | 2 |
|
Gargylen
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 | ||||
fly | 9" | 18" |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gargyle | 2 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Zyklop
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 2 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zyklop | 5 | 2 | 6 | 3 | 3 |
Gortach
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gortach | 6 | 4 | 6 | 3 | 3 |
Jabberwock
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
fly | 8" | 16" |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 3 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Jabberwock | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Bestienriese
Global | Adv | Mar | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bestienriese | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |