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Branchi Bestiali (v2023 beta 2)
Armour Enchantments
Forma Selvaggia
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)All'inizio della Fase di Mischia il portatore può scegliere di ottenere uno dei seguenti: • +1 Forza, +1 Penetrazione Armatura e -1 Resilienza • -1 Forza, -1 Penetrazione Armatura e +1 Resilienza Questi effetti permangono fino alla fine della Fase di Mischia.
Nebbia Oscurante
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Mentre usa questo Scudo, le unità nemiche a contatto di base con il portatore subiscono -1 Agilità. L'unità del portatore non può ottenere il bonus +1 Agilità da Impeto della Carica.
Astuzia dell'Ingannatore
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)I tiri per ferire con successo contro il modello del portatore devono essere ripetuti.
Afflizione di Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Il portatore ottiene +1 Resilienza e Tempra (4+), ma fallisce automaticamente tutti i Tiri Armatura.
Artefacts
Seme della Foresta Nera
max 1 per ArmyUn solo uso. Subito prima della battaglia (durante il passo 7 della Sequenza della Fase di Schieramento), il portatore deve posizionare sul Campo di Battaglia un singolo Elemento di Terreno Foresta, che deve essere grande massimo 10" in lunghezza e 6" in larghezza, non a contatto con altri Elementi di Terreno eccetto Terreno Aperto, a più di 1" da unità nemiche ed entro 12" dal portatore. Tutti i modelli amici dentro tale Elemento di Terreno Foresta ottengono un modificatore +1 ai tiri di lancio per gli Incantesimi Benedizione, Maledizione e Universale. Essi inoltre aggiungono (+1/+1) al Livello di Potere degli Incantesimi Infusi Totemici che lanciano. Un risultato naturale di result1 o '2' per un Tentativo di Lancio di un incantesimo di un modello amico con un singolo Dado Magia è sempre un Tentativo di Lancio fallito, a prescindere da eventuali modificatori.
Pioggia Oscura
max 1 per ArmyUn solo uso. Questo Artefatto si attiva automaticamente all'inizio del primo Turno di Gioco (se in quel momento il portatore non si trova sul Campo di Battaglia, l'oggetto non può essere usato). Gli effetti durano fino alla fine del Turno di Gioco. Se il proprietario ottiene il secondo Turno del Giocatore, tutti gli Attacchi da Tiro subiscono -2 per colpire durante la Fase di Tiro nemica. Se invece il proprietario ottiene il primo Turno del Giocatore, tutti gli Attacchi da Tiro subiscono -1 per colpire durante la Fase di Tiro nemica.
Bulino di Selce
max 1 per ArmyMentre il centro del modello del portatore si trova dentro un Elemento di Terreno Foresta, tutte le unità amiche con più di meta dei propri modelli con il centro all'interno di qualsiasi Elemento di Terreno Foresta con ottengono Resistenza alla Magia (2).
Icona del Saccheggiatore
max 1 per ArmyTutte le unità amiche entro 12" dal portatore composte interamente da Zanneaguzze o da un singolo modello Carro, Personaggi esclusi, ottengono Avanguardia.
Corona di Corna
max 1 per ArmyI modelli dell'unità del portatore e tutte le unità entro la gittata della sua Aura di Comando (se applicabile) superano automaticamente i Test di Disciplina eseguiti a causa di Istinto Primordiale.
Occhio del Dominio
max 1 per ArmyGli Attacchi da Corpo a Corpo effettuati da modelli Bestia, Cavalleria e Costrutto colpiscono il portatore sempre ed unicamente con un tiro di 6+. Se il modello attaccante è un modello multiparte, solo le parti di modello con Imbrigliato vengono influenzate.
Weapon Enchantments
Follia Fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Gli attacchi effettuati con quest'arma diventano Attacchi Magici. Per ogni Attacco da Corpo a Corpo contro il modello del portatore che ottiene un tiro per colpire naturale di '1', il portatore deve effettuare un Attacco da Corpo a Corpo al medesimo Livello di Iniziativa (ciò prevale sulla consueta restrizione che vede gli Attacchi dell'Ascia della Bestia colpire sempre a Livello di Iniziativa 0). Questo attacco deve essere assegnato contro il modello (o contro la Riserva di Punti Vita) che ha generato il tiro per colpire di '1'.
Incisioni Ancestrali
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)solo VeggentiGli attacchi effettuati con quest'arma diventano Attacchi Magici ed ottengono +2 Forza e +2 Penetrazione Armatura. Il portatore ottiene +1 Numero di Attacchi e Distrarre mentre usa quest'arma.
Gemelle Fameliche
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Gli attacchi portati con quest'arma ottengono Colpo Letale e diventano Attacchi Magici. Ogniqualvolta il portatore ottiene un '6' naturale per ferire con un Attacco da Corpo a Corpo e tale attacco infligge una ferita non salvata, il portatore Recupera 1 Punto Vita alla fine del Livello di Iniziativa corrente. Non può essere Recuperato più di 1 Punto Vita per fase in tal modo.
Maledizione del Biancospino
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Solo modelli senza AgguatoGli attacchi effettuati con quest'arma ottengono Carica Devastante (+2 For, +2 Pen) e diventano Attacchi Magici. Quest'arma può essere usata come un'Arma da Tiro (3+) con il seguente profilo: Gittata 18", Colpi 1, For 3 [6], Pen 10, Attacco ad Area (1×5), Ricarica!, [[b]Ferite Multiple (D3)[/b]]. Questo Attacco da Tiro non subisce mai modificatori negativi al tiro.
Banner enchantement
Stendardo del Branco Selvaggio
max 3 per ArmyUn solo uso. Un solo Stendardo del Branco Selvaggio può essere attivato per unità all'inizio di ogni Round di Combattimento. Per la durata di questo Round di Combattimento, tutti i Mezzosangue e i Cornaselvagge nell'unità del portatore ottengono +1 Forza e +1 Penetrazione Armatura.
Insegna della velocit
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.
Stendardo dell'oppressore
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Icona d'etere
max 3 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.
Insegna della disciplina
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Stendardo infuocato
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.
Insegna della compagnia implacabile
max 3 per ArmyOne use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.
Stendardo della legione
max 3 per ArmyA unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.
Racial Trait Spell
getto | Gamma | Tipo | Durata | Effetto | |
---|---|---|---|---|---|
H Echoes of the Dark Forest | The target gains Fear and Fearless. Enemy units in base contact with the target suffer −1 Discipline. | ||||
Mf | ⟨4+⟩ {8+} | ⟨18"⟩ {36"} | Translation missing: it.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
The target gains Fear and Fearless. Enemy units in base contact with the target suffer −1 Discipline. |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(20% Least)
Special
(No Limit)
Terrors of the Wild
(40% Max)
Ambush Predators
(60% Max)
Signore delle Bestie
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Signore delle Bestie | 4 | 6 | 5 | 2 | 5 |
Capobranco
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Capobranco | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Veggente
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Veggente | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Centauro Capobranco
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Centauro Capobranco | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Minotauro Signore della Guerra
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Minotauro Signore della Guerra | 5 | 6 | 6 | 3 | 5 |
Minotauro Capobranco
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Minotauro Capobranco | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Mount Carro Razziatore
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | C | C+2 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cornaselvagge | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
War Hog(2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Mount Carro di Zanneaguzze
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | C | C+1 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cornaselvagge | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Zanneaguzze | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Branco di Cornaselvagge
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cornaselvagge | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Branco di Mezzosangue
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mezzosangue | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Predoni Mezzosangue
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Predone Mezzosangue | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Segugi Ferali
Units of 8 or more models count towards Core instead of Special.
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Segugio Ferale | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
|
Branco di Cornalunghe
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cornalunghe | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Minotauri
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Minotauro | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Centauri
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Centauro | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Carri Razziatori
Units of 3 or more models count towards Core instead of Special.
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 2 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cornaselvagge | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Cornalunghe | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
War Hog(2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Branco di Zanneaguzze
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zanneaguzze | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Carro di Zanneaguzze
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 1 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cornaselvagge | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Cornalunghe | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Zanneaguzze | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Chassis | 5 | 2 |
Bestia dei Rovi
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3D6" | " | 10 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bestia dei Rovi | D6+1 | 3 | 4 | 1 | 2 |
|
Gargoyle
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 | ||||
fly | 9" | 18" |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gargoyle | 2 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Ciclope
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 2 | 5 | 0 |
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ciclope | 5 | 2 | 6 | 3 | 3 |
Gortach
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 0 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gortach | 6 | 4 | 6 | 3 | 3 |
Jabberwock
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
fly | 8" | 16" |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 3 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Jabberwock | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Gigante Bestiale
Globali | Ava | Mar | Dis | Regole del modello | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Difensive | Vit | Dif | Res | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensive | Att | Off | For | Pen | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigante Bestiale | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |