Sonderregeln
Uralte Echsen

Cuatl Lord Disciplines

Ancient Knowledge

Breaker of Spells

Grasp of the Immortal

Master of Reality

Protean Potentate

Soulfire Weaver

Symbiosis

Trained from Birth

Global

Altar des Schlangengottes

Das Modell erhält einen zusätzlichen Modellteil: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Schlangen 2D6 2201 Poison Attacks

Totemtiere

Saurus- Krieger düfen eines der folgenden Totemtiere erhalten. Wenn eine Saurus-Kriegereinheit diese Option wählt, müssen alle Saurus-Krieger in der Armee mit demselben Totemtier ausgerüstet werden. • Piranha: Das Modell erhält Angst. • Jaguar: Das Modell erhält +1" Bewegungsrate und +2" Marschrate. • Schlange: Das Modell erhält +1 Agilität und Kämpft aus zusätzlichem Glied. • KroKodil: Das Modell erhält +1 Rüstung gegen Nahkampfwaffenattacken.

Mächtigstes Raubtier

Beim Angriff auf ein Einzelmodell mit Gigantischer Höhe und/oder Fliegen addiert das Modell +2" auf seinen Wurf zur Ermittlung der Angriffsdistanz.

Geborenes Raubtier

Natürliche Trefferwürfe von '1' mit der Attacke müssen wiederholt werden.

Kaltblütig

Disziplintests des Modells unterliegen den Regeln für Minimierter Wurf.

Gemeinsame Stärke

Skink-Streiter können Kaimane in ihrer Einheit enthalten. Diese Kaimane sind R&F-Modelle einer anderen Modelklassifizierung (große Infanterie). Folge den normalen Regeln, um zu bestimmen, ob für die Einheit die Höhenkategorie Standard oder Groß gilt (siehe Modelklassifizierung). Kaimane folgen den Regeln für passende Basegrößen (siehe An Vorderster Front), außer dass sie nicht so weit vorne wie möglich platziert werden müsen. Stattdessen können sie überall in der Einheit platziert werden. Skink-Streiter und Kaimane haben keinen gemeinsamen Lebenspunktevorrat, auch wenn sie beide R&F-Modelle sind. Jede Gruppe hat einen eigenen Lebenspunktevorrat (Lebenspunktverluste werden niemals übertragen, überschüssige Lebenspunktsverluste werden ignoriert). Kaimane sind nicht gezwungen, die gleiche Nahkampfwaffe im Nahkampf zu verwenden, wie die Skink-Streiter in ihrer Einheit. Verteilen von Treffern: Beim Verteilen von Treffern gegen die Einheit (d.h. bei Attacken gegen die ganze Einheit) werden Treffer zuerst auf R&F- und Charaktermodelle verteilt. Treffer gegen R&F-Modelle werden dann zufällig aufgeteilt. Wirf einen W6 für jeden Treffer: bei 1-4 trifft er einen Skink-Streiter, bei 5-6 einen Kaiman. Falls die Skink-Streiter durch genügend Lebenspunktverluste ausgelöscht werden, werden etwaige verbliebene Lebenspunktverluste auf den Champion verteilt. Niedertrampeln: Beim Verteilen von Treffern von Niedertrampeln werden alle Modelle ignoriert, die nicht Standard Infanterie sind. Treffer, die auf Skinkstreiter verteilt werden, werden nicht zufällig aufgeteilt. Attacken zuweisen: Nahkampfwaffenattacken können normal verschiedenen Lebenspunktvorräten in Basekontakt zugewiesen werden: Skink-Streiter, Kaimane, Champion, Charaktermodell(e). Alternative können R&F-Modelle, die Nahkampfwaffenattacken irgendeinem Modell in der Skinkstreiter Einheit zuweisen könnten und R&F-Modelle, die wegen Modellen in Duellen keine Nahkampfwaffenattacken zuweisen können, sich stattdessen entscheiden, Nahkampfwaffenattacken einem der folgenden zuzuweisen: • Dem Trefferpunktevorrat der nicht-Champion Skinstreiter Modelle • Dem Trefferpunktevorrat der Kaiman Modelle; diese Nahkampfwaffenattacken erhalten -1 auf den Trefferwurf Diese Regeln ersetzen Schlachtgetümmel, welches nicht gegen die Einheit verwendet werden kann.

Scharfe Hörner

Der Modellteil darf den Wurf wiederholen, der die Anzahl der Aufpralltreffer bestimmt. Wenn dies der Fall ist, müssen alle Würfel wiederholt werden.

Maschine aus der Vorzeit

0-1 Units/Army. Das Modell erhält Telepathic Link. Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um die Maschine aus der Vorzeit erhalten Rettungswurf (5+, gegen Fernkampfattacken). Zu Beginn jedes eigenen Spielzugs darf der Rettungswurf bis zum Beginn des nächsten Spielerzugs durch einen der folgenden Effekte ersetzt werden: • Wähle einen Pfad der Magie aus. Der Zauberwert aller Zauber aus diesem Pfad, den befreundete Zauberer wirken, wird um 1 reduziert. Ein Wurf einer natürlichen '1' oder '2' für Zauberversuche von Zaubern des gewählten Pfades mit einem einzelnen Magiewürfel von freundlichen Modellen ist immer ein misslungener Zauberversuch, unabhängig jeglicher Modifikatoren. • Wähle während der Fernkampfphase des Besitzers eine feindliche Einheit, die nicht im Nahkampf gebunden, und innerhalb von 9" zur Maschine aus der Vorzeit ist. Diese Einheit erleidet W3 Treffer mit Flammenattacken und Rüstungsdurchschlag 10, die immer mit einem Wurf von 7 minus der Rüstung des Modells auf das der Treffer verteilt wirdquot; verwundet. Eine natürliche '6' verwundet immer und eine natürliche '1' verwundet niemals. Dies zählt als Spezialattacke.

Fire Bola

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Quick to Fire.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.

Giftige Flut

Alle Modelle in gegnerischen Einheiten müssen einen Test für gefährliches Gelände (1) ablegen, nachdem sie eine Einheit Schlangenschwärme erfolgreich angegriffen haben.

Steine abwerfen

Hinwegfegen-Attacke, die einmal pro Spiel verwendet werden darf. Die gegnerische Einheit erleidet W3 Treffer mit Stärke 4 und Rüstungsdurchschlag 1 je Pteradon in der Einheit.

Telepathische Verbindung

Ein Cuatl-Priester kann Zauber durch ein befreundetes Modell mit Telepathischer Verbindung mit den folgenden Bedingungen und Einschränkungen zaubern: • Der Cuatl-Priester zählt als der Wirkende. • Das Modell mit Telepathische Verbindung muss sich innerhalb von 24" zum Cuatl-Priester befinden. • Der Zauber muss den Typ Schaden haben. • Sichtlinie und Frontbereich des Modells mit Telepathische Verbindung werden verwendet. • Die Reichweite des Zaubers wird halbiert und vom Modell mit Telepathische Verbindung gemessen. • Der Cuatl-Priester darf Zauber des Typs Geschoss auch dann wirken, wenn er im Nahkampf gebunden ist, solange das Modell mit Telepatische Verbindung dies nicht ist. Resultiert aus dem gewirkten Zauber ein Kontrollverlust, so gilt: • Der Cuatl-Priester würfelt normal auf der Kontrollverlust-Tabelle. • Das Modell mit Telepathische Verbindung erleidet einen Treffer mit Rüstungsdurchschlag 2 und einer Stärke, die der Anzahl der eingesetzten Magiewürfel entspricht. Wenn der Cuatl-Priester einen Spruch mit Telepathischer Verbindung spricht, wird der Attributzauber auch durch das Modell mit telepathischer Verbindung gewirkt, unter Anwendung der gleichen Bedingungen und Einschränkungen, die oben aufgelistet sind. Wenn nicht alle Bedingungen erfüllt sind, wird der Attributzauber nicht gewirkt.

Sonnenmaschine

Der Thrysocutus Modellteil erhält Kanalisieren (1).

Mystischer Reisender

Der Skink-Reiter erhält Telepathische Verbindung und ist ein Zauberadept, der 2 Zauber ausspellformatAwaken the Beast, Swarm of Insects, Savage Fury (Shamanism), und Funke der Schöpfung (Hereditary Spell) während der Zauberauswahl wählt. Diese Regel setzt die normalen Regeln für die Zauberauswahl von Zauberadepten außer Kraft.

Sänfte

Wenn ein Cuatl-Priester in einer Einheit mit der Regel Leibwache ist, erhält er die Regel Im Hintergrund. Ein Modell mit dieser Regel kann General und Armeestandartenträger zugleich sein und kann nicht als das Modell, das eine Herausforderung ablehnt, ausgewählt werden. Das Modell zählt als beritten.

Witterung der Beute

Sind eine oder mehrere Einheiten Rhamphodon-Reiter oder ein Skink-Häuptling auf Alpha-Rhamphodon Teil der Armee, so müssen direkt vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase) 2 Einheiten auf der gegnerischen Armeeliste (dies können auch Charaktermodelle sein) ausgewählt werden. Die Modelle dieser Einheiten zählen als markiertquot;. Rhamphodons (nicht ihre Reiter) erhalten +W3 Attackewert und müssen misslungene Trefferwürfe mit Attacken wiederholen, die entweder markierten Modellen oder Modelle, die sich einer Einheit mit mehr als der Hälfte markierter Modelle angeschlossen haben, zugewiesen wurden. Die zusätzlichen Attacken müssen Modellen zugewiesen werden, die diese Kriterien erfüllen.

Tafel des Schlangengottes

Alle Skink- Modellteile* in der Einheit des Trägers erhalten Hass.

Salamander – Spout Flames

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks. If a Misfire is rolled, the Salamander always
counts as rolling the 5+ Malfunction result

Skink Companion

Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)

Skink Palanquin

Universal Rule.
The model gains Stand Behind while it is joined to a unit of Saurian Warriors or Skink Braves that does not contain any Caiman models. In addition to its other spells, the model knows the Learned Spell 1 from its chosen Path and cannot select it during Spell Selection.