Sonderregeln

Close Combat Weapon

Hellebarde

Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Zweihandwaffe

Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks

Handwaffe

All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry

Waffenpaar

The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Cavalry Pick

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.

Cobalt Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength.

Colossal Kopesh

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Iron Fist

Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Lanze

Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.

Speer

Leichte Lanze

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.

No-Dachi

Scales of Destiny

Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Lance

Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

War Fan

Close Combat Weapon.
The War Fan always counts as a Shield against Ranged Attacks (and can be used differently depending on the chosen Dance, see Kabuki Dance).

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Wrecking Ball

Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.

Yari

Pistol

Pistole

Range 12" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 2 QuicktoFire

Shooting Weapon

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Blowpipe

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, +1 to hit against units consisting entirely of models with Towering
Presence.

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blunderbuss

Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Brace of Ogre Pistols

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Brace of Pistols

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Great Aspen Bow

Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Great Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Hand Cannon

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.

Hunting Spear

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.

Impaling Roots

Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Long Rifle

Shooting Weapon.
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy

Long Rifle

Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Ogre Crossbow

Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the target’s Agility instead of the target’s Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Recurse Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Recurve Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Repeater Gun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.

Repeater Pistol

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Shuriken

Shooting Weapon
Range 12″, Shots: 2, Strength as user, Armour Penetration as user, Quick to Fire.

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. Spearbacks must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but they do not suffer the −1 to-hit modifier for it

Sylvan Longbow

Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Yumi

Artillery Weapon

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Catapult

Artillery Weapon Catapult (4x4):
Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Charnel Catapult

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Fire Arrow

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [10], Area Attack (1×5) [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Fist of the Makhar

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Giant Aspen Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim

Giant Blowpipes

Artillery Weapon
Range 12″, Shots 8, Str 3, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.

Giant Repeater

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.

Git Launcher

Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.

Great Bow

Artillery Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 3 [5], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Imperial Rocketeer

Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Mortar

Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Pet Salamander

Artillery Weapon.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Sapling Bow

Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scratapult

Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Splatterer

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Steam Cannon

Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Thunder Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.

Volley Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.

Web Launcher

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.

Two-Handed

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Melee Weapon

Giant Club

Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Light-lance

Leichte Lanze

Yari

Armour Equipment

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Bow

Bogen

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Great Aspen Bow

Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Recurse Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Recurve Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Great Weapon

Zweihandwaffe

Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks

No-Dachi

Heavy Armour

Schwere Rüstung

+2 Armor

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Halberd

Hellebarde

Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Naginata

Hand Weapon

Handwaffe

All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Light Armour

Leichte Rüstung

Armor +1

Berserker’s Bear Pelt

Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.

Lance

Lanze

Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.

Longbow

Langbogen

Portée 30", tir 1, Force 3, PA 0, Tir précis , Tir rapide

Yumi

Plate Armour

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Plattenrüstung

+3 Armor

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Paired Weapons

Waffenpaar

The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Shield

Schild

+1 Armour Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry.

Sode

Armour Equipment
Sode grant +1 Armour and can be enchanted with Shield Enchantments from the Common Special Equipment section

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Spear

Speer

Yari

Suit of Armour

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Plattenrüstung

+3 Armor

Leichte Rüstung

Armor +1

Schwere Rüstung

+2 Armor

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Berserker’s Bear Pelt

Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)

Horo Cloak

Armour Equipment
The bearer gains +1 Resilience against Ranged Attacks. This has no effect on Flaming Attacks or Toxic Attacks.

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Heroic Traits

Bannerman

Castellan

Cleric

Minstrel

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Knightly Principles

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Flintlock Axe

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Infernal Armour

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Weapon

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Beast Axe

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Aspects of Nature

Entangling Vines

Oaken Crown

Scarred Bark

Toxic Spores

Kindreds

Blade Dancer

The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only

Forest Guardian

The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only

Pathfinder

The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer

Shapeshifter

The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only

Wild Hunter

The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only

Sylvan Blades

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Longbow

Sylvan Longbow

Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.

Cuatl Lord Disciplines

Ancient Knowledge

Breaker of Spells

Grasp of the Immortal

Master of Reality

Protean Potentate

Soulfire Weaver

Symbiosis

Trained from Birth

Gifts of the Dark Gods

Daemonic Wings

Dark Prelate

Entropic Aura

Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only

Idol of Spite

Luck of the Dark Gods

Battle Runes

Battle Rune

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Big Names

Cult Leader

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only

Firebrand

Gut Roarer

The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only

Headhunter

Hoardmaster

The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only

Rottenjaw

Spinesplitter

Trolleater

Wildheart

The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind

Brace of Ogre Pistols

Brace of Ogre Pistols

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Iron fist

Iron Fist

Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Ogre Crossbow

Ogre Crossbow

Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).

Honours for Mages

Asfad Scholar

Order of the Fiery Heart

Honours

Fleet Officer

High Warden of the Flame

Master of Canreig Tower

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Royal Huntsman

Guiding Manifestations

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Dextrous Tentacles

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Smothering Coils

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Manifestations

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Charged Tendrils

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Cloven Hooves

Dark Hide

Dextrous Tentacles

Digestive Vomit

Divining Snout

Grasping Proboscis

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Withering Vapour

Arcane Knowledge

Bestial Bulk

Eternal Duellist

Flying Horror

Forbidden Path

A Wizard Master with this Blood Power becomes a Wizard Adept using two different Paths it has access to (it knows 2 spells from each Path). A Wizard Adept becomes a Wizard Apprentice using two different Paths it has access to (it knows 1 spell from each Path). This Blood Power cannot be combined with Essence of a Free Mind. Wizard Adepts and Masters only

Hour of the Wolf

Mask of Innocence

Mesmerising Gaze

Monster Hunter

Unbreakable Will

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Charged Tendrils

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Cloven Hooves

Dark Hide

Dextrous Tentacles

Digestive Vomit

Divining Snout

Grasping Proboscis

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Withering Vapour

Clan Mons

Mon of the Ashiwara Clan

Mon of the Daimatzu Clan

Mon of the Horumi Clan

Mon of the Shinzei Clan

Mon of the Taneka Clan

Katana

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Sode

Sode

Armour Equipment
Sode grant +1 Armour and can be enchanted with Shield Enchantments from the Common Special Equipment section

Yari

Yari

Yumi

Yumi

Guiding Manifestations

Guiding Brass Horns

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Chitinous Plates

Guiding Chitinous Plates

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Explosive Organs

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Horns of Hubris

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Mirrored Scales

Guiding Needle Teeth

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Segmented Shell

Guiding Sledgehammer Hand

Guiding Smothering Coils

Guiding Troll's Blood

Guiding Unearthly Larynx

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Manifestations

Aura of Despair

Brass Horns

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Charged Tendrils

Chilling Yawn

Chitinous Plates

Chitinous Scales

Cloven Hooves

Clutching Claws

Coins for Eyes

Covetous Camouflage

Dark Hide

Dextrous Tentacles

Digestive Vomit

Divining Snout

Expanding Bulk

Explosive Organs

Grasping Proboscis

Greenfire Eyes

Hammerhand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Lance of Lethargy

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Needle Teeth

Piercing Spike

Power Stance

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Sigils Of Supremacy

Sledgehammer Hand

Smothering Coils

Soporific Secretions

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Troll's Blood

Unearthly Larynx

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Withering Vapour

Magnetic Short Bow

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Arcane Mastery

Abjuration Mastery

Astrological Mastery

Conjuration Mastery

Eidetic Mastery

Forbidden Mastery

Mind−shifting Mastery

Telepathic Mastery

Howdah Devices

Carved Wisdom

Engine of The Ancients (3+)

Lodestone Shield

Magnetic Great Bow (3+)

Monolith of Vitalism

Suncatcher Crystal

Venomous Fortress

Magnetic Short Bow

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Arcane Mastery

Abjuration Mastery

Astrological Mastery

Conjuration Mastery

Eidetic Mastery

Forbidden Mastery

Mind−shifting Mastery

Telepathic Mastery

Howdah Devices

Carved Wisdom

Engine of The Ancients (3+)

Lodestone Shield

Magnetic Great Bow (3+)

Monolith of Vitalism

Suncatcher Crystal

Venomous Fortress

Heroic Traits

Bannerman

Castellan

Cleric

Minstrel

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Knightly Principles

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Beast Axe

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Battle Runes

Battle Rune

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Flintlock Axe

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Infernal Armour

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Weapon

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Honours for Mages

Asfad Scholar

Order of the Fiery Heart

Honours

Fleet Officer

High Warden of the Flame

Master of Canreig Tower

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Royal Huntsman

Guiding Manifestations

Guiding Aura of Despair

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Smothering Coils

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Manifestations

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Dark Hide

Digestive Vomit

Divining Snout

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Global

Phalanx

While the model's unit is in Line Formation, the model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Close Combat Attacks.

Volldampf voraus!

Das Modell darf nur eine einzige Drehung oder einen Schwenk während einer Marschbewegung durchführen. Wenn das Modell angreift, muss es verfolgen oder überrennen, falls möglich. Wenn das Modell nicht als angreifend gilt, besteht es immer den Test zur Unterbindung der Verfolgung und seine Verfolgungsreichweite ist immer 0".

Nachladen!

Du kommst mit mir!

Um dieses Angriffsattribut zu nutzen, muss die Einheit zu Beginn der Nahkampfrunde mindestens genauso breit wie tief aufgestellt sein. Nahkampfwaffenattacken von Modellen mit diesem Angriffsattribut verwunden niemals schlechter als auf 4+. Zusätzlich gilt, dass wenn ein Modell mit diesem Angriffsattribut als Verlust während der Nahkampfphase aufgrund einer gegnerischen Nahkapfattacke entfernt wird, muss es, bevor es entfernt wird, eine einzige Nahkampfwaffenattacke mit den folgenden Regeln und Einschränkungen durchführen: • Die Attacke wird immer mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 2 durchgeführt. • Der Besitzer muss eine der folgenden Optionen wählen: 1. Die Attacke wird dem Modell zugewiesen, das den Verlust verursacht hat. 2. Die Attacke wird einem R&F Modell aus der Einheit dieses Modells zugewiesen. Verteile den Treffer auf die Einheit. In jedem Fall wird das Modell mit Du kommst mit mir! als in Kontakt mit dem angegriffenen Modell angesehen, und die Modelle zählen als in den gleichen Bereichen gebunden, wie ihre Einheiten. • Dieses Angriffsattribut kann nicht gegen Verluste durch Aufpralltreffer genutzt werden.

Geister der Waldlichtung

Das Modell erhält Plänkler, Leichte Truppen und Hard Target (1).

Hunt Leader

The model gains War Platform and Exclusive (Raptor Pack, Raptor Riders). R&F models in the model's unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model's unit gain Battle Focus.

Ein Hüter und seine Herde

Das Modell kann sich keiner Einheit anschließen, die ein anderes Modell mit dieser Sonderregel beinhaltet.

Volldampf voraus!

Das Modell darf nur eine einzige Drehung oder einen Schwenk während einer Marschbewegung durchführen. Wenn das Modell angreift, muss es verfolgen oder überrennen, falls möglich. Wenn das Modell nicht als angreifend gilt, besteht es immer den Test zur Unterbindung der Verfolgung und seine Verfolgungsreichweite ist immer 0".

Volcanic Embrace

Der Modellteil erhält Grind Attacks (X). X entspricht dem Wert in Klammern. Die Stärke dieser Zermahlenattacken entspricht immer der Rüstung des Modells auf das der Treffer verteilt wird und ihr Rüstungsdurchschlag ist auf 4 gesetzt. Zusätzlich gelten Attacken, einschließlich Spezialattacken, die von dem Modellteil durchgeführt werden als Flaming Attacks und Magical Attacks.

Abjuration Mastery

Abjuration Mastery

Ablenkend

Close Combat Attacks allocated towards a model with Distracting suffer a -1 to-hit modifier. This to-hit modifier cannot be combined with any other negative to-hit modifiers.

Abprallen

Modelle mit Abprallen können keine gegnerischen Einheiten angreifen und können sich durch alle Einheiten (Freund und Feind) hindurch bewegen, als ob sie Offenes Gelände wären. Endet ihre eigene Bewegung in Kontakt mit einer anderen Einheit oder innerhalb von 1" um eine Einheit, durch die sie sich bewegt hat, wird ihre Bewegungsdistanz verlängert. Bewege das Modell weiter in die gleiche Richtung (bewege es weiterhin durch andere Einheiten hindurch), bis es 1" entfernt von allen anderen Einheiten platziert werden kann. Falls die Bewegung des Modells nach einer verlängerten Bewegung innerhalb von 1" um Unpassierbares Gelände oder in Kontakt mit der Spielfeldkante endet, wird das Modell sofort als Verlust entfernt. Wird die Einheitenbegrenzung einer Einheit durch die ursprüngliche Bewegung eines Modells mit Abprallen berührt (d.h. bevor die Bewegungsdistanz aufgrund von Einheiten im Weg verlängert wurde), erleidet diese Einheit X Treffer, wobei X dem Wert in Klammern entspricht. Zu diesem Zweck werden alle Einheiten, die am gleichen Nahkampf beteiligt sind, als eine einzige Einheit behandelt. Der kontrollierende Spieler des Modells mit Abprallen verteilt die Treffer zwischen allen am Nahkampf beteiligten Einheiten so gleichmäßig wie möglich (folge danach den normalen Regeln für die Verteilung von Treffern auf Modelle innerhalb jeder Einheit). Gegnerische Einheiten können keine Modelle mit Abprallen angreifen. Einheiten (Freund und Feind) ignorieren Modelle mit Abprallen in Bezug auf die Einheiten Abstandsregel für alle Bewegungen (inklusive Hinterhalt). Zusätzlich können sich Einheiten (Freund und Feind) durch Modelle mit Abprallen hindurch bewegen. Wenn sich jedoch eine Einheit in Kontakt mit einem Modell mit Abprallen begibt, erleidet sie sofort (noch bevor die Bewegung beendet wird) X+W6 Treffer, und das Modell mit Abprallen wird als Verlust entfernt. Dies wird nicht durch Bewegungen ausgelöst, die eine Bewegung durch Einheiten ermöglichen (z.B. Flugbewegungen), außer die Bewegung endet in Kontakt mit dem Modell (beachte, dass sich Einheiten gleichzeitig mit mehreren Modellen mit Abprallen in Kontakt bewegen können). Die Treffer werden mit der Stärke und dem Rüstungsdurchschlag des Modells mit Abprallen durchgeführt.

Macht Platz

At step 3 of the Round of Combat Sequence, any Character placed in the first rank and not in base contact
with an enemy model may move into contact with an
enemy model. This enemy model must be in base contact with the Character’s unit, and it must be attacking
the Character’s unit in its Front Facing. To perform a
Make Way move, the Character switches position with
another model (or models) in its unit; these models
cannot be Characters. Characters with Mismatching
Bases can never perform a Make Way move.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Conduit

Universal Rule.
One model in the unit that is not a Champion or Musician becomes a Standard Bearer with Channel(1) and Daemonic Summon.

Training der Akademie

Wenn mehr als die Hälfte der Modelle einer Einheit Training der Akademie hat, gilt die Einheit als akademiegeschult. Wenn sie sich innerhalb von 8" von einer oder mehr nicht fliehenden, befreundeten akademiegeschulte Einheiten befinden, akademiegeschulte Einheiten: • erhalten Devastating Charge (+1" Adv) wenn sie ihren ersten Angriff in irgendeiner Angriffsphase erklären. Der Effekt dauert bis zum Ende der Angriffsphase an. Charaktere ohne Training der Akademie, die aus der Einheit heraus angreifen sind nicht betroffen. • Sie zählen, wenn sie mindestens einen vollen Rang haben, als ob sie einen zusätzlichen vollen Rang hätten, für Standhaft und gestörte Kampfordnung.

Training der Akademie

Wenn mehr als die Hälfte der Modelle einer Einheit Training der Akademie hat, gilt die Einheit als akademiegeschult. Wenn sie sich innerhalb von 8" von einer oder mehr nicht fliehenden, befreundeten akademiegeschulte Einheiten befinden, akademiegeschulte Einheiten: • erhalten Devastating Charge (+1" Adv) wenn sie ihren ersten Angriff in irgendeiner Angriffsphase erklären. Der Effekt dauert bis zum Ende der Angriffsphase an. Charaktere ohne Training der Akademie, die aus der Einheit heraus angreifen sind nicht betroffen. • Sie zählen, wenn sie mindestens einen vollen Rang haben, als ob sie einen zusätzlichen vollen Rang hätten, für Standhaft und gestörte Kampfordnung.

Treffsicher

Veil Stalker

The model follows the rules for Ambush with the following exception: When its unit enters the Battlefield, the owner may choose to apply the rules for Special Ambush (within 6" of an enemy model with Channel).

Rätsel des Lamassu

Das Modell ist ein Zauberadept, der 2 Zauber aus Word of Iron (Alchemy), Deceptive Glamour (Witchcraft), Pentagram of Pain (Occultism), Flaming Swords (Pyromancy), und Nezibkeshs Fluch (Hereditary Spell) wählt. Diese Regel ersetzt die normalen Zauberauswahlregeln verbunden mit Zauberadept. Vor der Zauberauswahl (zu Beginn von Schritt 7 der Spielvorbereitung), muss der Gegner Macht oder Weisheit wählen. • Wenn der Gegner Macht wählt, erhält der Lamassu Kanalisieren (1) für die Dauer des Spiels. • Wenn der Gegner Weisheit wählt, kennt das Modell einen zusätzlichen Zauber, der sofort aus der obigen Liste gewählt wird.

Acid Blood

For each Fortitude Save the model fails against enemy Melee Attacks, the model immediately inflicts 1 hit with Toxic Attacks on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool.

Acid Blood

For each Fortitude Save the model fails against enemy Melee Attacks, the model immediately inflicts 1 hit with Toxic Attacks on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool.

Acid Blood

Special Attack.
For each Fortitude Save the model fails against Melee Attacks, the model immediately inflicts 1 hit with Toxic Attacks against the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool.

Gesegneter Stahl

Der Modellteil erhält +2 Agilität. Nahkampfwaffenattacken des Modellteils erhalten +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.

Additional learned spell

Additional Limbs

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.

Additional Limbs

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.

Additional Limbs

The model's March Rate is set to 20" and its Armour is set to 3.

Zusätzliche Glieder

Die Marschrate des Modells wird auf 20" und seine Rüstung auf 3 gesetzt.

Zauberadept

- Knows 2 spells.
- Can select from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard gains Channel (1) and selects its spells as described in Spell Selection.

Adlerstandarte

Solange eine nicht fliehende Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit einer Adlerstandarte sich innerhalb von 18" um den General aufhält, erhält die Einheit Rally Around the Flag mit einer Reichweite von 6". Jeder Disziplintest der von einer Einheit in Reichweite von Rally Around the Flag von einer oder mehr Adlerstandarten ausgeführt wird, erhält Minimierter Wurf.

Adlerstandarte

Solange eine nicht fliehende Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit einer Adlerstandarte sich innerhalb von 18" um den General aufhält, erhält die Einheit Rally Around the Flag mit einer Reichweite von 6". Jeder Disziplintest der von einer Einheit in Reichweite von Rally Around the Flag von einer oder mehr Adlerstandarten ausgeführt wird, erhält Minimierter Wurf.

Schläfer

Das Modell folgt den Regeln für Ambush mit folgenden Ausnahmen: • Sofort nach Schritt 2 der Bewegungsphase des Besitzers (inklusive Spielerzug 1 des Besitzers), kann der Besitzer für jede Dornenbestie entscheiden, ob sie das Spielfeld betritt oder nicht (hierfür ist kein Würfelwurf notwendig). • Wenn das Modell das Spielfeld betritt, muss es, anstatt mit seiner Hinterkante die Spielfeldkante zu berühren, vollständig in einem Wald-Geländestück platziert werden. Wenn das Modell nicht platziert werden kann, kann es das Spielfeld in diesem Spielzug nicht betreten.

Rettungswurf

Aegis

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.

Aegis

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by +3 per discarded Veil Token.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Tightening Grasp

The model gains Grind Attacks (X), and can make Grind Attacks as Supporting Attacks, ignoring the maximum number of Supporting Attacks. When the model is not Engaged in Combat, X is set to 1. At the start of each Round of Combat that the model's unit is fighting, except for the First Round of Combat, X is increased by 1 (e.g. Grind Attacks (1) becomes Grind Attacks (2)).

Hinterhalt

Special Ambush

Ahnengedächtnis

Ein General mit Ahnengedächtnis erhöht die Anzahl der Grolle einer Zwergenfesten-Armee (siehe Uralter Groll).

Ahnengedächtnis

Ein General mit Ahnengedächtnis erhöht die Anzahl der Grolle einer Zwergenfesten-Armee (siehe Uralter Groll).

Flügel

Die Marschrate des Modells wird auf 16" gesetzt und es erhält Fly (8", 16") and Light Troops.

Im Hintergrund

Hellebarde

Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Skorchit Alchemist

Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. R&F Modelle in Standardgröße in der Einheit des Modells erhalten Lightning Reflexes bis zum Ende des Spielerzugs. Die Einheit erleidet W6 Treffer die automatisch verwunden und keinerlei Schutzwurf zulassen. Diese Treffer gelten als Spezialattacken.

Skorchit Alchemist

Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. R&F Modelle in Standardgröße in der Einheit des Modells erhalten Lightning Reflexes bis zum Ende des Spielerzugs. Die Einheit erleidet W6 Treffer die automatisch verwunden und keinerlei Schutzwurf zulassen. Diese Treffer gelten als Spezialattacken.

Geplünderter Schnaps

Eine Anwendung. Kann zu Beginn jedes Spielerzugs aktiviert werden. Alle Modelle mit Trunkenbold in der Einheit des Modells wechseln von Nüchtern zu Betrunken.

Standard Bearer

Armeestandartenträger

Alles schon gesehen

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um eine nicht fliehende Einheit Graubärte darf misslungene Paniktests wiederholen.

Alles schon gesehen

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um eine nicht fliehende Einheit Graubärte darf misslungene Paniktests wiederholen.

Ancient Allies

The sum of the Ancient Allies values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 1500 Army Points, rounding fractions up.

Ancient Allies

The sum of the Ancient Allies values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 1500 Army Points, rounding fractions up.

Altar des Schlangengottes

Das Modell erhält einen zusätzlichen Modellteil: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Schlangen 2D6 2201 Poison Attacks

Überragend

Amoklauf!!

Wenn sich eine Einheit mit Amoklauf!! mit Zufälliger Bewegung bewegt, muss sie sich anstatt in eine gewählte in eine zufällig ermittelte Richtung bewegen.

An forderster Front

Änargie-Pilze

Jeder Änargie-Pilz hat nur eine Anwendung. Kündige die Anwendung direkt vor dem Zauberwurf für einen nicht gebundenen Zauber an. Der Bannversuch gegen diesen Zauber erleidet einen Modifikator von -W3 auf den Bannwurf. Würfle sofort, wenn der Änargie-Pilz verwendet wird. Wird hierbei eine natürliche '1' gewürfelt, erleidet das Modell, das den Änargie-Pilz eingesetzt hat, einen Treffer mit Toxische Attacken. Nur ein einziger Änargie-Pilz kann pro Zauberversuch verwendet werden. Dies stellt eine Ausnahme zu den Regeln für Zauber- und Bannmodifikatoren dar (d.h. der Bannwurf kann um mehr als -2 modifiziert werden).

Ancient Grudge

Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.

Ancient Grudge

Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.

Ancient Knowledge

Angeschirrt

Model parts with Harnessed cannot make Supporting Attacks and cannot use Weapons. Shooting Weapons carried by model parts with Harnessed can be used by other model parts of the same model (as long as they do not have Harnessed or Inanimate). A model with with at least one model part with Harnessed is considered to be mounted.

Angriff aus den Schatten

Das Modell kann nicht während der Aufstellungsphase aufgestellt werden. Stattdessen kann der Besitzer zu Beginn jedes Spielerzuges eine freundliche, nicht im Nahkampf gebundene, nicht fliehende Standard Infantry Einheit wählen und folgende Regeln anwenden: • Entferne ein nicht-Champion R&F Modell der gewählten Einheit und stelle die Stummer Assassine in dieser Einheit auf. • Man kann nicht das letzte R&F Modell einer Einheit entfernen, und das entfernen des Modells kann keinen Paniktest auslösen. • Die Stummer Assassine kann die Einheit nicht freiwillig verlassen während des Spielerzuges in dem er aufgestellt wurde. • Wenn das Modell bis Spielzug 4 nicht aufgestellt wurde zählt es als Verlust und kann für den Rest des Spiels nicht mehr aufgestellt werden.

Angriff aus den Schatten

Das Modell kann nicht während der Aufstellungsphase aufgestellt werden. Stattdessen kann der Besitzer zu Beginn jedes Spielerzuges eine freundliche, nicht im Nahkampf gebundene, nicht fliehende Standard Infantry Einheit wählen und folgende Regeln anwenden: • Entferne ein nicht-Champion R&F Modell der gewählten Einheit und stelle die Stummer Assassine in dieser Einheit auf. • Man kann nicht das letzte R&F Modell einer Einheit entfernen, und das entfernen des Modells kann keinen Paniktest auslösen. • Die Stummer Assassine kann die Einheit nicht freiwillig verlassen während des Spielerzuges in dem er aufgestellt wurde. • Wenn das Modell bis Spielzug 4 nicht aufgestellt wurde zählt es als Verlust und kann für den Rest des Spiels nicht mehr aufgestellt werden.

Angst

Units in base contact with one or more enemy models with Fear suffer -1 Discipline. At the start of each Round of Combat, such units must take a Discipline Test, called a Fear Test. If this test is failed, the models in the unit are Shaken until the end of the Round of Combat. Models that have Fear themselves are immune to the effects of Fear.

Herr der Tiere

Das Modell erhält Commanding Presence, aber nur Säbelzahntiger-Einheiten können diese nutzen.

Totemtiere

Saurus- Krieger düfen eines der folgenden Totemtiere erhalten. Wenn eine Saurus-Kriegereinheit diese Option wählt, müssen alle Saurus-Krieger in der Armee mit demselben Totemtier ausgerüstet werden. • Piranha: Das Modell erhält Angst. • Jaguar: Das Modell erhält +1" Bewegungsrate und +2" Marschrate. • Schlange: Das Modell erhält +1 Agilität und Kämpft aus zusätzlichem Glied. • KroKodil: Das Modell erhält +1 Rüstung gegen Nahkampfwaffenattacken.

Unhandlich

Avert your Gaze

Enemy units within 6" of one or more models with Avert Your Gaze suffer -2 Discipline when taking Combat Reform tests.

Mächtigstes Raubtier

Beim Angriff auf ein Einzelmodell mit Gigantischer Höhe und/oder Fliegen addiert das Modell +2" auf seinen Wurf zur Ermittlung der Angriffsdistanz.

Apex Predator

The model gains Devastating Charge (+2" Adv) for Charges against units consisting entirely of models with Towering Presence.

Apex Predator

Attack Attribute.
The model gains Devastating Charge (+2″ Adv) for Charges against units consisting entirely of models with
Towering Presence.

Steinzerschmetterer

Die Anzahl der Zermahlenattacken des Chassis ist um +2W3 erhöht.

Apostate Automaton

Universal Rule.
The model gains +1 Resilience, Crush Attack, and its Armour is set to 3.

Mount Support

The model part ignores Harnessed for the purpose of Supporting Attacks.

Extra Support

Ruf der Jagd

Wenn die Armee ein Modell mit Ruf der Jagd enthält, kann der Besitzer • wählen, ab Spielerzug 1 des Besitzers (jedoch immer noch am Ende von Schritt 2 des Ablaufs der Bewegungsphase) für Hinterhalt für Einheiten mit einem oder mehreren Modellen mit Rudelverhalten zu würfeln, es sei denn, der Besitzer hat den ersten Spielerzug. • Hinterhaltwürfe von 1-2 für Einheiten mit einem oder mehreren Modellen mit Rudelverhalten zu wiederholen. Ruf der Jagd wirkt auch dann, wenn das Modell im Hinterhalt steht und das Spielfeld noch nicht betreten hat.

Ruf der Jagd

Wenn die Armee ein Modell mit Ruf der Jagd enthält, kann der Besitzer • wählen, ab Spielerzug 1 des Besitzers (jedoch immer noch am Ende von Schritt 2 des Ablaufs der Bewegungsphase) für Hinterhalt für Einheiten mit einem oder mehreren Modellen mit Rudelverhalten zu würfeln, es sei denn, der Besitzer hat den ersten Spielerzug. • Hinterhaltwürfe von 1-2 für Einheiten mit einem oder mehreren Modellen mit Rudelverhalten zu wiederholen. Ruf der Jagd wirkt auch dann, wenn das Modell im Hinterhalt steht und das Spielfeld noch nicht betreten hat.

Unheiliger Appetit

Nach einer Nahkampfrunde, in der Attacken mit Unheiliger Appetit bei gegnerischen Modellen mindestens einen Lebenspunktverlust verursacht haben, müssen bis zum Ende des nächsten Spielerzugs für alle Attacken mit Unheiliger Appetit von Modellen in derselben Einheit misslungene Trefferwürfe wiederholt werden.

Zau- bernovize

- Knows 1 spell.
- Can select between the Learned Spell 1 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard selects its spells as described in Spell Selection
.

Verfolgungsjagd

In der Bewegungsphase unterliegt der Wurf für die zurückgelegte Distanz mit Zufälliger Bewegung der Regel Maximierter Wurf (für Unberechenbar werden nur die 3 tatsächlich benutzten Würfel berücksichtigt).

Unverbrannt

Flammenattacken, die gegen das Modell durchgeführt werden, müssen erfolgreiche Verwundungswürfe wiederholen. Zusätzlich behandelt das Modell alle Einheiten, die vollständig aus Modellen ohne Unverbrannt bestehen, als entbehrlich.

Armbrust

Range 30" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 1 Unwieldy

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Bogen

Langbogen

Portée 30", tir 1, Force 3, PA 0, Tir précis , Tir rapide

Muskete

Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Unwieldy

Arcane Knowledge

Arkaner Schild

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um das Modell erhalten Ablenkend. Das Arkane Gespann kann Perception of Strength (Cosmology) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) sprechen.

Heilige Arche

Alle befreundeten Zauberer addieren +6" auf die Reichweite ihrer nicht gebundenen Zauber für jede Arche der Zeitalter innerhalb von 12" um den Zauberer. Zauber des Typs Aura erhalten stattdessen nur +3" auf ihre Reichweite.

Archery Commander

Universal Rule.
Units in Line Formation joined by the model never count as having moved for the purpose of Volley Fire.

Archery Commander

Universal Rule.
The model’s unit gains Quick to Fire.

Archery Drills

During a Player Turn in which the model has not moved, if the model's unit has at least one Full Rank, the model gains two instances of Shoot in Extra Rank.

Schlachtfokus

If the attack hits with a natural to-hit roll of '6', the attack causes two hits instead of one.

Flächenangriff

Zweihandwaffe

Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks

Salvenkanone

Handwaffe

All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry

Plattenrüstung

+3 Armor

Leichte Rüstung

Armor +1

Schwere Rüstung

+2 Armor

Waffenpaar

The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Heavy Weapon

The model may not use its Shooting Weapon if the model performed a March Move in this Player Turn.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Throwing Weapons

Range 8″, Shots 2, FO Same as user, AP Same as user, Accurate, Quick to Fire

Hell-Forged Armour

Plate Armour. The wearer's model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Schleierwandler

Beim Wirken eines nichtgebundenen Zaubers kannst du beim Auswählen des Ziels des Zaubers eine Schleiermarke entfernen und einen einzelnen der folgenden Effekte wählen: • Geheimnis des Fleisches: Misslungene Verwundungswürfe durch diesen Zauber in der Magiephase müssen wiederholt werden. • Geheimnis der Trennung: Die Zauberreichweite erhöht sich um 6". Aurazauber erhalten nur +3". Zauber vom Typ Wirkender sind nicht betroffen. • Geheimnis der Substanz: Erfolgreiche Rüstungswürfe gegen Verwundungen, die durch diesen Zauber verursacht wurden, müssen wiederholt werden.

Wanderer des Waldes

Das Modell erhält Strider (Forest). Falls sich eine Einheit, die vollständig aus Modellen mit Wanderer des Waldes besteht, zu Beginn einer Nahkampfphase mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines Waldes befindet, müssen alle Modellteile ohne Angeschirrt für die Dauer dieser Nahkampfrunde Verwundungswürfe von '1' mit ihren Nahkampfwaffenattacken wiederholen.

Kunst des Tötens

Die Attacke erhält + 1 auf Verwundungswürfe.

Kunst des Tötens

Die Attacke erhält + 1 auf Verwundungswürfe.

Art of War

Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.

Art of War

Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.

Asche zu Asche

Am Ende der Phase, in der der Meister als Verlust entfernt wurde, muss jede Einheit in der Armee, die ein oder mehrere Modelle mit Asche zu Asche enthält, einen Disziplintest bestehen, oder sie verliert für jeden Punkt, um den der Test misslungen ist, einen Lebenspunkt, wogegen keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind. Diese Lebenspunktverluste werden gemäß den Regeln für Instabil verteilt, außer dass sie niemals auf Modelle ohne Asche zu Asche verteilt werden können. Die Anzahl der Lebenspunktverluste wird um 1 reduziert, falls die Einheit unter dem Einfluss von Um die Flagge Sammeln steht. Am Ende des Spielerzugs, in dem der Meister als Verlust entfernt wurde, darf ein neuer Meister ausgewählt werden. Bestimme dazu ein befreundetes Zauberer-Charaktermodell, das entweder die Regel Vampirisch hat oder den Pfad Beschwörung benutzt. Dieses Charaktermodell wird zum neuen Meister. Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs, nachdem der Meister als Verlust entfernt wurde und kein neuer Meister gewählt wurde, muss jede Einheit mit Asche zu Asche erneut einen Disziplintest bestehen, oder sie verliert Lebenspunkte nach den oben beschriebenen Regeln.

Asfad Scholar

Asfad Scholar

Suffocation

Si l'attaque est allouée à une figurine qui a la même taille que l'attaquant, elle gagne +1 pour toucher et +1 pour blesser.

Ashuruks Prophet

Unabhängig von seinem gewählten Pfad kennt das Modell Alchemical Fire (Alchemy) und Blaze (Pyromancy). Zaubert das Modell erfolgreich einen Zauber aus: • Alchemie, so darf es Blaze (Pyromancy) statt Alchemical Fire als Attributzauber wirken. • Pyromantie, so darf es Alchemical Fire (Alchemy) statt Blaze als Attributzauber wirken. • Okkultismus, ohne dabei The Sacrifice durchzuführen, so darf es Alchemical Fire oder Blaze als Attributzauber wirken. Das Modell erhält Zugriff auf die folgenden Optionen.

Ashuruks Prophet

Unabhängig von seinem gewählten Pfad kennt das Modell Alchemical Fire (Alchemy) und Blaze (Pyromancy). Zaubert das Modell erfolgreich einen Zauber aus: • Alchemie, so darf es Blaze (Pyromancy) statt Alchemical Fire als Attributzauber wirken. • Pyromantie, so darf es Alchemical Fire (Alchemy) statt Blaze als Attributzauber wirken. • Okkultismus, ohne dabei The Sacrifice durchzuführen, so darf es Alchemical Fire oder Blaze als Attributzauber wirken. Das Modell erhält Zugriff auf die folgenden Optionen.

Åsklander Battle Fever

Infantry models in units with at least 10 models gain either:
• Fight in Extra Rank if using a Close Combat Weapon with Two-Handed
• +1 Armour if using a Shield
This cannot be used while the model’s unit is engaged in its Flank or Rear Facing

Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Astrological Mastery

Astrological Mastery

Zerschmet- tern

Schleuderattacke

Catapult (4×4). Range 6-36", Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], Divine Attacks, Magical Attacks, [[b]Multiple Wounds (W3, Clipped Wings)[/b]]. Ein Zyklop, der sich in der Bewegungsphase des Besitzers nur dreht (und sich sonst nicht bewegt), ignoriert den Trefferwurfmodifikator für Bewegen und Schießen in der nächsten Schussphase.

Atemattacke

Heilige Attacken

Successful Aegis saves taken against the attack must be rerolled.

Giftattacken

If the attack successfully hits with a natural to-hit roll of '6', it automatically wounds with no to-wound roll needed. Shooting Attacks using the Hopeless Shot can only automatically wound if the first to-hit roll is a natural '6'. Note that the second to-hit roll must still be successful in order to hit the target. If the attack can be turned into more than one hit (e.g. a hit with Area Attack, Battle Focus, or Penetrating), only a single hit, chosen by the attacker, automatically wounds. All other hits must roll to wound as normal.

Flammenattacken

The attack doesn't have any special effect. However, it interacts with other rules, such as Flammable and Regeneration.

Magische Attacken

The attack doesn't have any special effects. However, it interacts with other rules, such as Otherworldly. Model parts
with Magical Attacks apply it also to their Special Attacks (such as Stomp Attacks, Impact Hits and Breath Attack).

Zermahlen

A model part with Grind Attacks resolves these attacks at its own Agility. It must choose an enemy unit in base
contact with it. The chosen enemy unit suffers a number of hits equal to the value stated in brackets (X). These hits
are resolved with the model part’s own Strength and Armour Penetration.
If a model has both Grind Attacks and Impact Hits
, it may only use one of these rules in the same Round of Combat
(its controlling player may choose which). When several model parts in the same unit have Grind Attacks and when
X is a random number (e.g. Grind Attacks (2D3)), roll for the number of hits separately for each model part.

Toxische Attacken

Verschanzen

Direkt vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), darf ein Modell mit dieser Regel eine einzelne Kriegsmaschine verschanzen. Diese Kriegsmaschine zählt als in harter Deckung befindlich. Die Kriegsmaschine verliert diese Instanz von harter Deckung für den Rest des Spiels, falls sie eine Vorrückbewegung, eine Marschbewegung oder eine zufällige Bewegung durchführt.

Niedertrampeln-Attacke

Attached

Sweeping Attack

This attack may be used by units containing models with Sweeping Attack.
When the unit Advance Moves or March Moves, you may nominate a single unengaged enemy unit that the unit with Sweeping Attack moved through or over during this move (meaning their bases were overlapping, even partially).
The whole unit makes the Sweeping Attack against the nominated enemy unit, which is resolved when the March or Advance Move is completed. Follow the description in the unit profile.
These attacks hit automatically and count as ranged Special Attacks. Each Sweeping
Attack can only be performed once per Player Turn.

Durchschlagend

Flaming Shot

Attack Attribute - Shooting.
All hits caused by Field Artillery's Shooting Attacks gain Flaming Attacks and Magical Attacks.

He es beißt!

Charaktermodelle können sich keinen Einheiten mit einem oder mehreren Modellen mit He es beißt! anschließen.

Zurück an die Arbeit!

Der Schrottling-Aufseher ist ein Champion, außer dass er nicht von Erster unter Gleichen profitiert und die gleichen Modellregeln, wie andere R&F Modelle der Einheit hat. Er muss nicht die gleiche Nahkampfwaffe wählen, wie andere R&F Modelle in seiner Einheit, und er erhält Rally Around the Flag, aber nur Schrottlinge, Schrottwerfer, und Schrottling- Fallensteller können dies nutzen.

Daring

Units with more than half of their models with Daring cannot voluntarily declare Flee as a Charge Reaction and must reroll failed Panic Tests.

Aufpralltreffer

At Initiative Step 10, a charging model part with Impact Hits must choose an enemy unit that is in base contact with the attacking model's Front Facing. This unit suffers a number of hits equal to the value stated in brackets (X). These hits are resolved with the attacking model part's Strength and Armour Penetration.
If a model has both Grind Attacks and Impact Hits, it may only use one of these rules in the same Round of Combat (its controlling player may choose which). In multipart models, only model parts that also have Harnessed or Inanimate can use their Impact Hits. When several models in the same unit have Impact Hits, and when X is a random number (e.g. Impact Hits (D6)), roll for the number of hits separately for each model part.

Aura des Wahnsinns

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Aura des Wahnsinns erleiden -1 Disziplin.

Aura des Wahnsinns

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Aura des Wahnsinns erleiden -1 Disziplin.

Aura des Untodes

Während seiner Schussphase kann der Modellteil eine Schussattacke durchführen, die alle gegnerischen Einheiten innerhalb von 12" um das Modell (einschließlich im Nahkampf gebundener Einheiten und solcher außerhalb des Frontbereichs und/oder der Sichtlinie) zum Ziel hat. Diese Attacke kann sogar dann benutzt werden, wenn der Altar im Nahkampf gebunden ist. Die Ziele erleiden W6 Treffer mit einer Stärke entsprechend des momentanen Spielzugs und Rüstungsdurchschlag 2.

Befehlsgewalt

Frostaura

Das Modell kann Chilling Howl (Shamanism) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Gegnerische Einheiten innerhalb von 9" um ein oder mehrere Eismammuts erleiden -3 Agilität. Wenn gegnerische Einheiten in Basekontakt mit einem oder mehreren Eismammuts im Nahkampf aufgerieben werden, unterliegt der Wurf für die Fluchtdistanz der Regel Minimierter Würfelwurf.

Nekromantische Aura

Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Nekromantische Aura verringern die Anzahl an Lebenspunktverlusten durch Asche zu Asche und Instabil um 1.

Aura of Despair

Aura of Despair

Aura of Despair

Aura of Despair

Streitwagenlenker der Legionen

Das Modell verliert Leichte Truppen und erhält Scoring. Seine Streitwagenlenker erhalten Devastating Charge (+1 Str, Fight in Extra Rank).

Außergewöhnliches Exemplar

Der Mantikor erhält Stomp Attacks (D3), seine Widerstandsfähigkeit wird auf 5 gesetzt, und seine Basegröße wird auf 50×100 mm geändert.

Außergewöhnliches Exemplar

Der Mantikor erhält Stomp Attacks (D3), seine Widerstandsfähigkeit wird auf 5 gesetzt, und seine Basegröße wird auf 50×100 mm geändert.

Schrein der Spinnenmutter

Das Modell erhält Rettungswurf (5+, gegen Fernkampfattacken) und kennt einen zusätzlichen Zauber.

Autonom

Untote Einheiten, die vollständig aus Modellen mit Autonom bestehen, dürfen Marschbewegungen wie üblich durchführen, selbst wenn sie sich außerhalb der Reichweite der Befehlsgewalt befreundeter Modelle befinden. Die Einheit muss dazu dennoch einen Disziplintest bestehen, falls sie sich innerhalb von 8" um nicht fliehende gegnerische Einheiten befindet.

Autonomous

Undead units consisting entirely of models with Autonomous may perform March Moves as normal even when outside the range of friendly models’ Commanding Presence. The unit must still pass a Discipline Test in order to do so if within 8″ of non-Fleeing enemy units.

Lebendige Lawine

Aufpralltreffer des Modells erhalten +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.

Vorhut

After Deployment (including units with Scout), models with Vanguard may perform a 12" move. The move is performed as an Advance Move in the Movement Phase, including any actions and restrictions the unit would normally have (such as Wheeling, Reforming, joining units, leaving units and so on). The 12" distance is used instead of the unit's Advance Rate and March Rate. This move cannot be used to move within 12" of enemy units. This is decreased to 6" for enemy units which have either Scouted or Vanguarded. Units that have moved in this way may not Declare Charges in the first Player Turn (if their side has the first turn). If both players have units with Vanguard, alternate moving units one at a time, starting with the player that finished deploying last. Instead of moving a unit, a player may declare to not move any more Vanguarding units.

Avatar des Acratos

Das Modell erhält Lightning Reflexes und addiert +2 auf das Kampfergebnis von Kämpfen an denen es beteiligt ist wenn das Kampfergebnis berechnet wird.

Avatar des Acratos

Das Modell erhält Lightning Reflexes und addiert +2 auf das Kampfergebnis von Kämpfen an denen es beteiligt ist wenn das Kampfergebnis berechnet wird.

Avatar des Udius

The model gains Fortitude (4+). Das Modell verliert Aegis (5+).

Avatar des Udius

The model gains Fortitude (4+). Das Modell verliert Aegis (5+).

Avatar der Favana

Das Modell erhält Multiple Wounds (D3) und Swiftstride.

Avatar der Favana

Das Modell erhält Multiple Wounds (D3) und Swiftstride.

Avert your Gaze

Enemy units within 6" of one or more models with Avert Your Gaze suffer -2 Discipline when taking Combat Reform tests.

Avowed Armsmen

Universal Rule.
The model gains Ordeal and Paired Weapons.

Avowed Armsmen

The model gains Ordeal and Spear .

Avrasische Formationen

Die Einheit des Modells erhält die folgenden Regeln abhängig von ihrer Formation: • Testudo: Während die Einheit exakt 5 Reihen hat, erhält sie leichte Deckung und seine Angriffswürfe in der Angriffsphase unterliegen minimiertem Wurf. • Phalanx: Während die Einheit exakt 8 Reihen hat, verdoppele ihre vollen Glieder für Kohortenkoordination und ihre Würfe für Fluchtdistanz unterliegen Minimiertem Wurf.

Avrasische Formationen

Die Einheit des Modells erhält die folgenden Regeln abhängig von ihrer Formation: • Testudo: Während die Einheit exakt 5 Reihen hat, erhält sie leichte Deckung und seine Angriffswürfe in der Angriffsphase unterliegen minimiertem Wurf. • Phalanx: Während die Einheit exakt 8 Reihen hat, verdoppele ihre vollen Glieder für Kohortenkoordination und ihre Würfe für Fluchtdistanz unterliegen Minimiertem Wurf.

Erwecken

Das Modell kann bei den in Klammern aufgeführten Einheiten Lebenspunkte über die Anfangsgröße der Einheit hinaus wiederbeleben. Einheiten können jedoch nicht über das Zweifache ihrer Anfangsgröße oder über die in ihrem Einheiteneintrag angegebene maximale Einheitengröße hinaus vergrößert werden. Die Anfangsgröße einer Einheit ist die Größe der Einheit, wie sie in der Armeeliste angegeben ist (oder die Größe der Einheit zum Zeitpunkt ihrer Beschwörung).

Zurück zum Bau

Einmal pro Spiel am Ende der Bewegungsphase des Besitzers, darf die Einheit des Modells vom Schlachtfeld entfernt werden und in Tunnelreserve platziert werden. Bevor die Einheit entfernt wird verliert sie Punktend, bis sie zum Schlachtfeld zurückkehrt. Dies kann nur durchgeführt werden, wenn die Einheit des Modells nicht im Nahkampf gebunden oder erschüttert ist und 50 oder weniger Lebenspunkte hat.

Zurück zum Bau

Einmal pro Spiel am Ende der Bewegungsphase des Besitzers, darf die Einheit des Modells vom Schlachtfeld entfernt werden und in Tunnelreserve platziert werden. Bevor die Einheit entfernt wird verliert sie Punktend, bis sie zum Schlachtfeld zurückkehrt. Dies kann nur durchgeführt werden, wenn die Einheit des Modells nicht im Nahkampf gebunden oder erschüttert ist und 50 oder weniger Lebenspunkte hat.

Kampferprobt

Jede Einheit Söldner-Veteranen kann bis zu zwei der folgenden Aufwertungen erhalten (die Aufwertungen müssen auf der Armeeliste vermerkt werden). Die Modelle erhalten: • Accurate • Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) • Lethal Strike • Magic Resistance (2) • Plate Armour • Poison Attacks • Swiftstride • Vanguard Jede Aufwertung darf nur von einer einzigen Einheit Söldner-Veteranen in deiner Armee genommen werden.

Baleig Hochländer

Das Modell erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher. Die Einheit verliert Scoring.

Baleig Hochländer

Das Modell erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher. Die Einheit verliert Scoring.

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Bannerman

Bannerman

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Barrow Giant

Universal Rule.
The model gains a Halberd and Multiple Wounds (2, against Standard)

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Schlachtfieber

Einheiten mit mehr als der Hälfte der Modelle mit Schlachtfieber müssen misslungene Panik- und Aufriebstests wiederholen.

Battle Fever

Kriegsorakel

Das Modell erhält Wizard Adept und muss Zauber aus Divination wählen. Der Träger und Modelle in der Einheit des Trägers, die Daragische Klingen benutzen erhalten Distrac- ting.

Kriegsorakel

Das Modell erhält Wizard Adept und muss Zauber aus Divination wählen. Der Träger und Modelle in der Einheit des Trägers, die Daragische Klingen benutzen erhalten Distrac- ting.

Battle Rune

Battle Rune

Baumsänger

Jedes Modell mit Baumsänger darf einmal pro befreundeter Magiephase direkt nach Abschöpfen des Schleiers 1 Schleiermarke abgeben. Wähle in diesem Fall ein Wald-Geländestück innerhalb von 24" um das Modell mit Baumsänger, das sich nicht in Kontakt mit einer Einheit befindet. Bewege diesen Wald bis zu 6" in einer geraden Linie. Diese Bewegung endet unmittelbar bevor der Wald in Kontakt mit Einheiten oder anderen Geländestücken außer offenem Geände kommt. Jeder Wald darf nur einmal pro Magiephase durch Baumsänger bewegt werden.

Beacon of the Dark Gods

Universal Rule.
Instead of selecting spells as normal, the Wizard must select one of the following spells during Spell Selection:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Hellfire (Hereditary Spell)

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Bestienbrecher

Das Modell erhält Cannot be Stomped und Shield. Wähle am Beginn jedes freundlichen Spielerzuges, für jede Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Bestienbrecher, eine andere freundliche Einheit innerhalb von 8" zu dieser Einheit. Modellteile mit Harnessed in der gewählten Einheit erhalten Devastating Charge (Hatred) bis zum Ende des nächsten Spielerzuges.

Bestienbrecher

Das Modell erhält Cannot be Stomped und Shield. Wähle am Beginn jedes freundlichen Spielerzuges, für jede Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Bestienbrecher, eine andere freundliche Einheit innerhalb von 8" zu dieser Einheit. Modellteile mit Harnessed in der gewählten Einheit erhalten Devastating Charge (Hatred) bis zum Ende des nächsten Spielerzuges.

Beast Hunters

Attack Attribute - Shooting.
When using a Bow, the Shooting Attack gains Lethal Strike (against Beast) and Shots 2.

Bestienjäger

Bei der Benutzung eines Bogens erhält die Schussattacke Todesstoß (gegen Bestie) und Shots 2.

Beast Taker

Universal.
Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the rider gain Lethal Strike (against Beasts and Cavalry).

Beast Taker

Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the model part gain Lethal Strike (against Beast, Cavalry).

Bedeutungslos

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Befehle

Ein Charaktermodell mit Befehle darf einem Hauptregiment oder einer Unterstützungstruppe innerhalb von 8" einen einzelnen Befehl erteilen. Ein General mit Befehle darf stattdessen einem befreundeten Hauptregiment oder einer Unterstützungstruppe innerhalb der Reichweite seiner Befehlsgewalt einen einzelnen Befehl erteilen. Befehle werden zu Beginn jedes befreundeten Spielerzugs erteilt. Die Effekte der Befehle treten sofort in Kraft und wirken bis zum Ende des nächsten Spielerzugs. Eine Einheit kann denselben Befehl nicht mehr als einmal pro Spielerzug erhalten. Nur Modelle der Höhe Standard sind betroffen. Folgende Befehle stehen zur Verfügung: Erste Reihe, auf die Knie! Das Ziel erhält Kämpft aus zusätzlichem Glied. Legt an! Das Ziel erhält Treffsicher. Marsch, Marsch! Das Ziel erhält +1" Bewegungsrate und +4" Marschrate. Standhaft bleiben! Disziplintests die vom Ziel ausgeführt werden, unterliegen der Regel Minimierter Würfelwurf. Eine Einheit, die diesen Befehl erhält und einen Sammeltest besteht, wird nicht Erschüttert, und die Neuformierung nach dem Sammeln hindert die Einheit nicht an der Bewegung und/oder am Schießen (die Einheit zählt dennoch als bewegt bzgl. Schießen). d

Belly Flop

Special Attack.
When declaring a Charge, the model may declare to perform a Belly Flop in the First Round of Combat. If so,
this Special Attack must be made against the Charged unit at the model’s Agility.
• The Charged unit suffers 1 hit with Str 5, AP 2, and Area Attack (3×4).
• The model’s Defensive Skill is set to 1, it cannot perform any other Special Attacks nor Close Combat
Attacks, and it becomes Shaken.
The effects last until the end of the Round of Combat.

Beloved

Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.

Beloved

Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.

Segen

Die Einheit des Modells erhält Hass. Modellteile mit Angeschirrt sind davon nicht betroffen. Das Modell kann die folgenden drei gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken mit Typ: Einheit des Wirkenden und Unterstützung, sowie Dauer: Ein Zug: Ullors Segen Das Ziel erhält Rettungswurf (5+,gegen Nahkampfattacken). Sunnas Segen Das Ziel erhält Flammenattacken. Alle gegnerischen Einheiten, die sich zum Zeitpunkt des Wirkens des Zaubers in Basekontakt mit einem oder mehreren Zielen dieses Zaubers befinden, erleiden W6 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1, Flammenattacken und Magischen Attacken. Volunds Segen Das Ziel muss misslungene Verwundungswürfe mit Nahkampfattacken wiederholen.

Schwieriges Ziel

Berserker’s Bear Pelt

Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.

Beschussplattform

Das Modell kann seine Zerschmetternattacken nur gegen gegnerische Einheiten verwenden, die an der Vorderkante des Modells im Nahkampf gebunden sind. Alle Modelle in der gleichen Einheit wie das Modell zählen als in leichter Deckung befindlich. Zusätzlich dürfen sie Sichtlinien von einem Punkt des Frontbereichs der Inferno-Bastei für Beschuss oder Zaubern ziehen und zählen dabei als Gigantisch. Solange die Einheit mindestens einen vollen Rang hat gilt dabei: • Maximal 20 Modelle können schießen. Diese Modelle können unabhängig vom Rang, in dem sie positioniert sind, schießen. • Messe ihre Reichweite von der Inferno-Bastei aus.

Beschussplattform

Das Modell kann seine Zerschmetternattacken nur gegen gegnerische Einheiten verwenden, die an der Vorderkante des Modells im Nahkampf gebunden sind. Alle Modelle in der gleichen Einheit wie das Modell zählen als in leichter Deckung befindlich. Zusätzlich dürfen sie Sichtlinien von einem Punkt des Frontbereichs der Inferno-Bastei für Beschuss oder Zaubern ziehen und zählen dabei als Gigantisch. Solange die Einheit mindestens einen vollen Rang hat gilt dabei: • Maximal 20 Modelle können schießen. Diese Modelle können unabhängig vom Rang, in dem sie positioniert sind, schießen. • Messe ihre Reichweite von der Inferno-Bastei aus.

Beseelte Statue

Das Modell erhält Undead und Staub zu Staub. Falls mehr als die Hälfte der Modelle einer Einheit die Regel Beseelte Statue hat, wird die Anzahl der Lebenspunktverluste dieser Einheit durch Staub zu Staub und Instabil um 1 reduziert.

Bestie der Unterwelt

Das Modell erhält Random Movement (3D6") und +3 Attackewert. Es verliert angeschirrt und den Grubenmeister Modellteil und seine Basegröße wird auf 60×100 mm geändert.

Bestial Bulk

Bestie der Unterwelt

Das Modell erhält Random Movement (3D6") und +3 Attackewert. Es verliert angeschirrt und den Grubenmeister Modellteil und seine Basegröße wird auf 60×100 mm geändert.

Legendary Beasts

The sum of the Legendary Beasts values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 750 Army Points, rounding fractions up.

Bewegen oder Schießen

The attack may not be used if the attacking model has made an Advance Move, March Move, Reform or Pivot during
the current Player Turn.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Großer Bruder

Die Lebenspunkte des Modells werden auf 8 gesetzt und seine Basegröße ändert sich zu 75×100 mm. Der Wurf für die Anzahl der Treffer seiner Niedertrampeln-Attacken unterliegt der Regel Maximierter Wurf.

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Großer Bruder

Die Lebenspunkte des Modells werden auf 8 gesetzt und seine Basegröße ändert sich zu 75×100 mm. Der Wurf für die Anzahl der Treffer seiner Niedertrampeln-Attacken unterliegt der Regel Maximierter Wurf.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Fan of Sunna

Universal Rule.
The model gains Battle Focus, Fearless, and Fanatical (see Flagellants unit).

Big Sneaker

Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).

Big Sneaker

Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).

Großer Flügel

Der Lindwurm erhält Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) und ändert seine Basegröße zu 75×100 mm.

Bildnis des Düsternis

Das Modell erhält Channel (3), Fear, Fearless, Unbreakable, Daragische Klingen, und seine Lebenspunkte werden auf 6 gesetzt. Das Modell kann keine Angriffe ansagen oder Verfolgen und seine Advance Rate und March Rate sind immer 0", d.h. das Modell kann keine Vorrückbewegungen, Marschbewegungen, Magische Bewegungen oder Zufällige Bewegungen durchführen. Freundliche Modelle innerhalb 18" des Modells erhalten Fear. Gegnerische Einheiten innerhalb 18" odes Modells können nicht von Rally Around the Flag für Fear Tests profitieren. Am Ende jeder freundlichen Magiephase kann der Besitzer bis zu 2 Schleiermarker von seinem Schleiermarkervorrat entfernen um die Reichweite von Bildnis des Düsternis bis zu +3" für jeden so entfernten Schleiermarker zu vergrößern. Der Effekt hält bis zum Beginn der nächsten freundlichen Magiephase an.

Bildnis des Düsternis

Das Modell erhält Channel (3), Fear, Fearless, Unbreakable, Daragische Klingen, und seine Lebenspunkte werden auf 6 gesetzt. Das Modell kann keine Angriffe ansagen oder Verfolgen und seine Advance Rate und March Rate sind immer 0", d.h. das Modell kann keine Vorrückbewegungen, Marschbewegungen, Magische Bewegungen oder Zufällige Bewegungen durchführen. Freundliche Modelle innerhalb 18" des Modells erhalten Fear. Gegnerische Einheiten innerhalb 18" odes Modells können nicht von Rally Around the Flag für Fear Tests profitieren. Am Ende jeder freundlichen Magiephase kann der Besitzer bis zu 2 Schleiermarker von seinem Schleiermarkervorrat entfernen um die Reichweite von Bildnis des Düsternis bis zu +3" für jeden so entfernten Schleiermarker zu vergrößern. Der Effekt hält bis zum Beginn der nächsten freundlichen Magiephase an.

Blade Dancer

The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Blessed Steel

Attack Attribute - Close Combat.
The model part gains +2 Agility. Close Combat Attacks made by the model part gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Blessing of the Crescent Moon

Universal Rule.
All models in a unit containing one or more models with this rule gain +1 Agility.

Blessings

The bearer's unit gains Hatred. Model parts with Harnessed are not affected. The model can cast the following three Bound Spells with Power Level (4/8) with Type: Caster’s Unit and Augment, and Duration: One Turn:
Ullor’s Blessing
The target gains Aegis (5+, againstMelee Attacks).

Sunna’s Blessing
The target gains Flaming Attacks. All enemy units in base contact with one or more targets of this spell, when the spell is cast, suffer D6 hits with Strength 4, Armour Penetration 1, Flaming Attacks, and Magical Attacks.

Volund’s Blessing
The target must reroll failed to-wound rolls with Melee Attacks.

Blessings of the Kami

Universal Rule.
Friendly units in 6″ gain Aegis (5+, against Ranged Attacks).
Additionally, the model may cast Ancestral Aid (Evocation) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Multiple Lebenspunktverluste

Attacks & Weapons, Melee
Unsaved wounds caused by the attacks are multiplied into the value given in brackets (X). If the value is a dice (e.g. Multiple Wounds (D3)), roll one dice for each unsaved wound with Multiple Wounds. The amount of wounds that the attack is multiplied into can never be higher than the Health Points Characteristic of the target (excluding Health Points lost previously in the battle). For example, if a Multiple Wounds (D6) attack wounds a unit of Trolls (HP 3) and rolls a '5' for the multiplier, the number of unsaved wounds is reduced to 3, even if the Troll unit has already lost one or two Health Points previously in battle.
If Clipped Wings is stated after the X value in brackets, any unsaved wound caused by the attack against a model with Fly is multiplied into X+1 instead of X.

Blöd

Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs muss jede nicht im Nahkampf gebundene und nicht auf der Flucht befindliche Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Blöd einen Disziplintest ablegen. Misslingt der Test, erhalten alle Modelle der Einheit bis zum Ende des Spielerzugs Erschüttert. In der Bewegungsphase, direkt nach dem Sammeln fliehender Einheiten, muss sich die Einheit W6" geradeaus bewegen, wobei sie 1" vor unpassierbarem Gelände und anderen Einheiten anhält.

Blutopfer

Eine Einheit, die mindestens ein Charaktermodell mit Blutopfer enthält, darf misslungene Paniktests wiederholen. Im Gegenzug erleidet ein Charaktermodell mit Blutopfer in der Einheit einen Lebenspunktverlust, gegen den keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind.

Blutopfer

Eine Einheit, die mindestens ein Charaktermodell mit Blutopfer enthält, darf misslungene Paniktests wiederholen. Im Gegenzug erleidet ein Charaktermodell mit Blutopfer in der Einheit einen Lebenspunktverlust, gegen den keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind.

Blutfell Prätorianer

Das Modell erhält Bodyguard (Schwarmsenator der General ist) und Zweihandwaffe und verliert Hellebarde.

Blutfell Prätorianer

Das Modell erhält Bodyguard (Schwarmsenator der General ist) und Zweihandwaffe und verliert Hellebarde.

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Blowpipe

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, +1 to hit against units consisting entirely of models with Towering
Presence.

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blutfährte

Das Modell erhält Fearless und Frenzy während es im Nahkampf gebunden ist. Zusätzlich erhält das Modell Devastating Charge (+1" Adv) mit den folgenden Einschränkungen: • Die angegriffene Einheit hat mindestens einen Trefferpunktevorrat der weniger Trefferpunkte enthält, als zu dem Zeitpunkt, als die Einheit aufgestellt wurde oder auf andere Weise das Schlachtfeld betreten hat. • Der Effekt endet unmittelbar bevor die Einheit einen neuen Angriff ansagt.

Blutfährte

Das Modell erhält Fearless und Frenzy während es im Nahkampf gebunden ist. Zusätzlich erhält das Modell Devastating Charge (+1" Adv) mit den folgenden Einschränkungen: • Die angegriffene Einheit hat mindestens einen Trefferpunktevorrat der weniger Trefferpunkte enthält, als zu dem Zeitpunkt, als die Einheit aufgestellt wurde oder auf andere Weise das Schlachtfeld betreten hat. • Der Effekt endet unmittelbar bevor die Einheit einen neuen Angriff ansagt.

Leibwache

When a Character is joined to a unit in which at least one model has Bodyguard, that Character gains Stubborn. When Characters or Character types are stated in brackets, Bodyguard only works for the specified Characters or Character types.

Boiling Oil

Attack Attribute – Shooting.
If one or more simultaneous attacks with Boiling Oil hit, after resolving these attacks, the target unit gains one
Boiling Oil marker. If a unit with one or more Boiling Oil markers is targeted by Shooting Attacks with Iron Rain,
the shooting models are considered to be Located in the target’s Rear Arc for the purpose of Iron Rain (not for
the purpose of other rules like Area Attack). Remove all markers from a unit when it suffers one or more Health
Point losses from attacks with Iron Rain or at the end of the Shooting Phase, whichever comes first.

Jagdbolas

Der Wurf für Fluchtdistanz von feindlichen Einheiten, die vom Nahkampf brechen während sie in Basekontakt mit einem oder mehr Modellen mit Jagdbolas sind, wird als minimierter Wurf durchgeführt.

Jagdbolas

Der Wurf für Fluchtdistanz von feindlichen Einheiten, die vom Nahkampf brechen während sie in Basekontakt mit einem oder mehr Modellen mit Jagdbolas sind, wird als minimierter Wurf durchgeführt.

Schrapnell-Bomben

Hinwegfegen-Attacke. Die gegnerische Einheit erleidet W6×2 Treffer mit Stärke 3 und Rüstungsdurchschlag 1. Falls eine natürliche '6' zur Bestimmung der Anzahl der Treffer gewürfelt wird, können, nachdem die Attacke durchgeführt wurde, die Schrapnell-Bomben für den Rest des Spiels nicht mehr eingesetzt werden.

Schrapnell-Bomben

Hinwegfegen-Attacke. Die gegnerische Einheit erleidet W6×2 Treffer mit Stärke 3 und Rüstungsdurchschlag 1. Falls eine natürliche '6' zur Bestimmung der Anzahl der Treffer gewürfelt wird, können, nachdem die Attacke durchgeführt wurde, die Schrapnell-Bomben für den Rest des Spiels nicht mehr eingesetzt werden.

Hüpfer

Das Modell darf sich nur Geifernde Beissa-Einheiten und anderen Charakteren auf Höhlen-Beissan anschließen (ignoriere Einschränkungen durch Es beißt!).

Bone Break Dancer

Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, choose one of the dances listed below and apply its effects until the end of the Round of Combat. The model cannot choose this dance again until after one of the following has happened:
• The model is no longer Engaged in Combat.
• The model has chosen a different dance.

Belly Dancing
+2 Offensive Skill and +2 Defensive Skill.

Jump!
+1 Armour Penetration and Lethal Strike.

Tap Dancing
Stomp Attacks (D6+2).

The Twist
Enemy units in base contact do not receive any Rank Bonus to their Combat Score.

Bone Chariot

Universal Rule.
The model part gains Harnessed, Impact Hits (D6), Swiftstride, and the model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Charioteer Crew (2) 2 3 3 0 2 Aspen Bow (5+), Halberd

Geborenes Raubtier

Natürliche Trefferwürfe von '1' mit der Attacke müssen wiederholt werden.

Geborener Kämpfer

Nahkampfwaffenattacken des Modellteils erhalten +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag während einer Nahkampfrunde: • Falls es die erste Nahkampfrunde ist. • Oder falls die Einheit des Modellteils zu Beginn der Nahkampfrunde Standhaft ist.

In die Schlacht getragen

Das Modell must in einer Einheit die mindestens ein Modell von einem der Einträge, die in Klammern (X) angegeben sind, aufgestellt werden und darf sich auch nur solchen Einheiten anschließen. Das Modell kann seine Einheit nicht freiwillig verlassen.

In die Schlacht getragen

Das Modell must in einer Einheit die mindestens ein Modell von einem der Einträge, die in Klammern (X) angegeben sind, aufgestellt werden und darf sich auch nur solchen Einheiten anschließen. Das Modell kann seine Einheit nicht freiwillig verlassen.

Trunkenbold

Die Einheit kann zwei unterschiedliche Gruppen von Regeln erhalten, je nachdem, ob sie Nüchtern oder Betrunken auf dem Spielfeld erscheint. In Schritt 8 der Spielvorbereitungssequenz (nach der Zauberauswahl) muss der Spieler wählen, ob eine Einheit mit Trunkenbold Nüchtern oder Betrunken ist. Betrunkene Charaktermodelle können sich keinen Einheiten anschließen, die nüchterne Modell enthalten und umgekehrt (Modelle ohne Trunkenbold gelten weder als nüchtern noch als betrunken).

Schild

+1 Armour Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry.

Untoter Schild

Gegnerische Modelle können keine Nahkampf- waffenattacken gegen einen Nekromanten richten, solange sie Attacken gegen ein Modell mit Untoter Schild in derselben Einheit wie der Nekromant richten können. Diese Regel kann nicht benutzt werden, falls sich auch Modelle mit Vampirisch in derselben Einheit wie der Nekromant befinden.

Im Tod Gebunden

R&F-Modelle in dieser Einheit müssen weniger als 3 sein, bevor Treffer auf Charaktermodelle mit demselben Typ und derselben Höhe wie die Einheit verteilt werden können.

Bound to the Land

Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”

Bound to the Land

Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”

Brace of Ogre Pistols

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Brace of Pistols

Brace of Pistols

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Sterbende Glut

Nachdem die Atemattacke verwendet wurde, verliert das Modell einen Lebenspunkt, wogegen keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind.

Herd Mentality

R&F models in units containing two or more models with Herd Mentality gain Fearless and Stubborn.

Brass Horns

Breaker of Spells

Riss in der Esse

Statt wie gewöhnlich auf der Fehlfunktionstabelle zu würfeln, verwende die folgenden Fehlfunktionseffekte: • 2 oder weniger: Das Modell kann bis zum Ende des Spiels seine Artilleriewaffe nicht feuern. Zusätzlich erhalten Modellteile, die mit der Artilleriewaffe ausgerüstet sind Volcanic EmbraceD3). • 3+: Das Modell verliert 1 Lebenspunkt. Es sind keinerlei Schutzwürfe erlaubt.

Riss in der Esse

Statt wie gewöhnlich auf der Fehlfunktionstabelle zu würfeln, verwende die folgenden Fehlfunktionseffekte: • 2 oder weniger: Das Modell kann bis zum Ende des Spiels seine Artilleriewaffe nicht feuern. Zusätzlich erhalten Modellteile, die mit der Artilleriewaffe ausgerüstet sind Volcanic EmbraceD3). • 3+: Das Modell verliert 1 Lebenspunkt. Es sind keinerlei Schutzwürfe erlaubt.

Brennbar

Brückentroll

Das Modell erhält Ablenkend und Geländeerfahren (Gewässer).

Brimstone Secretions

Brimstone Secretions

Brimstone Secretions

Brimstone Secretions

Mountain Breaker

Charge Range rolls in the Charge Phase of Charges against units that consist entirely of models with Towering Presence are subject to Maximised Roll. In addition, the model's Impact Hits gain Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Mountain Breaker

The model gains Devastating Charge (+2" Adv) for Charges against units that consist entirely of models with Towering Presence . In addition, the model's Impact Hits gain Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Steinzerschmetterer

Die Anzahl der Zermahlenattacken des Chassis ist um +2W3 erhöht.

Bronze Backbone

Bronze Backbone

Bronze Backbone

Bronze Backbone

Broodmother

Broodmother

Broodmother

Broodmother

Brüder der Rache

Das Modell erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher.

Brüder der Rache

Das Modell erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher.

Freezing Mist

Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model. All enemy units in base contact with one or more Jötunns suffer: • -3 Agility • -1 Armour • -1 Armour Penetration

Monster-Suchender

Das Modell erhält Multiple Wounds (2, gegen Large, Gigantic).

Geschickte Fallensteller

Jede Einheit Schrottling-Fallensteller darf einen Fallen-Marker platzieren: • Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), auf einem einzelnen Geländestück außer offenem Gelände, in dem die Einheit aufgestellt wurde oder mit dem sie zu irgendeinem Zeitpunkt während ihrer Vorhutbewegung in Basekontakt war. • Einmal pro eigener Bewegungsphase, nach einer Vorrückbewegung, Marschbewegung oder Neuformierung, auf einem einzelnen Geländestück außer offenem Gelände, mit dem die Einheit zu irgendeinem Zeitpunkt während dieser Phase in Basekontakt war. Falls eine gegnerische Einheit eine Vorrückbewegung, Marschbewegung, Neuformierung, Drehung, Angriffsbewegung, misslungene Angriffsbewegung, Verfolgungsbewegung oder Fluchtbewegung durchführt und sich dabei in Basekontakt mit einem Geländestück mit einem oder mehreren Fallen-Markern befindet, entferne alle Fallen-Marker in dem betroffenen Geländestück. Jedes Modell der Einheit muss einen Test für Gefährliches Gelände (1) ablegen. Diese Tests gelten, als wären sie nicht durch das Geländestück verursacht worden; alle Tests für Gefährliches Gelände, die das Geländestück sonst normalerweise verursachen würde, müssen trotzdem abgelegt werden.

Knights of the Court

The model gains Bodyguard (Sainted or General with Courage). In addition, unless Charging out of the unit, Characters joined to units with one or more models with Knights of the Court gain Devastating Charge (+1" Adv).

Deafening Clamour

Kettenblitz

Die Zermahlenattacken der Einheit werden als Blitzattacke durchgeführt. Würfele für die Agilität des Modells, wenn de Initiativereihenfolge festgelegt wird.

Caelysischer Pantheon

Die Pfade auf die das Modell Zugriff hat werden ersetzt durch:

Caelysischer Pantheon

Die Pfade auf die das Modell Zugriff hat werden ersetzt durch:

Schweres Kaliber

Die maximale Reichweite der Artilleriewaffe des Modells ist verdoppelt. Feindliche Einheiten die von der Waffe getroffen werden erleiden -1"Bewegungsrate bis zu einem Minimum von 3" und -2" Marschrate bis zu einem Minimum von 6" bis zum Beginn des nächsten befreundeten Spielerzuges.

Schweres Kaliber

Die maximale Reichweite der Artilleriewaffe des Modells ist verdoppelt. Feindliche Einheiten die von der Waffe getroffen werden erleiden -1"Bewegungsrate bis zu einem Minimum von 3" und -2" Marschrate bis zu einem Minimum von 6" bis zum Beginn des nächsten befreundeten Spielerzuges.

Kaltschnäuzig

Lebenspunkte die dieses Modell durch freundliche Modelle verliert werden für Panik ignoriert (einschliesslich Einheiten die durch Attacken von freundlichen Modellen vernichtet werden). Das Modell kann Schussattacken gegen gegnerische Einheiten durchführen, die im Nahkampf gebunden sind, mit den folgenden Regeln und Einschränkungen: • Die gegnerische Einheit darf nur mit befreundeten Einheiten in den Nahkampf gebunden sein, die Standardhöhe haben und/oder Infanterie sind. • Freundliche Einheiten, die in diesen Nahkampf gebunden sind, geben keine Deckung (aber zählen für Sichtlinie.) • Trefferwürfe werden ganz normal gegen das gewünschte Ziel abgehandelt. Für jeden Treffer von Angriffen ohne Flächenangriff muss dann zufällig mit deinem W6 bestimmt werden, welche Einheit getroffen wird. Bei einem Wurf von 4+ wird - sofern nicht anderweitig geschrieben - das gewünschte Ziel getroffen. Ansonsten wird die freundliche Einheit getroffen, die mit dem gewünschten Ziel im Nahkampf ist. Falls es mehr als eine freundliche Einheit gibt, wähle zufällig, welche getroffen wird. • Im Fall von Flächenangriffen wird der ursprüngliche Treffer nicht zufällig bestimmt. Bestimme die Anzahl von Treffern durch den Flächenangriffen basierend auf dem ursprünglichen Ziel des Angriffs. Bestimme dann jeden Treffer zufällig wie oben beschrieben.

Kaltschnäuzig

Lebenspunkte die dieses Modell durch freundliche Modelle verliert werden für Panik ignoriert (einschliesslich Einheiten die durch Attacken von freundlichen Modellen vernichtet werden). Das Modell kann Schussattacken gegen gegnerische Einheiten durchführen, die im Nahkampf gebunden sind, mit den folgenden Regeln und Einschränkungen: • Die gegnerische Einheit darf nur mit befreundeten Einheiten in den Nahkampf gebunden sein, die Standardhöhe haben und/oder Infanterie sind. • Freundliche Einheiten, die in diesen Nahkampf gebunden sind, geben keine Deckung (aber zählen für Sichtlinie.) • Trefferwürfe werden ganz normal gegen das gewünschte Ziel abgehandelt. Für jeden Treffer von Angriffen ohne Flächenangriff muss dann zufällig mit deinem W6 bestimmt werden, welche Einheit getroffen wird. Bei einem Wurf von 4+ wird - sofern nicht anderweitig geschrieben - das gewünschte Ziel getroffen. Ansonsten wird die freundliche Einheit getroffen, die mit dem gewünschten Ziel im Nahkampf ist. Falls es mehr als eine freundliche Einheit gibt, wähle zufällig, welche getroffen wird. • Im Fall von Flächenangriffen wird der ursprüngliche Treffer nicht zufällig bestimmt. Bestimme die Anzahl von Treffern durch den Flächenangriffen basierend auf dem ursprünglichen Ziel des Angriffs. Bestimme dann jeden Treffer zufällig wie oben beschrieben.

Chameleon

The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.

Chameleon

The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.

Flüsternde Glocke

Das Modell kann Speaking in Tongues (Thaumaturgy) als Gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Das Modell erhält In die Schlacht getragen (Schwarzfellveteranen, Schwarmlegionäre), Channel (1) und Musician. Die Reichweite der Marschmusik des Modells und zu feindlichen Einheiten, die einen Marschtest wegen der Einheit des Modells durchführen müssen, werden beide auf 18" erhöht. Befreundete Einheiten innerhalb von 12" zur Heiligen Plattform erhalten Aegis (6+).

Soul Conduit

Universal Rule.
If the model is present on the Battlefield at the beginning of a friendly Magic Phase, you don't draw a Flux Card. Instead apply the following:
5 Magic Dice (both players)
4+D3 Veil Tokens (Active Player)

Kanalisieren

During step 3 of the Magic Phase Sequence, each of the Active Player's models with Channel may add X Veil Tokens to the owner's Veil Token Pool. This Universal Rule is cumulative, adding X Veil Tokens of each independent instance of Channel to the model's total Channel value (so e.g. a model with Channel (1) and Channel (2) is treated like a model with Channel (3)).

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Kanone

Cannon

Can be fired in two ways:
- As a Cannon Artillery Weapon: Range 72", Shots 1, Str 4[10], AP 0[10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
- As a Volley Gun Artillery Weapon: Range 12", Shots 2D6, Str 4, AP 4.

Cannon Fodder

Shooting Attacks against enemy units in base contact with one or more models with Cannon Fodder gain +1 to hit.

Kann nicht getrampelt werden

Cannot use Stomp Attacks

Lamellar Barding

The bearer's model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and -2" March Rate.

Stygischer Aufseher

Das Modell erhält Heavy Armour und Great Weapon. Zu Beginn jeder befreundeten Schussphase darf ein einzelnes Modell mit Stygischer Aufseher einen einzelnen Tunnel Marker innerhalb von 24" zu sich detonieren. Wenn es dies tut, erleiden alle Einheiten innerhalb von 6" zum Tunnel Marker 2W6 Treffer mit Stärke 4 und Rüstungsdurchschlag 1. Entferne dann den Tunnel Marker.

Punktend

Units with at least one model with Scoring are considered to be Scoring Units, which are used for winning Secondary Objectives (see section XVI.2 “Scoring Secondary Objectives", page 67). Every army needs a few Scoring units to be able to complete Secondary Objectives, which is why units with Scoring are marked in the Army Books with a special pennant icon:
Scoring can be lost during the game:
- A unit that is Fleeing loses Scoring for as long as it if Fleeing.
- An Ambushing unit that enters the Battlefield on Game Turn 4 or later loses Scoring.
- A unit that has performed a Post-Combat Reform loses Scoring until the start of the following Player Turn.

Vernichtender Angriff

Attacks & Weapons, Melee
A charging model part with Devastating Charge, or using a weapon with Devastating Charge, gains the Model Rules
and Characteristic modifiers stated in brackets. For example, a charging model part with Devastating Charge (+1
Strength, Poison Attacks) gains +1 Strength and Poison Attacks when it is charging. This rule is cumulative: a model
part with several instances of Devastating Charge applies all Attack Attributes and Characteristics modifiers from all
of them when charging.

Stärke durch Fleisch

Immer, wenn ein Gortach einen nicht verhinderten Lethal Strike verursacht (indem für eine Nahkampfwaffenattacke mit Lethal Strike eine unmodifizierte '6' zum Verwunden gewürfelt wird), erhält die Attacke Multiple Wounds (D3) und der Gortach heilt am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Maximal 1 Lebenspunkt darf auf diese Art pro Gortach pro Phase geheilt werden.

Stärke durch Fleisch

Immer, wenn ein Gortach einen nicht verhinderten Lethal Strike verursacht (indem für eine Nahkampfwaffenattacke mit Lethal Strike eine unmodifizierte '6' zum Verwunden gewürfelt wird), erhält die Attacke Multiple Wounds (D3) und der Gortach heilt am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Maximal 1 Lebenspunkt darf auf diese Art pro Gortach pro Phase geheilt werden.

Streitwagen

The model must roll an additional D6 when taking Dangerous Terrain Tests . A model with Chariot can only be part of a unit consisting entirely of models with Chariot, unless noted otherwise.

Carved Wisdom

Carved Wisdom

Castellan

Castellan

Kataphrakte

Das Modell erhält Lanze, Waffenpaar, Schwere Rüstung, Schild und Waffenmeister.

Katapult

- As a Catapult (4) Artillery Weapon :
Range 12-60", Shots 1, Str 3 [7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Catapult

Artillery Weapon Catapult (4x4):
Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Catapult (1×1)

Artillery Weapon:
Range 15-48", Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).

Catapult (6x6)

Artillery Weapon:
Range 12-48", Shots 1, Str 3[6], AP 1[4], [Multiple Wounds (D3)].

Schleuderattacke

Catapult (4×4). Range 6-36", Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], Divine Attacks, Magical Attacks, [[b]Multiple Wounds (W3, Clipped Wings)[/b]]. Ein Zyklop, der sich in der Bewegungsphase des Besitzers nur dreht (und sich sonst nicht bewegt), ignoriert den Trefferwurfmodifikator für Bewegen und Schießen in der nächsten Schussphase.

Writhing Nightmares

Enemy units in base contact with one or more models with Writhing Nightmares suffer -1 Discipline.

Writhing Nightmares

Enemy units in base contact with one or more models with Writhing Nightmares suffer -1 Discipline.

Ritter der Kaiserlichen Orden

Das Modell erhält +1 Defensivfertigkeit und der Ritter erhält +1 Offensivfertigkeit, +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag. Ritter der Kaiserlichen Orden können keine Zweihandwaffen erhalten.

Cavalry Commander

Universal Rule.
The model must take a mount. The model’s unit must reroll any natural rolls of ’1’ when rolling for Charge Range in the Charge Phase.

Cavalry Commander

Universal Rule.
The model must take a mount. Cavalry units containing one or more model with this rule gain Devastating Charge (+1″ Adv).

Cavalry Pick

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.

Cave Goblin

The model gains Insignificant.

Höhlentroll

Das Modell erhält Magic Resistance (3) und seine Rüstung wird auf 3 gesetzt.

Hidden

Centipede Legs

Centipede Legs

Centipede Legs

Centipede Legs

Kettenblitz

Die Zermahlenattacken der Einheit werden als Blitzattacke durchgeführt. Würfele für die Agilität des Modells, wenn de Initiativereihenfolge festgelegt wird.

Pestilenzkanzel

Das Modell kann Breath of Corruption (Occultism) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Das Modell erhält In die Schlacht getragen (Seuchenjünger). Befreundete Einheiten innerhalb von 6" zum Modell erhalten Poison Attacks mit den folgenden Ausnahmen: • Nur Modelle mit Kult von Errahman sind betroffen. • Nahkampfwaffenattacken die bereits Giftattacken aus einer anderen Quelle waren verwunden bereits bei erfolgreichen Trefferwürfen von 5+ statt 6+.

Pestilenzkanzel

Das Modell kann Breath of Corruption (Occultism) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Das Modell erhält In die Schlacht getragen (Seuchenjünger). Befreundete Einheiten innerhalb von 6" zum Modell erhalten Poison Attacks mit den folgenden Ausnahmen: • Nur Modelle mit Kult von Errahman sind betroffen. • Nahkampfwaffenattacken die bereits Giftattacken aus einer anderen Quelle waren verwunden bereits bei erfolgreichen Trefferwürfen von 5+ statt 6+.

Champion

Champion of the Green Knight

Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.

Champion of the Green Knight

Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.

Charged Tendrils

Charged Tendrils

Charged Tendrils

Streitwagenschar

Falls die Einheit des Modellteils mindestens ein vollständiges Glied hat und sich ein Modell im Glied direkt dahinter befindet, verursachen seine Aufpralltreffer einen zusätzlichen Treffer (normalerweise W3+2 anstatt W3+1).

Charnel Catapult

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.

Monster-Suchender

Das Modell erhält Multiple Wounds (2, gegen Large, Gigantic).

Territorial Hunter

The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of Board Edgequot; in the rules for Ambush with edge of any Impassable Terrainquot;.

Heidejäger

Das Modell verliert Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) und Scoring, und erhält Waldlangbogen (3+), Feigned Flight, Light Troops, und Vanguard.

Verlängertes Chassis

Die Dunkle Kutsche ändert ihre Basegröße zu 50×150 mm, und der Attackenwert ihrer Untoten Reittiere wird auf 2 gesetzt.

Meutenführer

Die Basegröße des Mammutjägers wird zu 50×50 mm geändert. Solange das Modell einer Säbelzahntiger-Einheit angeschlossen ist, erhält die Einheit (einschließlich des Mammutjägers) Swift Reform und Vanguard, und der Mammutjäger zählt als eine Standard Bestie für die Trefferverteilung, ausser für Stomp Attacks.

Unheilige Verbindung

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um das Modell erhalten Autonomous.

Knights of the Court

Universal Rule.
The model gains Bodyguard (Sainted or General with Courage).

Schlüssel zur Zitadellel

Während Schritt 7 der Spielvorbereitung (Zauberauswahl) erhält das Modell kostenlos eine der folgenden Optionen: • Steinschlossaxt (2+) • Great Weapon • Infernowaffe • Paired Weapons Zusätzlich darf der Besitzer, ebenfalls während Schritt 7 der Spielvorbereitung, eine einzelne Waffenverzauberung aus dem Arkanen Kompendium oder diesem Armeebuch für eine beliebige der Waffen dieses Modells ohne zusätzliche Kosten auswählen. Diese Waffenverzauberung zählt nicht gegen das Budget für besondere Gegenstände dieses Modells.

Grabeskälte

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Grabeskälte erleiden -2 Agilität und -2 Defensivfertigkeit.

Markerschütterndes Kreischen

Ein Modell mit dieser Spezialattacke kann sie als 1. Schussattacke oder 2. als Spezialattacke im Nahkampf einsetzen. 1. Wähle ein Ziel gemäß den normalen Regeln für Schussattacken. Sie hat Reichweite Range 8", Marschieren und Schießen. 2. Die Attacke wird zum Initiativeschritt des Modellteils durchgeführt. Kündige beim Zuweisen der Attacken an, dass du Markerschütterndes Kreischen verwenden willst. In diesem Fall kann der Modellteil keine Nahkampfwaffenattacken durchführen. Wähle eine einzelne Einheit in Basekontakt als Ziel. Unabhängig davon, ob als Schussattacke oder Nahkampfattacke eingesetzt, verursacht das Markerschütternde Kreischen 1 Treffer am Ziel für jeden Lebenspunkt, den das Modell mit Markerschütterndes Kreischen momentan hat. Diese Treffer haben immer Stärke 10, Rüstungsdurchschlag 10 und Magische Attacken. Benutze für Verwundungswürfe mit dieser Attacke die gegnerische Disziplin anstelle der Widerstandsfähigkeit.

Chilling Yawn

Chilling Yawn

Chilling Yawn

Chilling Yawn

Chitinous Plates

Chitinous Scales

Chitinous Scales

Chitinous Scales

Chitinous Scales

Flut aus Chitin

Das Modell kann eine Anzahl an Unter- stüztungsattacken ausführen, die seinem Attackewert entspricht.

Chosen of the Snow Childe

Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.

Chosen of the Snow Childe

Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.

Riesenkeule

Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden erhalten +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.

Schlüssel zur Zitadellel

Während Schritt 7 der Spielvorbereitung (Zauberauswahl) erhält das Modell kostenlos eine der folgenden Optionen: • Steinschlossaxt (2+) • Great Weapon • Infernowaffe • Paired Weapons Zusätzlich darf der Besitzer, ebenfalls während Schritt 7 der Spielvorbereitung, eine einzelne Waffenverzauberung aus dem Arkanen Kompendium oder diesem Armeebuch für eine beliebige der Waffen dieses Modells ohne zusätzliche Kosten auswählen. Diese Waffenverzauberung zählt nicht gegen das Budget für besondere Gegenstände dieses Modells.

Cleric

Cleric

Closely Guarded

Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.

Closely Guarded

Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.

Cloven Hooves

Cloven Hooves

Cloven Hooves

Clutching Claws

Küstenräuber

Während sich das Zentrum der Base des Modells in einem Gewässer befindet erhält es Devastating Charge (+2" Adv) und Hard Target (1).

Coastal Predator

The model gains Strider (Water Terrain). In addition, while the centre of the model’s base is inside a Water Terrain Feature, the model gains Devastating Charge (+2″ Adv) and Hard Target (1).

Küstenräuber

Während sich das Zentrum der Base des Modells in einem Gewässer befindet erhält es Devastating Charge (+2" Adv) und Hard Target (1).

Cobalt Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength.

Kohortenkoordination

Das Modell erhält zwei Instanzen von Fight in Extra Rank während seine Einheit standhaft ist und nicht von Kampfordnung gestört betroffen ist. Prüfe zu Beginn jedes Initiativeschritts, ob die Bedingungen erfüllt sind und wende dann die Effekte an.

Kohortenkoordination

Das Modell erhält zwei Instanzen von Fight in Extra Rank während seine Einheit standhaft ist und nicht von Kampfordnung gestört betroffen ist. Prüfe zu Beginn jedes Initiativeschritts, ob die Bedingungen erfüllt sind und wende dann die Effekte an.

Coins for Eyes

Kaltblütig

Disziplintests des Modells unterliegen den Regeln für Minimierter Wurf.

Zorn des Wächters

Alle Modellteile ohne Angeschirrt in der Einheit des Modells erhalten Schlachtfokus.

Colossal Kopesh

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Gigantischer Kraken

Das Modell erhält +2 Health Points, 2 zusätzliche Peitschenmeister, und seine Basegröße wird zu 100×150 mm geändert.

Gigantischer Kraken

Das Modell erhält +2 Health Points, 2 zusätzliche Peitschenmeister, und seine Basegröße wird zu 100×150 mm geändert.

Colossal Stature

The model counts as Gigantic for the purpose of determining the number of Full Ranks.

Colossal Stature

The model counts as Gigantic for the purpose of determining the number of Full Ranks.

Colossal Stature

Universal Rule.
The model counts as Gigantic for the purpose of determining the number of Full Ranks.

Flammender Schuss

Die Schussattacken des Modells werden Flaming Attacks und Magical Attacks.

Todesstoß

If the attack wounds with a natural to-wound roll of 6+, its Armour Penetration is set to 10 and the target of the
attack cannot take a Regeneration save against it.

Kämpft aus zusätzlichem Glied

Gemeinsame Stärke

Skink-Streiter können Kaimane in ihrer Einheit enthalten. Diese Kaimane sind R&F-Modelle einer anderen Modelklassifizierung (große Infanterie). Folge den normalen Regeln, um zu bestimmen, ob für die Einheit die Höhenkategorie Standard oder Groß gilt (siehe Modelklassifizierung). Kaimane folgen den Regeln für passende Basegrößen (siehe An Vorderster Front), außer dass sie nicht so weit vorne wie möglich platziert werden müsen. Stattdessen können sie überall in der Einheit platziert werden. Skink-Streiter und Kaimane haben keinen gemeinsamen Lebenspunktevorrat, auch wenn sie beide R&F-Modelle sind. Jede Gruppe hat einen eigenen Lebenspunktevorrat (Lebenspunktverluste werden niemals übertragen, überschüssige Lebenspunktsverluste werden ignoriert). Kaimane sind nicht gezwungen, die gleiche Nahkampfwaffe im Nahkampf zu verwenden, wie die Skink-Streiter in ihrer Einheit. Verteilen von Treffern: Beim Verteilen von Treffern gegen die Einheit (d.h. bei Attacken gegen die ganze Einheit) werden Treffer zuerst auf R&F- und Charaktermodelle verteilt. Treffer gegen R&F-Modelle werden dann zufällig aufgeteilt. Wirf einen W6 für jeden Treffer: bei 1-4 trifft er einen Skink-Streiter, bei 5-6 einen Kaiman. Falls die Skink-Streiter durch genügend Lebenspunktverluste ausgelöscht werden, werden etwaige verbliebene Lebenspunktverluste auf den Champion verteilt. Niedertrampeln: Beim Verteilen von Treffern von Niedertrampeln werden alle Modelle ignoriert, die nicht Standard Infanterie sind. Treffer, die auf Skinkstreiter verteilt werden, werden nicht zufällig aufgeteilt. Attacken zuweisen: Nahkampfwaffenattacken können normal verschiedenen Lebenspunktvorräten in Basekontakt zugewiesen werden: Skink-Streiter, Kaimane, Champion, Charaktermodell(e). Alternative können R&F-Modelle, die Nahkampfwaffenattacken irgendeinem Modell in der Skinkstreiter Einheit zuweisen könnten und R&F-Modelle, die wegen Modellen in Duellen keine Nahkampfwaffenattacken zuweisen können, sich stattdessen entscheiden, Nahkampfwaffenattacken einem der folgenden zuzuweisen: • Dem Trefferpunktevorrat der nicht-Champion Skinstreiter Modelle • Dem Trefferpunktevorrat der Kaiman Modelle; diese Nahkampfwaffenattacken erhalten -1 auf den Trefferwurf Diese Regeln ersetzen Schlachtgetümmel, welches nicht gegen die Einheit verwendet werden kann.

Combined Strength (x)

At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.

Combined Strength (x)

At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.

Entzündlich

Lege für jede Instanz von Entzündlich einen Entzündlich-Marker neben die Einheit. Eine Einheit mit einem oder mehreren Entzündlich Markern wird Flammable. Entferne einen Entzündlich Marker: • Sofort, wenn die Einheit eine oder mehr Wunden von Fernkampfattacken, die Flammenattacken sind, erleidet(bevor Schutzwürfe durchgeführt werden). • Am Ende einer Nahkampfrunde in der die Einheit eine oder mehr Wunden von Nahkampfattacken, die Flam- menattacken sind, erleidet (bevor Schutzwürfe durchgeführt werden). Ein Charaktermodell, das eine Einheit, die von Entzündlich betroffen ist, verlässt, ist nicht mehr betroffen, au-ßer das Charaktermodell war eine Einzelmodelleinheit als es Entzündlich erhalten hat. In diesem Fall behält das Charaktermodell diese Entzündlich Marker.

Entzündlich

Lege für jede Instanz von Entzündlich einen Entzündlich-Marker neben die Einheit. Eine Einheit mit einem oder mehreren Entzündlich Markern wird Flammable. Entferne einen Entzündlich Marker: • Sofort, wenn die Einheit eine oder mehr Wunden von Fernkampfattacken, die Flammenattacken sind, erleidet(bevor Schutzwürfe durchgeführt werden). • Am Ende einer Nahkampfrunde in der die Einheit eine oder mehr Wunden von Nahkampfattacken, die Flam- menattacken sind, erleidet (bevor Schutzwürfe durchgeführt werden). Ein Charaktermodell, das eine Einheit, die von Entzündlich betroffen ist, verlässt, ist nicht mehr betroffen, au-ßer das Charaktermodell war eine Einzelmodelleinheit als es Entzündlich erhalten hat. In diesem Fall behält das Charaktermodell diese Entzündlich Marker.

Common Goblin

The model gains Insignificant.

Common Orc

The model part gains Born to Fight.

Communal Bond

Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.

Communal Bond

Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.

Zauberkonklave

The Champion of a unit with Wizard Conclave gains +1 Health Point in addition to the normal Characteristics increases associated with being a Champion, and is a Wizard Adept.
This Champion may select up to two spells from predetermined spells given in brackets after Wizard Conclave.
This overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.

Conjuration Mastery

Conjuration Mastery

Know Thyself

At the start of the Initiative Step in which the model's Close Combat Attacks will be performed, choose one model part from each enemy model in base contact and add their Attack Value Characteristics, excluding any modifiers, to the Attack Value of Kuulima's Deceiver. At the end of each Round of Combat, the model's Attack Value is set to 1.

Know Thyself

At the start of the Initiative Step in which the model's Close Combat Attacks will be performed, choose one model part from each enemy model in base contact and add their Attack Value Characteristics, excluding any modifiers, to the Attack Value of Kuulima's Deceiver. At the end of each Round of Combat, the model's Attack Value is set to 1.

Tightening Grasp

The model gains Grind Attacks (X), and can make Grind Attacks as Supporting Attacks, ignoring the maximum number of Supporting Attacks. When the model is not Engaged in Combat, X is set to 1. At the start of each Round of Combat that the model's unit is fighting, except for the First Round of Combat, X is increased by 1 (e.g. Grind Attacks (1) becomes Grind Attacks (2)).

Containment Field

Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.

Containment Field

Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.

Sicarrische Schmuggler

Die Einheit darf das Spiel in Tunnelreserver beginnen. Hinterhaltwürfe für Einheiten, die komplett aus Modellen mit Sicarrische Schmuggler bestehen, dürfen wiederholt werden.

Sicarrische Schmuggler

Die Einheit darf das Spiel in Tunnelreserver beginnen. Hinterhaltwürfe für Einheiten, die komplett aus Modellen mit Sicarrische Schmuggler bestehen, dürfen wiederholt werden.

Stygischer Aufseher

Das Modell erhält Heavy Armour und Great Weapon. Zu Beginn jeder befreundeten Schussphase darf ein einzelnes Modell mit Stygischer Aufseher einen einzelnen Tunnel Marker innerhalb von 24" zu sich detonieren. Wenn es dies tut, erleiden alle Einheiten innerhalb von 6" zum Tunnel Marker 2W6 Treffer mit Stärke 4 und Rüstungsdurchschlag 1. Entferne dann den Tunnel Marker.

Missgeschick

Das Modell erleidet ein Missgeschick, wenn es eine natürliche '1' für die in den Klammern (X) beschriebene Art von Wurf wirft. Wenn X Fehlfunktionquot; ist, erleidet das Modell ein Missgeschick anstelle der Effekte von Fehlfunktion. Ein Wurf, der in einem Missgeschick resultiert, kann nicht wiederholt werden und Angriffe, die in einem Missgeschick resultieren verfehlen immer. Wenn ein Missgeschick passiert, erleidet die Einheit des Modell W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 0. Wenn der Versuch und Irrsinn Modus benutzt wurde, wird die Stärke dieser Treffer auf 6 gesetzt und ihr Rüstungsdurchschlag wird auf 4 gesetzt.

Missgeschick

Das Modell erleidet ein Missgeschick, wenn es eine natürliche '1' für die in den Klammern (X) beschriebene Art von Wurf wirft. Wenn X Fehlfunktionquot; ist, erleidet das Modell ein Missgeschick anstelle der Effekte von Fehlfunktion. Ein Wurf, der in einem Missgeschick resultiert, kann nicht wiederholt werden und Angriffe, die in einem Missgeschick resultieren verfehlen immer. Wenn ein Missgeschick passiert, erleidet die Einheit des Modell W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 0. Wenn der Versuch und Irrsinn Modus benutzt wurde, wird die Stärke dieser Treffer auf 6 gesetzt und ihr Rüstungsdurchschlag wird auf 4 gesetzt.

Furchtlos

If more than half of a unit's models are Fearless, the unit automatically passes Panic Tests and Decimated Tests and cannot declare a Flee Charge Reaction (unless already Fleeing). Models that are Fearless are also immune to the effects of Fear.

Jagdhorn

Während sie sich innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Jagdhorn befinden, erhalten alle befreundeten Einheiten Devastating Charge (+1" Bew).

Jagdhorn

Während sie sich innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Jagdhorn befinden, erhalten alle befreundeten Einheiten Devastating Charge (+1" Bew).

Scharfe Hörner

Der Modellteil darf den Wurf wiederholen, der die Anzahl der Aufpralltreffer bestimmt. Wenn dies der Fall ist, müssen alle Würfel wiederholt werden.

Corrosive Spitter

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.

Corrosive Spitter

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.

Korsar

Das Modell erhält Krakenhaut und Paired Weapons. Jede angreifende Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Korsar addiert +1 zu ihrem Kampfergebnis, wenn sie einen Gegner in der feindlichen Flanke oder Rücken bekämpft.

Korsar

Das Modell erhält Krakenhaut und Paired Weapons. Jede angreifende Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Korsar addiert +1 zu ihrem Kampfergebnis, wenn sie einen Gegner in der feindlichen Flanke oder Rücken bekämpft.

Courage

The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.

Courage

The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.

Schnelle Bewegung

When a unit composed entirely of models with Swiftstride rolls Charge Range, Flee Distance, Pursuit Distance or Overrun Distance, it rolls an additional D6 (normally this will lead to rolling 3D6) and discards the lowest D6 rolled.

Courtier of the Dawn

Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.

Courtier of the Dawn

Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.

Courtier of the Dusk

Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.

Courtier of the Dusk

Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.

Professionelle Höflichkeit

Das Modell kann sich keinen Einheiten anschließen, die bereits ein Modell des selben Einheiteneintrags enthalten.

Professionelle Höflichkeit

Das Modell kann sich keinen Einheiten anschließen, die bereits ein Modell des selben Einheiteneintrags enthalten.

Deckungssalve

Wenn eine gegnerische Einheit einen Angriff gegen eine andere Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Kriegsdisziplin in der Angriffsphase angesagt hat, kann eine einzelne befreundete Einheit, die ein oder mehrere Modelle mit Deckungssalve enthält, sofort eine Stehen und Schießen-Angriffsreaktion mit folgenden Bedingungen und Einschränkungen durchführen: • Der Abstand zwischen dem Angreifer und der angegriffenen Einheit muss größer sein als die Bewegungsrate des Angreifers (im Falle mehrerer Bewegungsraten wird der niedrigste Wert der angreifenden Modelle verwendet). • Die Einheit mit Deckungssalve ist innerhalb von 12" um die angegriffene Einheit. • Nur Modellteile mit Deckungssalve dürfen schießen, und sie dürfen nur einmal pro Runde schießen. • Die Einheit muss Stehen und Schießen durchführen, bevor die angegriffene Einheit eine Angriffsreaktion ansagt. Falls der Angriff nach dem Stehen und Schießen der Einheit nicht mehr möglich ist (weil z.B. die angreifende Einheit zerstört ist oder einen Paniktest nicht bestanden hat), erklärt die angegriffene Einheit keine Angriffsreaktion. • Die Stehen und Schießen-Angriffsreaktion wird so durchgeführt, als ob der Gegner einen Angriff gegen die Einheit mit Deckungssalve in ihrer aktuellen Position angesagt hätte (wende die normalen Regeln für die Stehen und Schießen-Angriffsreaktionan, d.h. dieangreifendeEinheitmusssichimFrontbereichderEinheitmitDeckungssalve befinden, die Einheit mit Deckungssalve darf nicht Erschüttert oder Fliehend sein, usw.).

Deckungssalve

Wenn eine gegnerische Einheit einen Angriff gegen eine andere Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit Kriegsdisziplin in der Angriffsphase angesagt hat, kann eine einzelne befreundete Einheit, die ein oder mehrere Modelle mit Deckungssalve enthält, sofort eine Stehen und Schießen-Angriffsreaktion mit folgenden Bedingungen und Einschränkungen durchführen: • Der Abstand zwischen dem Angreifer und der angegriffenen Einheit muss größer sein als die Bewegungsrate des Angreifers (im Falle mehrerer Bewegungsraten wird der niedrigste Wert der angreifenden Modelle verwendet). • Die Einheit mit Deckungssalve ist innerhalb von 12" um die angegriffene Einheit. • Nur Modellteile mit Deckungssalve dürfen schießen, und sie dürfen nur einmal pro Runde schießen. • Die Einheit muss Stehen und Schießen durchführen, bevor die angegriffene Einheit eine Angriffsreaktion ansagt. Falls der Angriff nach dem Stehen und Schießen der Einheit nicht mehr möglich ist (weil z.B. die angreifende Einheit zerstört ist oder einen Paniktest nicht bestanden hat), erklärt die angegriffene Einheit keine Angriffsreaktion. • Die Stehen und Schießen-Angriffsreaktion wird so durchgeführt, als ob der Gegner einen Angriff gegen die Einheit mit Deckungssalve in ihrer aktuellen Position angesagt hätte (wende die normalen Regeln für die Stehen und Schießen-Angriffsreaktionan, d.h. dieangreifendeEinheitmusssichimFrontbereichderEinheitmitDeckungssalve befinden, die Einheit mit Deckungssalve darf nicht Erschüttert oder Fliehend sein, usw.).

Covetous Camouflage

Klippenwächter

Das Modell erhält Light Troops, Skirmisher und Hard Target (1) und verliert Scoring.

Klippenwächter

Das Modell erhält Light Troops, Skirmisher und Hard Target (1) und verliert Scoring.

Kriecha

Das Modell verliert Punktend und erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher.

Tiegel des Gemetzels

Das Modell erhält Not a Leader und War Platform. Zusätzlich erleidet während der Nahkampfphase die Einheit des Modells und alle Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Modells -1 Widerstandsfähigkeit. Modelle mit Tiegel des Gemetzels sind nicht betroffen. Während sie Teil einer Infantrie Einheit sind, erhalten Behüter die gleichen Nahkampfwaffen, wie die R&F Modelle in der Einheit. Sie können Speere verwenden, obwohl sie nicht Infanterie sind.

Tiegel des Gemetzels

Das Modell erhält Not a Leader und War Platform. Zusätzlich erleidet während der Nahkampfphase die Einheit des Modells und alle Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Modells -1 Widerstandsfähigkeit. Modelle mit Tiegel des Gemetzels sind nicht betroffen. Während sie Teil einer Infantrie Einheit sind, erhalten Behüter die gleichen Nahkampfwaffen, wie die R&F Modelle in der Einheit. Sie können Speere verwenden, obwohl sie nicht Infanterie sind.

Mammut-Spieß

Wenn die Einheit angreift und mindestens ein vollständiges Glied hat, bestimme zum Initiativeschritt 10 ein einzelnes R&F-Modell in der Einheit. Dieses Modell erhält Aufpralltreffer (W3). Diese Aufpralltreffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2 und Multiple Lebenspunktverluste (W3+1, gegen Riesige Statur) durchgeführt.

Giftzahn

Bestimme vor dem Würfeln der Trefferwürfe eine Nahkampfattacke. Diese Attacke erhält Multiple Lebenspunktverluste (W3+1). Wird die Attacke in mehr als einen Treffer umgewandelt (z.B. durch einen Treffer mit Schlachtfokus), erhält nur ein einzelner Treffer, bestimmt durch den kontrollierenden Spieler, den Effekt.

Geländeerfahren

The model automatically passes Dangerous Terrain Tests taken due to Terrain.
If more than half of a unit's models have Strider, the unit never loses their Steadfast or Rank Bonus due to Terrain.
Sometimes Strider is linked to a specific type of Terrain, stated in brackets.
In this case, models with Strider are considered Striders only when interacting with such type of Terrain.

Je größer, desto besser...

Das Modell erhält Devastating Charge (Swiftstride) für Angriffe auf Einheiten, die mindestens ein großes oder gigantisches Modell enthalten.

Gebirgspelz

Wenn ein Modell mit Gebirgspelz eine Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Lebenspunktverluste (X) erleidet, reduziere X um die Hälfte (aufgerundet).

Cult Leader

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only

Kult von Errahman

Jedes Mal, wenn eine natürliche '1' zum Treffen mit einer Nahkampfwaffenattacke gegen ein Modell mit Kult von Errahman geworfen wird, verursacht der Modellteil 1 Treffer mit toxischen Attacken gegen die Einheit des angreifenden Modells im gleichen Initiativeschritt bevor Verluste entfernt wurden. R&F Modelle mit Kult von Errahman können nicht mit Modellen ohne Kult von Errahman eine Einheit bilden.

Kult von Errahman

Jedes Mal, wenn eine natürliche '1' zum Treffen mit einer Nahkampfwaffenattacke gegen ein Modell mit Kult von Errahman geworfen wird, verursacht der Modellteil 1 Treffer mit toxischen Attacken gegen die Einheit des angreifenden Modells im gleichen Initiativeschritt bevor Verluste entfernt wurden. R&F Modelle mit Kult von Errahman können nicht mit Modellen ohne Kult von Errahman eine Einheit bilden.

Hacke einen ab…

Für jeden erfolgreichen Fortitude Wurf einer natürlichen '6' ignoriert das Modell eine gleichzeitig erlittene Wunde. Falls dem Modell gleichzeitig keine Wunde hinzugefügt wurde, erhält es stattdessen einen Lebenspunkt zurück.

Hacke einen ab…

Für jeden erfolgreichen Fortitude Wurf einer natürlichen '6' ignoriert das Modell eine gleichzeitig erlittene Wunde. Falls dem Modell gleichzeitig keine Wunde hinzugefügt wurde, erhält es stattdessen einen Lebenspunkt zurück.

Daemonic Summon

At the end of step 3 of the owner’s Magic Phase (Siphon the Veil) and before Veil Token Limits are applied, each non-Fleeing model with Daemonic Summon may perform a single Daemonic Summon:
1. Choose a unit from the Summoned Daemons Army Category on your Army List.
2. Discard a number of Veil Tokens from your Veil Token pool corresponding to the chosen unit’s Point Cost divided by 200, rounding fractions up. During the owner’s Player Turn 1, only 2 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon. Otherwise, a maximum of 6 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon per Player Turn.
3. The chosen unit is deployed in a legal formation fully within 12″ of the model that performs the Daemonic Summon. All models must be placed at least 1″ away from other units and from Impassable Terrain. If the whole unit cannot be deployed, then no models can be deployed.

The unit counts as having moved during the Player Turn it arrives on the Battlefield. Any unit that entered the Battlefield on Game Turn 4 or later loses Scoring. If a unit from the Summoned Daemons Army Category has not entered the Battlefield before the end of the game, the unit counts as destroyed.

Until deployed on the Battlefield, units from the Summoned Daemons Army Category cannot perform any actions at all, and all their Special Items, rules, and abilities don’t work while off the board.

Daemonic Wings

Verdammnis

Der Einheit können sich keine Charaktermodelle anschließen und sie darf nie mehr Glieder als Reihen haben. Wenn der Einheit ein Aufriebstest misslingt, führt sie keine zusätzlichen Nahkampfwaffenattacken durch Pfad der Ausgestoßenen durch. Ersetze stattdessen jedes Modell der Einheit nach Schritt 8 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nachdem Paniktests abgelegt wurden) mit einer Verdammten Bestie: • Die Einheit mit Verdammnis zählt als zerstört und die Modelle werden als entfernte Verluste behandelt. • Jede Verdammte Bestie wird in der gleichen Position und Ausrichtung wie das ersetzte Modell platziert, selbst wenn das ersetzte Modell in Basekontakt mit einer gegnerischen Einheit war. In diesem Fall wird das Modell der Verdammten Bestie ebenfalls in Basekontakt mit der gegnerischen Einheit platziert. • Die Verdammtem Bestien bilden eine neue Einheit. • Die neue Einheit aus Verdammten Bestien folgt den Regeln für beschworene Einheiten, außer dass die Einheitenabstandsregel ignoriert wird, wenn sie auf dem Spielfeld platziert wird. • Die Einheit aus Verdammten Bestien kann in dieser Nahkampfrunde keine Nahkampfneuformierung durchführen, gegnerische Einheiten können dies den normalen Regeln entsprechend tun. • Beachte, dass die folgende Nahkampfrunde nicht als erste Nahkampfrunde für die Einheit aus Verdammten Bestien oder die gegnerische Einheit, mit der diese im Nahkampf gebunden ist, gilt.

Dampfbetrieben

Das Modell kann entscheiden, sich nicht zu bewegen, obwohl es Zufällige Bewegung hat, und seine Verfogungs- und Überrenndistanz beträgt in der Nahkampfphase immer 0". Bevor es sich in der Bewegungsphase bewegt, kann das Modell sich dazu entscheiden, Zufällige Bewegung (4W3") mit Zufällige Bewegung (5W3") bis zum Ende der Bewegungsphase zu ersetzen. In dem Fall kann die Dampfkanone während dieses Spielerzugs nicht verwendet werden.

Tänze von Cenyrn

Zu Beginn jeder Nahkampfrunde müssen Einheiten, die vollständig aus Modellen mit dieser Regel bestehen, einen der folgenden Tänze auswählen und den Effekt bis zum Ende der Nahkampfrunde anwenden. Die Einheit darf denselben Tanz nicht noch einmal wählen, bis eins der folgenden Ereignisse eingetreten ist: • Die Einheit ist nicht länger im Nahkampf gebunden. • Die Einheit hat einen anderen Tanz gewählt.

Daring

Units with more than half of their models with Daring cannot voluntarily declare Flee as a Charge Reaction and must reroll failed Panic Tests

Dark Conclave

Universal Rule.
Spells cast by the model gain +3″ range for each additional friendly Wizard within 12″ of the Caster. This bonus can never increase the combined modifier beyond +9″, however other sources may.
The model must select 2 spells from: Spear of Infinity (Hereditary Spell), Hand of Heaven (Thaumaturgy), and The Grave Calls (Occultism) during Spell Selection. This overrides the normal Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.
When performing a Daemonic Summon with the model, divide the chosen unit’s Point Cost by 300 (instead of 200), rounding fractions up, for determining the number of discarded Veil Tokens.

Dunkle Pfade

Das Modell kann nicht normal aufgestellt werden. Markiere stattdessen direkt vor Schritt 2 des Ablaufs der Aufstellungsphase (nachdem bestimmt wurde, wer zuerst aufstellt), wenn du einen oder mehr Dämmerklingenassassinen in deiner Armee hast, bis zu 3 Einheiten Schwarm-Velites, Schwarmlegionäre, Schwarzfellveteranen, Schattenfelljäger oder Ignifer-Grenadiere in deiner Armeeliste. Einmal pro Spiel, zu Beginn eines Spielerzuges, muss der Besitzer alle seine Dämmerklingenassassinen aufstellen. Wähle eine markierte, nicht fliehende Einheit für jeden Dämmerklingenassassinen und entferne ein R&F Modell aus dem ersten Glied der gewählten Einheit als Verlust. Stelle die Dämmerklingenassassinen in diesen Einheiten auf die Positionen der entfernten Modelle.

Dunkle Pfade

Das Modell kann nicht normal aufgestellt werden. Markiere stattdessen direkt vor Schritt 2 des Ablaufs der Aufstellungsphase (nachdem bestimmt wurde, wer zuerst aufstellt), wenn du einen oder mehr Dämmerklingenassassinen in deiner Armee hast, bis zu 3 Einheiten Schwarm-Velites, Schwarmlegionäre, Schwarzfellveteranen, Schattenfelljäger oder Ignifer-Grenadiere in deiner Armeeliste. Einmal pro Spiel, zu Beginn eines Spielerzuges, muss der Besitzer alle seine Dämmerklingenassassinen aufstellen. Wähle eine markierte, nicht fliehende Einheit für jeden Dämmerklingenassassinen und entferne ein R&F Modell aus dem ersten Glied der gewählten Einheit als Verlust. Stelle die Dämmerklingenassassinen in diesen Einheiten auf die Positionen der entfernten Modelle.

Dark Fire

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire.

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Dark Fire

Dark Hide

Dark Hide

Dark Hide

Dark Hide

Dark Prelate

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Staub zu Staub

Am Ende der Phase, in der der Hierophant als Verlust entfernt wurde, muss jede Einheit in der Armee mit Staub zu Staub, einen Disziplintest bestehen, oder sie verliert für jeden Punkt, um den der Test misslungen ist, einen Lebenspunkt, wogegen keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind. Diese Lebenspunktverluste werden gemäß den Regeln für Instabil verteilt. Die Anzahl der Lebenspunktverluste wird um 1 reduziert, falls die Einheit unter dem Einfluss von Um die Flagge Sammeln steht. Am Ende des Spielerzugs, in dem der Hierophant als Verlust entfernt wurde, darf ein neuer Hierophant ausgewählt werden. Bestimme dazu ein befreundetes Zauberer-Charaktermodell. Dieses Charaktermodell wird der neue Hierophant. Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs, nachdem der Hierophant als Verlust entfernt wurde und kein neuer Hierophant gewählt wurde, muss jede Einheit mit Staub zu Staub erneut einen Disziplintest bestehen, oder sie verliert Lebenspunkte nach den oben beschriebenen Regeln.

Tödliche Parade

Für jede feindlich Nahkampfwaffenatttacke auf das Modell, für die eine natürliche '1' beim Trefferwurf gewürfelt wird, muss der Düsterprinz eine Nahkampfwaffenattacke im selben Initiativeschritt durchführen, die das Modell (oder den Lebenspunktevorrat), das '1' gewürfelt hat zum Ziel haben muss. Falls das nicht möglich ist, ignoriere den Effekt.

Tödliche Parade

Für jede feindlich Nahkampfwaffenatttacke auf das Modell, für die eine natürliche '1' beim Trefferwurf gewürfelt wird, muss der Düsterprinz eine Nahkampfwaffenattacke im selben Initiativeschritt durchführen, die das Modell (oder den Lebenspunktevorrat), das '1' gewürfelt hat zum Ziel haben muss. Falls das nicht möglich ist, ignoriere den Effekt.

Unberechenbar

Charaktermodelle können sich keinen Einheiten mit Modellen mit Unberechenbar anschließen. Wenn beim Würfeln der Zufälligen Bewegung einer Einheit mit Unberechenbar alle Würfel das gleiche Ergebnis zeigen, verliert die Einheit W3 Lebenspunkte (gegen die keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind) und bewegt sich dann in eine zufällig ermittelte Richtung anstatt der gewählten Richtung. Wenn Einheiten mit Unberechenbar die Spielfeldkante berühren, in 1" Abstand von Unpassierbarem Gelände anhalten oder in Basekontakt mit einem Geländestück außer Offenem Gelände oder Hügel kommen, müssen alle Modelle der Einheit einen Test für Gefährliches Gelände (2) ablegen.

Deeds Not Words

The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Battle Fever.

Deeds not Words

Attack Attribute.
The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Makhar Battle Fever.

Taten statt Worte

Der Modellteil erhält Battle Focus und Hatred, sofern er sich in einer Einheit befindet, die ein oder mehrere R&F-Modelle mit Schlachtfieber enthält.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Stalwart Defense

Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Den Pöbel verabscheuend

Das Modell kann nicht vom Gegner als das Modell bestimmt werden, dass die Abzüge für das Ablehnen eines Duells erleidet.

Den Pöbel verabscheuend

Das Modell kann nicht vom Gegner als das Modell bestimmt werden, dass die Abzüge für das Ablehnen eines Duells erleidet.

Sie kommen aus dem Untergrund

Das Modell fügt der Armee einen einzelnen Tunnel Marker hinzu. Zusätzlich darf das Modell das Spiel in Tunnelreserve beginnen. Einmal pro Spiel am Ende der Bewegungsphase des Besitzers, darf die Einheit des Modells vom Schlachtfeld entfernt werden und in Tunnelreserve platziert werden. Dies kann nicht geschehen, wenn das Modell im Nahkampf gebunden oder erschüttert ist.

Sie kommen aus dem Untergrund

Das Modell fügt der Armee einen einzelnen Tunnel Marker hinzu. Zusätzlich darf das Modell das Spiel in Tunnelreserve beginnen. Einmal pro Spiel am Ende der Bewegungsphase des Besitzers, darf die Einheit des Modells vom Schlachtfeld entfernt werden und in Tunnelreserve platziert werden. Dies kann nicht geschehen, wenn das Modell im Nahkampf gebunden oder erschüttert ist.

Der Senat bin Ich

Wenn freundliche Einheiten in der Befehlsreichweite des Modells (inklusive dem Modell selbst) durch instabil Lebenspunkte verlieren, wird die Anzahl verlorener Lebenspunkte um die Anzahl vollständiger Glieder in der Einheit reduziert, bis zu einem Maximum von 3.

Der Senat bin Ich

Wenn freundliche Einheiten in der Befehlsreichweite des Modells (inklusive dem Modell selbst) durch instabil Lebenspunkte verlieren, wird die Anzahl verlorener Lebenspunkte um die Anzahl vollständiger Glieder in der Einheit reduziert, bis zu einem Maximum von 3.

Divine Right

The model cannot join units with other Characters and other Characters cannot join its unit. The model must issue a Duel whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first). This duel must (if possible) be accepted by a Character unless a Champion accepts first. In addition, when fighting a Duel, the model gains Lethal Strike and Multiple Wounds (2).

Destrian Discipline

A character with this rule grants the Destrian Discipline rule to any Parent Unit he joins where at least half of the models are equipped with spears or halberds.

Destrian Square

A unit in which half or more models possess this rule will not be disrupted by enemy units in its βlank (it may be disrupted from the rear). It does not suffer a combat resolution penalty from being attacked in the rear either. If the general is present in the unit, then the unit may not be disrupted from the rear either.

Grimmige Entschlossenheit

Das Modell erhält +1 Attackewert für jedes gegnerische Modell in Basekontakt (einschließlich des Gegners in einem Duell falls zutreffend).

Unnachgiebig

A unit with at least one model with Stubborn ignores any Combat Score penalties to its Discipline when taking Break Tests or Combat Reform Discipline Tests.

Devour

For each Health Point loss the model causes with Close Combat Attacks against enemy units, roll a D6 at the end of the Initiative Step. For each rolled 4+, the model gains +1 Health Point. When the model has 18 Health Points or more, all units within 9" immediately suffer 2D6 hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty.

Devour

For each Health Point loss the model causes with Close Combat Attacks against enemy units, roll a D6 at the end of the Initiative Step. For each rolled 4+, the model gains +1 Health Point. When the model has 18 Health Points or more, all units within 9" immediately suffer 2D6 hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty.

Devotees of Tyranny

Universal Rule.
The model gains Fearless and Frenzy while Engaged in Combat. In addition, units consisting entirely of models with Devotees of Tyranny and, if applicable, a Drum Gogyag, may reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase

Dextrous Tentacles

Dextrous Tentacles

Dextrous Tentacles

Die Toten erheben sich

0-1 per Army. Das Modell kann Die Toten erheben sich als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Die Toten erheben sich: Range 12", Typ Ground, Dauer Instant. Beschwöre eine der in der Universalregel Erwecken (X) des Wirkenden angegebenen Einheiten (bestimme die Einheit vor dem Zauberversuch) mit einer Anzahl an Lebenspunkten, die dem Reanimiert-Wert der Einheit entspricht. Alle Modelle müssen innerhalb der Reichweite des Zaubers platziert werden, und mindestens ein Modell auf dem gewählten Punkt. Alle Aufwertungen außer Kommandoabteilung sind erlaubt. Die Einheit verliert Punktend (sofern vorhanden).

Digestive Vomit

Digestive Vomit

Digestive Vomit

Digestive Vomit

Schreckensratten

Das Modell erhält +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit und seine Basegröße wird auf 25×50 mm geändert. Das Modell verliert Insignificant.

Schreckensratten

Das Modell erhält +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit und seine Basegröße wird auf 25×50 mm geändert. Das Modell verliert Insignificant.

Jünger

Einheiten, die vollständig aus Modellen mit Jünger bestehen erhalten Swiftstride für den Angriffswurf, sofern sie in der Flanke oder dem Rücken der angegriffen Einheit sind, wenn sie den Angriffswurf in der Angriffsphase würfeln. Zusätzlich erhalten die Nahkampfwaffenattacken des Modells +1 auf Trefferwürfe und +1 Rüstungsdurchschlag, solange die Einheit des Modells in Kontakt mit der Flanke oder dem Rücken einer feindlichen Einheit in Kontakt ist.

Kriegsdisziplin

Falls mehr als die Hälfte der Modelle einer Einheit Kriegsdisziplin hat, unterliegen ihre Disziplintests außer Panik- und Aufriebstests der Regel Minimierter Würfelwurf.

Kriegsdisziplin

Falls mehr als die Hälfte der Modelle einer Einheit Kriegsdisziplin hat, unterliegen ihre Disziplintests außer Panik- und Aufriebstests der Regel Minimierter Würfelwurf.

Schnell Schussbereit

Göttliches Licht

Gegnerische Zauberer innerhalb von 36"" um eine oder mehrere Laden von Phatep erleiden einen -1 Modifikator auf ihre Zauberwürfe. Wenn eine Lade von Phatep als Verlust entfernt wird, erleiden alle Einheiten innerhalb von 12" 3W3+3 Treffer mit Stärke 1 und Rüstungsdurchschlag 10.

Divine Right

The model cannot join units with other Characters and other Characters cannot join its unit. The model must issue a Duel whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first). This duel must (if possible) be accepted by a Character unless a Champion accepts first. In addition, when fighting a Duel, the model gains Lethal Strike and Multiple Wounds (2).

Divining Snout

Divining Snout

Divining Snout

Divining Snout

Greater Dominion

At the start of each friendly Player Turn, you may choose one friendly unit within the Commanding Presence range of the model with Greater Dominion. All R&F models in the chosen unit must reroll failed Aegis Save rolls of '1' until the end of the next Player Turn.

Dominion of Envy

The model's Close Combat Attacks allocated towards models equipped with Close Combat Weapons other than Hand Weapons (regardless if they are using them or not) gain +2 Offensive Skill.

Dominion of Envy

The model's Close Combat Attacks allocated towards models equipped with Close Combat Weapons other than Hand Weapons (regardless if they are using them or not) gain +2 Offensive Skill.

Dominion of Gluttony

The model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Melee Attacks.

Dominion of Gluttony

The model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Melee Attacks.

Dominion of Greed

The model gains +2 Defensive Skill while its unit is in base contact with an enemy Scoring Unit.

Dominion of Greed

The model gains +2 Defensive Skill while its unit is in base contact with an enemy Scoring Unit.

Dominion of Lust

The model gains Stri- der. When rolling their Charge Range in the Charge Phase, units consisting entirely of models with Dominion of Lust must reroll failed Charge Range rolls if they are Located in the Charged unit's Flank or Rear Arc .

Dominion of Lust

The model gains Stri- der. When rolling their Charge Range in the Charge Phase, units consisting entirely of models with Dominion of Lust must reroll failed Charge Range rolls if they are Located in the Charged unit's Flank or Rear Arc .

Dominion of Pride

Units with more than half of their models with this rule may reroll failed Discipline Tests.

Dominion of Pride

Units with more than half of their models with this rule may reroll failed Discipline Tests.

Dominion of Sloth

The model gains Aegis (+1, against Special Attacks).

Dominion of Sloth

The model gains Aegis (+1, against Special Attacks).

Dominion of Wrath

The model's attacks ignore Parry.

Dominion of Wrath

The model's attacks ignore Parry.

Doomsday Colossus

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dread Mask

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.

Dread Mask

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.

Trunkenbold

Die Einheit kann zwei unterschiedliche Gruppen von Regeln erhalten, je nachdem, ob sie Nüchtern oder Betrunken auf dem Spielfeld erscheint. In Schritt 8 der Spielvorbereitungssequenz (nach der Zauberauswahl) muss der Spieler wählen, ob eine Einheit mit Trunkenbold Nüchtern oder Betrunken ist. Betrunkene Charaktermodelle können sich keinen Einheiten anschließen, die nüchterne Modell enthalten und umgekehrt (Modelle ohne Trunkenbold gelten weder als nüchtern noch als betrunken).

Du kommst mit mir!

Um dieses Angriffsattribut zu nutzen, muss die Einheit zu Beginn der Nahkampfrunde mindestens genauso breit wie tief aufgestellt sein. Nahkampfwaffenattacken von Modellen mit diesem Angriffsattribut verwunden niemals schlechter als auf 4+. Zusätzlich gilt, dass wenn ein Modell mit diesem Angriffsattribut als Verlust während der Nahkampfphase aufgrund einer gegnerischen Nahkapfattacke entfernt wird, muss es, bevor es entfernt wird, eine einzige Nahkampfwaffenattacke mit den folgenden Regeln und Einschränkungen durchführen: • Die Attacke wird immer mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 2 durchgeführt. • Der Besitzer muss eine der folgenden Optionen wählen: 1. Die Attacke wird dem Modell zugewiesen, das den Verlust verursacht hat. 2. Die Attacke wird einem R&F Modell aus der Einheit dieses Modells zugewiesen. Verteile den Treffer auf die Einheit. In jedem Fall wird das Modell mit Du kommst mit mir! als in Kontakt mit dem angegriffenen Modell angesehen, und die Modelle zählen als in den gleichen Bereichen gebunden, wie ihre Einheiten. • Dieses Angriffsattribut kann nicht gegen Verluste durch Aufpralltreffer genutzt werden.

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Kundschafter

At step 8 of the Pre-­Game Sequence (after Spell Selection) an army that includes units with Scout must state which of its units with Scout will use it, starting with the player that picked the Deployment Zone. Deploy your army as usual, but without deploying any of the Scouting units. These units are placed after all other non-Scouting units have been deployed. They can either be deployed in your Deployment Zone, using the normal rules, or they can be deployed outside the Deployment Zone, but must be more than 18" away from any enemy units. This is decreased to 12" if the Scouting unit is deployed entirely within a Forest, Ruins, Field, Building, or Water Terrain Feature. Scouting units that are deployed outside their player's Deployment Zone may not Declare Charges in the first Player Turn (if their side has the first turn). If both players have Scouting units, alternate deploying one unit at a time, starting with the player that finished deploying first.

Gnadenlose Effizienz

Die Attacke erhält +1 auf Verwundungswürfe während der ersten Nahkampfrunde.

Gnadenlose Effizienz

Die Attacke erhält +1 auf Verwundungswürfe während der ersten Nahkampfrunde.

Eidetic Mastery

Eidetic Mastery

Einzelgänger

Falls zu Fuß, kann sich das Modells nur Yetis und Säbelzahntigern anschließen (ignoriere die Regel Bedeutungslos für das Anschließen von Einheiten). Falls beritten, kann es sich keinen Einheiten anschließen. Ein Modell mit Einzelgänger kann sich keinen Einheiten anschließen, die andere Charaktermodelle enthalten, und Charaktermodelle können sich keinen Einheiten anschließen, die ein Modell mit Einzelgänger enthalten.

Eisenwall

Das Modell erhält Aegis (5+, gegen Nahkampfwaffenattacken). Diese Regel kann nur gegen Attacken verwendet werden, die von Gegnern im Frontbereich der Einheit des Modells durchgeführt werden.

Eisenwall

Das Modell erhält Aegis (5+, gegen Nahkampfwaffenattacken). Diese Regel kann nur gegen Attacken verwendet werden, die von Gegnern im Frontbereich der Einheit des Modells durchgeführt werden.

Eldritch Tome

Universal Rule.
Units with Champion only.
The unit gains Wizard Conclave that knows only Spear of Infinity (Hereditary Spell).

Elusive

Universal Rule.
Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.

Elusive

Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.

Elusive

Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.

Elusive

Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Elven Cloak

Armour Equipment
When combined with Light Armour, the wearer gains +1 Armour.

Ermutigender Ast

Eine Einheit, in der mehr als die Hälfte der Modelle Tiefe Wurzeln hat, erhält Stubborn, während sich mehr als die Hälfte der Modelle in der Einheit mit dem Mittelpunkt ihres Bases innerhalb eines Waldes befindet.

Unterirdischer Hinterhalt

Das Modell folgt den Regeln für Hinterhalt mit folgender Ausnahme. Anstatt das Schlachtfeld von einer Spielfeldkante zu betreten: 1. Wähle eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt, die das Spielfeld betritt. 2. Platziere die Einheit irgendwo auf dem Schlachtfeld in einer legalen Formation und unter Berücksichtigung der Einheitenabstandsregel. 3. Wirf dann einen W6: • Bei 5-6 kommt die Einheit dort an, wo sie ursprünglich platziert wurde. • Bei 1-4 wird die Einheit (ohne ihre Ausrichtung zu ändern) 2D6" in eine zufällig bestimmte Richtung bewegt. Falls dies die Einheit innerhalb von 1" von anderen Einheiten, unpassierbarem Gelände oder der Spielfeldkante bringt, hält die Einheit 1" davor an und jedes Modell in der Einheit mit Unterirdischem Hinterhalt muss einen Test für gefährliches Gelände (1) ablegen. Die Einheit darf anschließend eine Drehung durchführen (und muss die Einheitenabstandsregel nach der Drehung einhalten). Keines dieser Manöver verhindert, dass die Einheit anschließend den normalen Regeln für Hinterhalt folgend bewegt. 4. Widerhole die Schritte 1-3 für alle anderen ankommenden Einheiten mit Unterirdischer Hinterhalt.

Greater Dominion

At the start of each friendly Player Turn, you may choose one friendly unit within the Commanding Presence range of the model with Greater Dominion. All R&F models in the chosen unit gain the Dominion rule in the Character's unit entry until the end of the next Player Turn.

Enclave Wizard (x)

The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).

Enclave Wizard (x)

The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).

Runenamboss

Jeder Amboss der Macht darf bis zu drei verschiedene Kampfrunen auswählen.

Runenamboss

Jeder Amboss der Macht darf bis zu drei verschiedene Kampfrunen auswählen.

Endless Tide

Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.

Endless Tide

Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.

Schläfer

Das Modell folgt den Regeln für Ambush mit folgenden Ausnahmen: • Sofort nach Schritt 2 der Bewegungsphase des Besitzers (inklusive Spielerzug 1 des Besitzers), kann der Besitzer für jede Dornenbestie entscheiden, ob sie das Spielfeld betritt oder nicht (hierfür ist kein Würfelwurf notwendig). • Wenn das Modell das Spielfeld betritt, muss es, anstatt mit seiner Hinterkante die Spielfeldkante zu berühren, vollständig in einem Wald-Geländestück platziert werden. Wenn das Modell nicht platziert werden kann, kann es das Spielfeld in diesem Spielzug nicht betreten.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Engine of Damnation

The model's base size is changed to 150×100 mm and its Height is changed to Gigantic. Its Health Points are set to 7, Resilience is set to 6, March Rate is set to 15", and it loses War Platform.

Engine of Damnation

The model's base size is changed to 150×100 mm and its Height is changed to Gigantic. Its Health Points are set to 8 and it loses War Platform.

Maschine aus der Vorzeit

0-1 Units/Army. Das Modell erhält Telepathic Link. Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um die Maschine aus der Vorzeit erhalten Rettungswurf (5+, gegen Fernkampfattacken). Zu Beginn jedes eigenen Spielzugs darf der Rettungswurf bis zum Beginn des nächsten Spielerzugs durch einen der folgenden Effekte ersetzt werden: • Wähle einen Pfad der Magie aus. Der Zauberwert aller Zauber aus diesem Pfad, den befreundete Zauberer wirken, wird um 1 reduziert. Ein Wurf einer natürlichen '1' oder '2' für Zauberversuche von Zaubern des gewählten Pfades mit einem einzelnen Magiewürfel von freundlichen Modellen ist immer ein misslungener Zauberversuch, unabhängig jeglicher Modifikatoren. • Wähle während der Fernkampfphase des Besitzers eine feindliche Einheit, die nicht im Nahkampf gebunden, und innerhalb von 9" zur Maschine aus der Vorzeit ist. Diese Einheit erleidet W3 Treffer mit Flammenattacken und Rüstungsdurchschlag 10, die immer mit einem Wurf von 7 minus der Rüstung des Modells auf das der Treffer verteilt wirdquot; verwundet. Eine natürliche '6' verwundet immer und eine natürliche '1' verwundet niemals. Dies zählt als Spezialattacke.

Engine of The Ancients (3+)

Engine of The Ancients (3+)

Ingenieur

Once per Shooting Phase, an unengaged Engineer may select a single War Machine within 6″ that has not fired yet to gain the following effects:
- Replace the Aim of one of the War Machine's Artillery Weapons with the value given in brackets (X+).
- You may reroll the roll on the Misfire Table.
- You may reroll the dice (all of them or none) for determining the number of hits of a Flamethrower Artillery Weapon.

Maschinisten-Rune

Addiere +4 für jeden Wurf auf der Fehlfunktionstabelle.

Maschinisten-Rune

Addiere +4 für jeden Wurf auf der Fehlfunktionstabelle.

Rätsel des Lamassu

Das Modell ist ein Zauberadept, der 2 Zauber aus Word of Iron (Alchemy), Deceptive Glamour (Witchcraft), Pentagram of Pain (Occultism), Flaming Swords (Pyromancy), und Nezibkeshs Fluch (Hereditary Spell) wählt. Diese Regel ersetzt die normalen Zauberauswahlregeln verbunden mit Zauberadept. Vor der Zauberauswahl (zu Beginn von Schritt 7 der Spielvorbereitung), muss der Gegner Macht oder Weisheit wählen. • Wenn der Gegner Macht wählt, erhält der Lamassu Kanalisieren (1) für die Dauer des Spiels. • Wenn der Gegner Weisheit wählt, kennt das Modell einen zusätzlichen Zauber, der sofort aus der obigen Liste gewählt wird.

Enlisted Outlaws

Universal Rule.
The model gains Ordeal and loses Fearless and Unstable. When the unit is deployed, choose a single Terrain Feature that the unit is in contact with. The chosen Terrain Feature is no longer Dangerous Terrain for any unit (friend or foe) for the rest of the game (but can become Dangerous Terrain from other sources)

Enlisted Outlaws

Universal Rule.
The model gains Ordeal and loses Fearless and Unstable. When the unit is deployed, choose a single Terrain Feature that the unit is in contact with. The chosen Terrain Feature is no longer Dangerous Terrain for any unit (friend or foe) for the rest of the game (but can become Dangerous Terrain from other sources)

Versuch und Irrsinn

Die Versuch und Irrsinn Sektion in einem Waffenprofil beschreibt einen alternativen Schussmodus. Wenn ein Modell den Versuch und Irrsinn Modus verwendet, müssen alle Modelle in seiner Einheit ihn verwenden. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

versklavte Träger

Gefesselte Sklaven verursachen bei anderen befreundeten Einheiten keine Panik Tests. Zu Beginn des ersten Spielzugs und zu Beginn jedes befreundeten Spielerzugs, wenn die Einheit von Gefesselte Sklaven nicht fliehend, erschüttert oder im Nahkampf gebunden ist, wähle eine einzelne befreundete Einheit mit Standardgröße, die zu mehr als der Hälfte aus Modellen mit Mal des Infernos besteht, innerhalb von 6": • Wenn die Einheit von Gefesselte Sklaven mit Schilden ausgerüstet ist, erhält die gewählte Einheit leichte Deckung. • Wenn die Einheit von Gefesselte Sklaven mit einem Waffenpaar ausgerüstet ist, muss die gewählte Einheit natürliche Trefferwürfe von '1' ihrer Nahkampfwaffenattacken wiederholen. Die Effekt halten bis zum Beginn des nächsten befreundeten Spielzugs an.

versklavte Träger

Gefesselte Sklaven verursachen bei anderen befreundeten Einheiten keine Panik Tests. Zu Beginn des ersten Spielzugs und zu Beginn jedes befreundeten Spielerzugs, wenn die Einheit von Gefesselte Sklaven nicht fliehend, erschüttert oder im Nahkampf gebunden ist, wähle eine einzelne befreundete Einheit mit Standardgröße, die zu mehr als der Hälfte aus Modellen mit Mal des Infernos besteht, innerhalb von 6": • Wenn die Einheit von Gefesselte Sklaven mit Schilden ausgerüstet ist, erhält die gewählte Einheit leichte Deckung. • Wenn die Einheit von Gefesselte Sklaven mit einem Waffenpaar ausgerüstet ist, muss die gewählte Einheit natürliche Trefferwürfe von '1' ihrer Nahkampfwaffenattacken wiederholen. Die Effekt halten bis zum Beginn des nächsten befreundeten Spielzugs an.

Entangling Vines

Marine Training

The model part may use Shooting Attacks from any rank.

Verschanzen

Direkt vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), darf ein Modell mit dieser Regel eine einzelne Kriegsmaschine verschanzen. Diese Kriegsmaschine zählt als in harter Deckung befindlich. Die Kriegsmaschine verliert diese Instanz von harter Deckung für den Rest des Spiels, falls sie eine Vorrückbewegung, eine Marschbewegung oder eine zufällige Bewegung durchführt.

Entropic Aura

Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only

Entsetzen

The model gains Fear and is immune to the effects of Terror. When a unit with one or more models with Terror Declares a Charge, its target must take a Panic Test. If the test is failed, the target of the charge must declare a Flee Charge Reaction, if able to do so.

Heavy Weapon

The model may not use its Shooting Weapon if the model performed a March Move in this Player Turn.

Erster Ritter

Wenn sich das Modell Rittern der Kaiserlichen Orden anschließt, erhält die Einheit Furchtlos. Falls das Modell der General ist, erhalten die R&F Modelle der Einheit zusätzlich Hauptregiment.

Erster unter den Geringeren

Das Modell ist ein Champion, der Erster unter Gleichen verliert und die selben Modellregeln hat, wie die anderen R&F Modelle seiner Einheit. Bezogen auf das Erhalten von Befehlsgewalt und Um die Flagge sammeln von befreundeten Modellen, sowie dem Profitieren von Vasallenherrscher von befreundeten Modellen, zählt das Modell als 6" näher an diesen Modellen.

Erster unter den Geringeren

Das Modell ist ein Champion, der Erster unter Gleichen verliert und die selben Modellregeln hat, wie die anderen R&F Modelle seiner Einheit. Bezogen auf das Erhalten von Befehlsgewalt und Um die Flagge sammeln von befreundeten Modellen, sowie dem Profitieren von Vasallenherrscher von befreundeten Modellen, zählt das Modell als 6" näher an diesen Modellen.

Erster unter Toten

Ghoul-Champions erhalten Swift Reform.

Ruthless Slavers

Standard Infantry and Standard Cavalry models in units in base contact with one or more models with Ruthless Slavers suffer -1 Discipline. In addition, these units must take a Fear Test at the start of each Round of Combat. Models that are immune to the effects of Fear are immune to the effects of Ruthless Slavers. Note that Ruthless Slavers does not make the model immune to the effects of Fear.

Ruthless Slavers

Universal Rule.
Standard Infantry and Standard Cavalry models in units in base contact with one or more models with Ruthless Slavers suffer −1 Discipline. In addition, these units must take a Fear Test at the start of each Round of Combat. Models that are immune to the effects of Fear are immune to the effects of Ruthless Slavers. Note that Ruthless Slavers does not make the model immune to the effects of Fear.

Exclusive

Königswache

Das Modell zählt hinsichtlich Unsterblicher Wille als R&F-Modell. Falls es sich in derselben Einheit wie ein Pharao oder Nomarch befindet (solange ihm kein anderes Modell zuvorkommt): • Ein Nekropolenherold muss ein Duell aussprechen. • Ein Nekropolenherold muss ein Duell annehmen.

Turmschild

Das Modell erhält Weiche Deckung gegen Attacken von Modellen, die sich in seinem Frontbereich befinden und Parry.

Schwerteid

Der Modellteil erhält einen +1 Trefferwurf- modifikator für Attacken mit einer Great Weapon.

Strixian Spirit

The model gains Fly (6", 18") and Light Troops, and its Height is changed to Gigantic.

Strixian Spirit

The model gains Fly (6", 18"), Light Troops, +1 Resilience, +1 Health Point, and its Height is changed to Gigantic.

Waldgeist

Das Modell erhält Fearless und Magical Attacks. Modelle mit Waldgeist können sich nur Einheiten mit Waldgeist anschließen und nur Modelle mit Waldgeist können sich ihnen anschließen.

Versuch und Irrsinn

Die Versuch und Irrsinn Sektion in einem Waffenprofil beschreibt einen alternativen Schussmodus. Wenn ein Modell den Versuch und Irrsinn Modus verwendet, müssen alle Modelle in seiner Einheit ihn verwenden. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Falling Star

The model's Offensive Skill and Defensive Skill are set to twice the model's current number of Health Points. The model counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels. When the model fights a Duel during a Round of Combat, it gains Stubborn until the end of the Round of Combat.

Rising Star

Each time attacks made by the model kill an enemy model in a Duel, the model gains a +1 Combat Score modifier for the rest of the game.

Preisgekrönter Hengst

Die Marschrate des Modells wird auf 16" gesetzt.

Eternal Duellist

Ewiger Wächter

Wenn ein Modell mit dieser Regel eine Wunde durch eine Attacke mit Multiple Lebenspunktverluste erleidet, halbiere die Anzahl an Lebenspunktverlusten, zu der diese (aufgrund von Multiple Lebenspunktverluste) multipliziert werden, wobei aufgerundet wird.

Ewige

Das Modell erhält Zweihandwaffe, Infernorüstung und Hass (gegen Bestien und Kavallerie).

Rising Star

Each time attacks made by the model kill an enemy model in a Duel, the model gains a +1 Combat Score modifier for the rest of the game.

Falling Star

The model's Offensive Skill and Defensive Skill are set to twice the model's current number of Health Points. The model counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels. When the model fights a Duel during a Round of Combat, it gains Stubborn until the end of the Round of Combat.

Volcanic Embrace

Der Modellteil erhält Grind Attacks (X). X entspricht dem Wert in Klammern. Die Stärke dieser Zermahlenattacken entspricht immer der Rüstung des Modells auf das der Treffer verteilt wird und ihr Rüstungsdurchschlag ist auf 4 gesetzt. Zusätzlich gelten Attacken, einschließlich Spezialattacken, die von dem Modellteil durchgeführt werden als Flaming Attacks und Magical Attacks.

Exalted of Envy

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, the model may perform Make Way moves even when it is in base contact with an enemy model.

Exalted of Gluttony

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
In addition, replace the rules of Devour with (changes from original version in bold):
For each Health Point loss the model causes with Close Combat Attacks against enemy units, roll a D6 at the end of the Initiative Step. For each rolled 4+, the model gains +1 Health Point. When the model has 20 Health Points or more, all units within 12″ immediately suffer 2D6 hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty

Exalted of Greed

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, all Weapon Enchantments are ignored for as long as their bearers remain in base contact with the model.

Exalted of Lust

Universal Rule.
The model gains One of a Kind, +1 Health Point, Vanguard, and Aegis (+1, against Ranged Attacks).

Exalted Of Pride

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The rolls for determining the model’s Attack Value and Offensive Skill are subject to Maximised Roll.

Exalted of Sloth

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, instead of selecting spells, the model knows all spells from its chosen Path. A single Learned Spell may be exchanged for the Hereditary Spell during Spell Selection.

Exalted Of Wrath

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
When the model reaches 0 Health Points due to a Health Point loss caused by a Melee Attack, remove it as a casualty only at the end of Initiative Step 0. If so, the model does not benefit from Rage and cannot use Stomp Attacks, and it must allocate its Close Combat Attacks towards the Health Pool of the model that caused the final Health Point loss. If models from more than one Health Pool were involved, the Close Combat Attacks must be allocated as equally as possible towards the involved Health Pools.

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Exotic Poisons

Attack Attribute – Close Combat
The model’s Poison Attacks wound automatically on a roll of 5+ instead of 6+.

Expanding Bulk

Expert Bowmen

Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.

Expert Bowmen

Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.

Explosive Organs

Feenhauch

Dieses Angriffsattribut kann nur mit Langbogen und Waffenpaar benutzt werden. Wenn eine Einheit von Attacken mit Feenhauch getroffen wird, muss sie für jeden Treffer einen Widerstandsfähigkeitstest ablegen, wobei die Widerstandsfähigkeit der Mehrheit der Modelle der Einheit benutzt wird (verwende bei Gleichstand den höheren Wert). Falls ein oder mehrere Widerstandsfähigkeitstests misslingen, sind alle Modelle der Einheit bis zum Beginn des nächsten Spielerzugs des aktiven Spielers von Feenhauch betroffen. Ein Modell, das (ein- oder mehrfach) von Feenhauch betroffen ist, erleidet einen -1 Trefferwurfmodifikator (sowohl für Schuss- als auch für Nahkampfwaffenattacken).

Feenhauch

Dieses Angriffsattribut kann nur mit Langbogen und Waffenpaar benutzt werden. Wenn eine Einheit von Attacken mit Feenhauch getroffen wird, muss sie für jeden Treffer einen Widerstandsfähigkeitstest ablegen, wobei die Widerstandsfähigkeit der Mehrheit der Modelle der Einheit benutzt wird (verwende bei Gleichstand den höheren Wert). Falls ein oder mehrere Widerstandsfähigkeitstests misslingen, sind alle Modelle der Einheit bis zum Beginn des nächsten Spielerzugs des aktiven Spielers von Feenhauch betroffen. Ein Modell, das (ein- oder mehrfach) von Feenhauch betroffen ist, erleidet einen -1 Trefferwurfmodifikator (sowohl für Schuss- als auch für Nahkampfwaffenattacken).

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Faith Militant

Up to one unit of Flagellants per army may count as Core (in addition to Sunna’s Fury).

Falling Star

Universal Rule.
The model’s Offensive Skill and Defensive Skill are set to twice the model’s current number of Health Points.
The model counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels. When the model fights a Duel during a Round of Combat, it gains Stubborn until the end of the Round of Combat.

Fame

Fame

Monströser Vertrauter

Das Modell erhält Wizard Apprentice. Statt seine Zauber wie üblich auszuwählen, muss es während der Zauberauswahl einen Zauber aus folgender Liste auswählen:Glory of Gold (Alchemy), Pentagram of Pain (Occultism), or Höllenfeuer (Hereditary Spell).

Fanatical

Universal Rule.
When a model with Fanatical is killed by a Melee Attack during any Initiative Step of a Round of Combat it is fighting, remove it as a casualty only at the end of Initiative Step 0.

Fanatisch

Wenn ein Modell mit Fanatisch durch eine Nahkampfattacke während eines Initiativeschritts der Nahkampfrunde, in der es kämpft, ausgeschaltet wird, entferne es erst am Ende von Initiativeschritt 0 als Verlust.

Horde Thresher

Changes to the model's profile: • Its base size is changed to 100×100 mm. • Its Health Points are set to 6. • It gains 1 additional Tiller. • It gains 1 additional Draft Beast. • It gains Colossal Stature. • The Chassis gains Impact Hits (3D3).

Horde Thresher

Changes to the model's profile: • Its base size is changed to 100×100 mm. • Its Health Points are set to 6. • It gains 1 additional Tiller. • It gains 1 additional Draft Beast. • It gains Colossal Stature. • The Chassis gains Impact Hits (3D3).

Legion Thresher

Changes to the model's profile: • Its base size is changed to 100×150 mm. • Its Health Points are set to 8. • It gains 2 additional Tillers. • It gains 2 additional Draft Beasts. • It gains Colossal Stature. • The Chassis gains Impact Hits (4D3).

Legion Thresher

Changes to the model's profile: • Its base size is changed to 100×150 mm. • Its Health Points are set to 8. • It gains 2 additional Tillers. • It gains 2 additional Draft Beasts. • It gains Colossal Stature. • The Chassis gains Impact Hits (4D3).

Favoured Giant

Universal Rule.
The model loses Battle Fever and gains Trophy Rack, Hellforged Armour, Paired Weapons, and counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels.

Fürchte kein Übel

Das Modell erhält Fearless solange es in der selben Einheit wie ein Schwarmpriester ist.

Fürchte kein Übel

Das Modell erhält Fearless solange es in der selben Einheit wie ein Schwarmpriester ist.

Feeding Frenzy

Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.

Feeding Frenzy

Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.

Vorgetäuschte Flucht

A unit consisting solely of models with Feigned Flight that voluntarily chooses to Flee as a Charge Reaction, and subsequently passes a Rally Test in its next Player Turn, doesn't become Shaken. Furthermore, the Reform that is made after Rallying in this case doesn't prevent the unit from moving nor from shooting (but it still counts as having moved for shooting purposes). This rule cannot be applied if a unit fails to rally on the next friendly Player Turn or involuntarily Flees, such as a result of a failed Panic Test or if it was already Fleeing when being charged.

Feuerphönix

Das Modell erhält Flaming Attacks, Aegis (2+, against Flaming Attacks) und Grind Attacks (W6). Das Modell kann eine Sweeping Attack durchführen. Die gegnerische Einheit erleidet W6 Treffer und weitere W3 Treffer für jedes Glied nach dem ersten. Zermahlen- und Hinwegfegen-Attacken werden mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks durchgeführt.

Frostphönix

Das Modell erhält Aegis (5+), Fearless und Supernal. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit mindestens einem Frostphönix erleiden -2 Agilität, -2 Offensivfertigkeit und -2 Defensivfertigkeit.

Feral Orc

The model part gains Battle Focus and Born to Fight. The model gains Aegis (6+), Fearless, and Frenzy.

Festungsstein

Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Wende folgende Effekte an: • Gegnerische Einheiten können keine Kampfergebnis-Boni dafür in der Flanke oder im Rücken der Einheit zukämpfen beanspruchen. • Die Einheit unterliegt niemals Kampfordnung Gestört. • Parieren, Schildwall und Eisenwall können in allen Bereichen verwendet werden. • Zum Zwecke von Unterstützungsattacken werden alle Bereiche wie der Frontbereich behandelt (z.B. kann ein Modell Unterstützungsattacken auch zur Flanke oder zum Rücken hin durchführen). • Die Einheit kann nicht verfolgen (oder überrennen). Die Effekte dauern, bis die Einheit nicht mehr im Nahkampf gebunden ist.

Festungsstein

Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Wende folgende Effekte an: • Gegnerische Einheiten können keine Kampfergebnis-Boni dafür in der Flanke oder im Rücken der Einheit zukämpfen beanspruchen. • Die Einheit unterliegt niemals Kampfordnung Gestört. • Parieren, Schildwall und Eisenwall können in allen Bereichen verwendet werden. • Zum Zwecke von Unterstützungsattacken werden alle Bereiche wie der Frontbereich behandelt (z.B. kann ein Modell Unterstützungsattacken auch zur Flanke oder zum Rücken hin durchführen). • Die Einheit kann nicht verfolgen (oder überrennen). Die Effekte dauern, bis die Einheit nicht mehr im Nahkampf gebunden ist.

Fetthis Zuchtmeister

Das Modell erhält Heavy Armour und Shield. In der Angriffsphase gewürfelte Angriffswürfe von Einheiten innerhalb von 12", die vollständig aus Riesenratten, Fetthis-Kolossen, Arenabestien und Modellen auf Prätorianischer Sänfte bestehen, unterliegen Minimiertem Wurf

Fetthis Zuchtmeister

Das Modell erhält Heavy Armour und Shield. In der Angriffsphase gewürfelte Angriffswürfe von Einheiten innerhalb von 12", die vollständig aus Riesenratten, Fetthis-Kolossen, Arenabestien und Modellen auf Prätorianischer Sänfte bestehen, unterliegen Minimiertem Wurf

Feuer beim Aufprall!

Ein angreifender Modellteil mit Feuer beim Aufprall!, der eine Pistole, ein Pistolenpaar oder eine Repetierpistole benutzt, attackiert immer im Initiativeschritt 10, und die Stärke seiner Nahkampfwaffenattacken wird auf 4 gesetzt und ihr Rüstungsdurchschlag wird auf 2 gesetzt (unabhängig von Agilität, Stärke und Rüstungsdurchschlag des Benutzers).

Feuer der Industrie

Die Summe der in Klammern angegebenen Werte von Feuer der Industrie aller Modelle in der Armee ist begrenzt auf 1 je 750 Armeepunkte, wobei Brüche aufgerundet werden.

Feuer der Industrie

Die Summe der in Klammern angegebenen Werte von Feuer der Industrie aller Modelle in der Armee ist begrenzt auf 1 je 750 Armeepunkte, wobei Brüche aufgerundet werden.

Feuerphönix

Das Modell erhält Flaming Attacks, Aegis (2+, against Flaming Attacks) und Grind Attacks (W6). Das Modell kann eine Sweeping Attack durchführen. Die gegnerische Einheit erleidet W6 Treffer und weitere W3 Treffer für jedes Glied nach dem ersten. Zermahlen- und Hinwegfegen-Attacken werden mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks durchgeführt.

Fey Spirit

The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.

Fey Spirit

The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.

Field and Stone

Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.

Field and Stone

Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.

Makhar Battle Fever

Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of '1' when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).

Netze

Wähle zu Beginn jeder Nahkampfrunde eine gegnerische Einheit, die sich in Basekontakt mit einem oder mehreren Modellen mit Netzen befindet, und wirf einen W6. Bei 2+ ist die gewählte Einheit Gefangen. Bei einem Wurf von '1' ist die Einheit mit Netzen Gefangen. Einheiten, die ein oder mehrmals Gefangen sind erleiden --1 Strength und -1 Armour Penetration, bis zum Ende der Kampfrunde.

Fleischlawine

Der Modellteil erhält Impact Hits (1). Falls seine Einheit 2 oder mehr vollständige Glieder hat, erhält der Modellteil Impact Hits (2). Ein Charaktermodell mit Fleischlawine erhält stattdessen Impact Hits (W3), oder Impact Hits (W3+1), falls seine Einheit 2 oder mehr vollständige Glieder hat. Zusätzlich ist das Modell immun gegenüber den Auswirkungen von Angst von gegnerischen Modellen.

Fire Arrow

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [10], Area Attack (1×5) [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Fire Bola

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Quick to Fire.

Fire on Impact!

Attack Attribute - Close Combat.
A Charging model part with Fire on Impact! using a Pistol, a Brace of Pistols, or a Repeater Pistol always strikes at Initiative Step 10, and has the Strength of its Close Combat Attacks set to 4 and their Armour Penetration set to 2 (regardless of the user's Agility, Strength, and Armour Penetration).

Firebomb

Attack Attribute.
Catapult (3×3), Range 12–48″, Shots 3, Str 4, AP1, Flaming Attacks. The model changes its Height to Large.
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).
The total number of simultaneous hits from this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.

Firebrand

Firestarter

The Standard Bearer can cast the spell stated in brackets as a Bound Spell with Power Level (5/8).

Firestarter

The Standard Bearer can cast the spell stated in brackets as a Bound Spell with Power Level (5/8).

Firestarter (X)

Universal Rule.
The Standard Bearer can cast the spell stated in brackets as a Bound Spell with Power Level (5/8).

Theokratische Beschuldiger

Die Einheit des Trägers und jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit der Einheit des Trägers erhält Magic Resistance (2), die auch auf befreundete Zauber wirkt. Dieser Magieresistenzwert kann nicht erhöht werden.

Fist of the Makhar

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12-48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)].

Fist of the Makhar

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Flammenwerfer

Flammender Schuss

Die Schussattacken des Modells werden Flaming Attacks und Magical Attacks.

Ölgefäße

Wenn eine oder mehr gleichzeitige Attacken mit Ölgefäßen trifft, erhält die Zieleinheit einen Entzündlich Marker nachdem die Attacken durchgeführt wurden oder zwei Entzündlich Marker, wenn die angreifende Einheit 3 oder mehr volle Glieder hat.

Ölgefäße

Wenn eine oder mehr gleichzeitige Attacken mit Ölgefäßen trifft, erhält die Zieleinheit einen Entzündlich Marker nachdem die Attacken durchgeführt wurden oder zwei Entzündlich Marker, wenn die angreifende Einheit 3 oder mehr volle Glieder hat.

Mondlichtpfeile

Dieses Angriffsattribut kann nur mit Bogen oder Langbogen ohne Waffenverzauberungen verwendet werden. Die Attacke erhält Flammenattacken und Magische Attacken und ihre Stärke wird auf 4 und ihr Rüstungsdurchschlag auf 1 gesetzt.

Mondlichtpfeile

Dieses Angriffsattribut kann nur mit Bogen oder Langbogen ohne Waffenverzauberungen verwendet werden. Die Attacke erhält Flammenattacken und Magische Attacken und ihre Stärke wird auf 4 und ihr Rüstungsdurchschlag auf 1 gesetzt.

Fleet Officer

Fleet Officer

Fliegen

The model gains Light Troops and Swiftstride. Units composed entirely of models with Fly may make Flying Movements when performing a Move Chargers move, an Advance Move, or a March Move. When a unit makes a Flying Movement, substitute its models' Advance Rate with the first value given in brackets (X), and their March Rate with the second value given in brackets (Y). All modifiers to ground movement values are also applied to the flying values of a model. Units using Flying Movement ignore all Terrain Features and units during the Flying Movement (from their starting to their ending position), but must abide by the Unit Spacing rule at the end of the move (unless charging, when the normal exceptions to the Unit Spacing rule apply). They are still affected by the effects of the Terrain Features from which they take off and in which they land.

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Fluch der Mumie

Wenn ein Modell mit Fluch der Mumie als Verlust entfernt wird, erleidet das Modell, das die letzte Wunde verursacht hat, einen Treffer mit Stärke 6 und Rüstungsdurchschlag 10. Dies wird wie eine Fernkampfattacke behandelt. War mehr als ein Modell an der Aktion beteiligt, die den Verlust des Modells mit Fluch der Mumie verursachte, wird der Treffer zufällig unter diesen Modellen verteilt.

Flügelsturm

Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit einem oder mehreren Modellen mit Flügelsturm erleiden -1 Offensivfertigkeit und -1 Defensivfertigkeit.

Flüsternde Glocke

Das Modell kann Speaking in Tongues (Thaumaturgy) als Gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Das Modell erhält In die Schlacht getragen (Schwarzfellveteranen, Schwarmlegionäre), Channel (1) und Musician. Die Reichweite der Marschmusik des Modells und zu feindlichen Einheiten, die einen Marschtest wegen der Einheit des Modells durchführen müssen, werden beide auf 18" erhöht. Befreundete Einheiten innerhalb von 12" zur Heiligen Plattform erhalten Aegis (6+).

Flying Horror

Follow The Herd

Universal Rule.
The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.

Follow The Herd

The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Forbidden Mastery

Forbidden Mastery

Forbidden Path

A Wizard Master with this Blood Power becomes a Wizard Adept using two different Paths it has access to (it knows 2 spells from each Path). A Wizard Adept becomes a Wizard Apprentice using two different Paths it has access to (it knows 1 spell from each Path). This Blood Power cannot be combined with Essence of a Free Mind. Wizard Adepts and Masters only

Zukunftssicht

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um das Modell erhalten Blitzartige Reflexe. Das Arkane Gespann kann Ice and Fire (Cosmology) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) sprechen.

Forest Goblin

The model gains Insignificant and Strider (Forest).

Forest Guardian

The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only

Forest Guide

Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)

Forest Guide

Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Kriegsschmied

Das Modell erhält Wizard Adept und muss Zauber aus Alchemy wählen. Modelle mit Armour 4 oder mehr in gegnerischen Einheiten die in Basekontakt mit dem Modell sind müssen erfolgreiche Armourswürfe von Wunden verursacht von Daragische Klingen wiederholen.

Kriegsschmied

Das Modell erhält Wizard Adept und muss Zauber aus Alchemy wählen. Modelle mit Armour 4 oder mehr in gegnerischen Einheiten die in Basekontakt mit dem Modell sind müssen erfolgreiche Armourswürfe von Wunden verursacht von Daragische Klingen wiederholen.

Geisterhafte Erscheinung

As Modell erhält Magical Attacks und Ghost Step. R&F-Modellen mit dieser Regel können sich nur Charaktermodelle mit Geisterhafte Erscheinung anschließen.

Zähigkeit

Fortitude is a Special Save . Fortitude Saves cannot be taken against attacks with Lethal Strike that rolled a natural 6+ to wound, or against attacks with Flaming Attacks

Seelenpeitsche

Das Modell kann Breath of Corruption (Occultism) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Häutungspeitsche

Eine Einheit mit mindestens einem Modell mit Häutungspeitsche kann eine Hinwegfegen-Attacke gegen eine einzelne nicht im Nahkampf gebundene gegnerische Einheit durchführen, die sie innerhalb von 1" passiert (sie muss und darf sich nicht durch oder über die Einheit hinweg bewegen). Die gegnerische Einheit erleidet 1 Treffer mit Stärke 4 und Rüstungsdurchschlag 0 für jedes Modell mit Häutungspeitsche in der Einheit. Eine Einheit, die einen oder mehrere Lebenspunkte durch diese Hinwegfegen- Attacke verliert, erleidet -1 Disziplin bis zum Ende ihres nächsten Spielerzugs.

Skinning Lash

A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1" (it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers -1 Discipline until the end of its next Player Turn.

Inferno-Peitsche

Das Modell erhält +2 Agilität. Zu Beginn jeder Nahkampfphase kannst du eine einzelne befreundete Einheit innerhalb von 6" des Trägers wählen (einschließlich des Trägers selbst). Die Nahkampfwaffenattacken der gewählten Einheit erhalten Flammenattacken und Magische Attacken bis zum Ende der Nahkampfphase.

Inferno-Peitsche

Das Modell erhält +2 Agilität. Zu Beginn jeder Nahkampfphase kannst du eine einzelne befreundete Einheit innerhalb von 6" des Trägers wählen (einschließlich des Trägers selbst). Die Nahkampfwaffenattacken der gewählten Einheit erhalten Flammenattacken und Magische Attacken bis zum Ende der Nahkampfphase.

Fox Fire

Universal Rule.
Enemy models in units in Base Contact with one or more Kitsune suffer -1 Offensive Skill and -1 Defensive Skill.

Raserei

At the start of the Charge Phase, each of your nonFleeing units with at least one model with Frenzy that is unengaged, does not contain any Shaken models, and has an enemy unit inside its Front Arc within the unit’s Advance Rate +7″ must take a Discipline Test, called a Frenzy Test. If the test is failed, the whole unit must declare a Charge this Player Turn if possible.
Frenzy Tests and Restrain Pursuit Tests taken by units with at least one model with Frenzy are subject to Maximised Roll.
If there are different Advance Rates available in the unit, the Advance Rate used for the Frenzy Test and for the Charge Range is determined as follows:
• If a model has more than one Advance Rate (e.g. due to Fly), the model must use the Advance Rate that has the highest chance of completing the Charge.
• If a unit contains models with different Advance Rates, the unit must use the highest Advance Rate that all models in the unit can use (which will usually be the lowest Advance Rate in the unit).
For example, a model with Advance Rate 2″ and Fly (8″, 16″) must use the Advance Rate from Fly. And if a Character in a Combined Unit has Advance Rate 4″ while the R&F models have 6″, the Combined Unit must use Advance Rate 4″. Note that when a unit is forced to declare a Charge due to a failed Frenzy Test, it is not forced to Charge the enemy unit that triggered the Frenzy Test.

Schleuderer

Das Modell erhält Schwieriges Ziel (1), unbedeutend, Plänkler und Schleuder.

Frontiersmen

Universal Rule.
The model automatically passes Panic Tests caused by Terror.

Grenzer

Das Modell besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.

Frostphönix

Das Modell erhält Aegis (5+), Fearless und Supernal. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit mindestens einem Frostphönix erleiden -2 Agilität, -2 Offensivfertigkeit und -2 Defensivfertigkeit.

Frosthauch

Gegnerische Einheiten erleiden -1 Agilität für jede Einheit Yetis in Basekontakt mit ihnen.

Gallantry

During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).

Gallantry

During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).

Wächter des Signalfeuers

Nach der Auswahl der Zauber muss der Zauberer einen seiner erlernten Zauber durch einen der folgenden Zauber ersetzen: • Whispers of the Veil (Evocation) • The Grave Calls (Occultism) • Wrath of God (Thaumaturgy) (only if Wizard Master) • Höllenfeuer (Hereditary Spell)

Verbundenheit des Wächters

Der Phönix Modellteil erhält +1 Disziplin, Kriegsdisziplin und besteht seinen Wiedergeburt-Wurf auf 3+ anstatt 5+. Der Phönix-Modellteil erhält Harnessed. Das Modell erhält einen zusätzlichen Modellteil: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Wächter 25306 Lightning Reflexes, Halberd

Verbundenheit des Wächters

Der Phönix Modellteil erhält +1 Disziplin, Kriegsdisziplin und besteht seinen Wiedergeburt-Wurf auf 3+ anstatt 5+. Der Phönix-Modellteil erhält Harnessed. Das Modell erhält einen zusätzlichen Modellteil: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Wächter 25306 Lightning Reflexes, Halberd

Pforten der Unterwelt

Wenn ein Modell mit Pforten der Unterwelt erfolgreich Erhebt euch! wirkt, wähle, nachdem der Effekt des Zaubers angewandt wurde, eine befreundete Einheit mit einem Reanimiert-Wert innerhalb von 12" um den Wirkenden. Diese Einheit, oder ein einzelnes Charaktermodell in dieser Einheit, belebt 1 Lebenspunkt wieder. Keine Einheit kann öfter als zweimal pro Magiephase von Pforten der Unterwelt profitieren.

Portal

Am Ende jeder eigenen Magiephase kann jeder Höllenschlund eine der folgenden Aktionen durchführen: • Ein Portal öffnen: Markiere einen einzelnen Punkt auf dem Spielfeld mit einem Portalmarker. Ieser Punkt muss sich in Sichtline und 24" des Höllenschlunds und weiter als 6" entfernt von gegnerischen Einheiten befinden. Es können sich niemals mehr als 4 eigene Portalmarker (inklusive unheilbringender Portale) auf dem Spielfeld befinden. • Ein Portal schließen: Wähle einen eigenen Portalmarker, dessen Mittelpunkt in Sichtline und innerhalb 24" des Höllenschlunds liegt. Alle Einheiten innerhalb von 6" um den Mittelpunkt des Markers erleiden W6 Treffer mit Toxische Attacken und Magische Attacken. Anschließend wird der Marker entfernt. Wenn alle befreundeten Höllenschlunde als Verluste entfernt wurden, schließe sofort sofort alle befreundeten Portale wie hier beschrieben. Eine freundliche Einheit darf sich entscheiden ein Portal zu betreten, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind: • Die Einheit enthält keine Gigantischen Modelle. • Die Einheit ist in Kontakt mit dem Mittelpunkt eines freundlichen Portalmarkers. • Alle Modelle in der Einheit haben soeben eine Vorrückbewegung oder eine Marschbewegung durchgeführt, und kein andere Modell hat sich seitdem bewegt. Entferne die Einheit vom Spielfeld. Die Einheit: 1. Wird dann zurück auf dem Spielfeld platziert, innerhalb von 3" des Mittelpunkts eines beliebigen anderen befreundeten Portalmarkers. Kein Modell darf dabei weiter als seine Marschrate vom Mittelpunkt des gewählten Markers platziert werden. 2. Muss die gleiche Formation besitzen, darf aber in beliebiger Ausrichtung aufgestellt werden. 3. Muss die Einheitenabstandsregel befolgen. 4. Erleidet W6+X Treffer mit Toxische Attacken und Magische Attacken, die vom Besitzer verteilt werden, wobei X der Anzahl der Glieder der Einheit entspricht. Treffern, die auf Modelle mit Höllengeschmiedete Rüstung oder Metaphysisch verteilt werden, misslingt automatisch der Verwundungswurf. 5. Verliert Punktend bis zum nächsten eigenen Spielerzug. Nur eine einzelne Einheit darf den gleichen Portalmarker in jedem Spielerzug verlassen.

Giant See, Giant Do

The model gains Makhar Battle Fever.

Riese sehen, Riese machen

Das Modell erhält Infernorüstung und Mal des Infernos.

Riese sehen, Riese machen

Das Modell erhält Infernorüstung und Mal des Infernos.

General

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Geplünderter Schnaps

Eine Anwendung. Kann zu Beginn jedes Spielerzugs aktiviert werden. Alle Modelle mit Trunkenbold in der Einheit des Modells wechseln von Nüchtern zu Betrunken.

Körperlose Bewegung

The model treats all Terrain Features as Open Terrain for movement purposes, but must abide by the Unit Spacing rule upon the completion of its moves.

Ghoul Giant

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Unholy Appetite.

Giant Aspen Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim

Giant Blowpipes

Artillery Weapon
Range 12″, Shots 8, Str 3, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks with a Giant Club gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Riesenkeule

Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden erhalten +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.

Giant Drum

Universal Rule.
The model must be deployed in, and can only join Blasted Plains Emissaries, Hob Levies, or Tyrannical Disciples units. The model can never voluntarily leave its unit. In addition, the range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Drum Gogyag’s unit, are both extended to 12″.

Giant of the Deep

Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.

Giant of the Deep

Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.

Giant Repeater

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Battle Fever.

Giant See, Giant Do

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Ashes to Ashes, Fearless, and Undead.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Strider (Forest).

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Fearless, Frenzy, and Supernal.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Support Unit.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Battle Fever.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.

Giant See, Giant Do

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Born to Fight.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Sons of the Avalanche and counts as a Character for the purpose of Sons of the Avalanche.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Slave Giant, are both extended to 18″.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Battle Fever.

Giant See, Giant Do (DE)

Universal Rule.
The model gains Scent of Blood

Giant See, Giant Do (DE)

Universal Rule.
The model gains Scent of Blood

Giant See, Giant Do (DL)

Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.

Giant See, Giant Do (DL)

Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.

Giant Seeker

Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.

Giant Seeker

Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.

Giant Sentinel

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Sapling Bow (4+)

Giftige Flut

Alle Modelle in gegnerischen Einheiten müssen einen Test für gefährliches Gelände (1) ablegen, nachdem sie eine Einheit Schlangenschwärme erfolgreich angegriffen haben.

Git Launcher

Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.

Vasallenherrscher

Befreundete Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Ölgefäße innerhalb von 12" eines oder mehr Modelle mit Vasallenherrscher erhalten zu Beginn ihrer Marschbewegung +2" Marschrate. Zusätzlich darf sich das Modell Einheiten Einberufener Vasallen anschließen. Das ersetzt die entsprechende Beschränkung von Insignificant.

Righteous Smite

Failed to-wound rolls of Close Combat Attacks against which the target has a Special Save must be rerolled.

Vasallenherrscher

Befreundete Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Ölgefäße innerhalb von 12" eines oder mehr Modelle mit Vasallenherrscher erhalten zu Beginn ihrer Marschbewegung +2" Marschrate. Zusätzlich darf sich das Modell Einheiten Einberufener Vasallen anschließen. Das ersetzt die entsprechende Beschränkung von Insignificant.

Runengravierungen

Während Schritt 8 der Spielvorbereitung (nach der Zauberauswahl) muss jede Einheit Wächter der Feste eine der folgenden Optionen erhalten, die für die Dauer der Schacht angewendet wird: • +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag • Vorhut • +2 Agilität

Greater Eagle Standard

The model gains Standard Bearer and Eagle Standard, with the following exceptions: • The requirement for being within range of a friendly model's Commanding Presence is ignored. • When calculating Combat Score, only a single model with Greater Eagle Standard per unit adds +1 to its side's Combat Score.

Ruhige Hand

Das Modell kann aus dem dritten Glied schießen (zusätzlich zum 1. und 2.) und es erleidet nicht den - 1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen-Angriffsreaktionen.

Schrapnell-Granaten

Hinwegfegen-Attacke. Nur eine Anwendung. Die gegnerische Einheit erleidet W3 Treffer für jeden Dampfkopter in der Einheit. Die Treffer werden mit Stärke 3 und Rüstungsdurchschlag 0 durchgeführt.

Great Aspen Bow

Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Grand Council

Universal Rule.
The model’s Health Points and Attack Value are set to 8, and its base size is changed to 120 mm round. The model can also select Wrath of God (Thaumaturgy) as one of its 2 spells.

Greater Eagle Standard

The model gains Standard Bearer and Eagle Standard, with the following exceptions: • The requirement for being within range of a friendly model's Commanding Presence is ignored. • When calculating Combat Score, only a single model with Greater Eagle Standard per unit adds +1 to its side's Combat Score.

Grasp of The Immortal

Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.

Grasp of The Immortal

Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.

Grasp of the Immortal

Grasping Proboscis

Grasping Proboscis

Grasping Proboscis

Runengravierungen

Während Schritt 8 der Spielvorbereitung (nach der Zauberauswahl) muss jede Einheit Wächter der Feste eine der folgenden Optionen erhalten, die für die Dauer der Schacht angewendet wird: • +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag • Vorhut • +2 Agilität

Great Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Great Bow

Artillery Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 3 [5], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Uralter Wiedergänger

Der Monströse Wiedergänger erhält Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) und ändert seine Basegröße zu 60×100 mm.

Great Protector

Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry

Great Protector

Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry

Großer Taktiker

Ein großer Taktiker darf zwei Befehle pro Spielzug erteilen anstatt einem.

Greater Dominion

Greenfire Eyes

Greenfire Eyes

Greenfire Eyes

Greenfire Eyes

Schrapnell-Granaten

Hinwegfegen-Attacke. Nur eine Anwendung. Die gegnerische Einheit erleidet W3 Treffer für jeden Dampfkopter in der Einheit. Die Treffer werden mit Stärke 3 und Rüstungsdurchschlag 0 durchgeführt.

Raking Claws

Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit for each model with Raking Claws in the unit. These hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of model part with Raking Claws.

Grimmige Entschlossenheit

Das Modell erhält +1 Attackewert für jedes gegnerische Modell in Basekontakt (einschließlich des Gegners in einem Duell falls zutreffend).

Hellish Growl

At the start of each Round of Combat, enemy units in base contact with one or more models with Hellish Growl must take a Discipline Test with a -1 modifier. Failed to-wound rolls from attacks made by the model against units that fail this test must be rerolled. The effect lasts until the end of the Round of Combat.

Hellish Growl

Schrottling-Späher

Wenn die Einheit einen Standartenträger oder einen Armeestandartenträger mit Schrottling-Späher enthält, müssen weniger als 3 R&F-Modelle in der Einheit sein, bevor Treffer auf Charaktermodelle mit demselben Typ und derselben Höhe wie die Einheit verteilt werden können.

Guiding Aura of Despair

Guiding Brass Horns

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Bronze Backbone

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Broodmother

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Centipede Legs

Guiding Chitinous Plates

Guiding Chitinous Plates

Guiding Dextrous Tentacles

Guiding Digestive Vomit

Guiding Digestive Vomit

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Divining Snout

Guiding Divining Snout

Guiding Explosive Organs

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Horns of Hubris

Guiding Horns of Hubris

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Mirrored Scales

Guiding Mirrored Scales

Guiding Needle Teeth

Guiding Piercing Spike

Guiding Piercing Spike

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Red Haze

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Segmented Shell

Guiding Segmented Shell

Guiding Sledgehammer Hand

Guiding Smothering Coils

Guiding Smothering Coils

Guiding Smothering Coils

Guiding Troll's Blood

Guiding Unearthly Larynx

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Venom Sacs

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Guiding Whipcrack Tail

Guiding Whipcrack Tail

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Gut Roarer

The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only

Hass

During the first Round of Combat, failed to-hit rolls from attacks with Hatred must be rerolled.

Half Off

Half Off

If the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), halve X , rounding fractions up.

Hammer Hand

Hammer Hand

Hammer Hand

Hammerhand

Hand Cannon

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.

Hauptregiment

Eine Einheit gilt als Hauptregiment, wenn mindestens die Hälfte ihrer Modelle diese Universalregel hat. Hauptregimenter behandeln alle Unterstützungstruppen als Bedeutungslos. Sofort wenn ein Hauptregiment in der Angriffsphase einen erfolgreichen Wurf für die Angriffsreichweite gegen eine nicht fliehende gegnerische Einheit würfelt, dürfen, bevor die Angriffsbewegung durchgeführt wird, Unterstützungstruppen innerhalb von 8" um das Hauptregiment einen Unterstützungsangriff durchführen. Dazu sagt die gesamte Unterstützungstruppe einen Angriff gegen dieselbe gegnerische Einheit an. Wende die üblichen Regeln für Angriffe für diesen Angriff außer der Reihe an (wie Sichtlinie, Frontbereich, Auswürfeln der Angriffsreichweite, maximal ein Schwenk, usw.), mit der Ausnahme, dass der Gegner keine andere Angriffsreaktion als Angriff annehmen wählen kann. Dies wird hinsichtlich Angriffsbewegungen wie ein kombinierter Angriff behandelt. Kombiniere beim Berechnen des Kampfergebnisses in der folgenden Nahkampfphase (unter Berücksichtigung der regulären Einschränkungen) die Gliederboni des Hauptregiments und bis zu einer Unterstützungstruppe, die einen erfolgreichen Unterstützungsangriff durchgeführt hat, bis zu einem Maximum von +6.

Haut se platt

Nahkampfattacken von Einheiten innerhalb von 6" um einen oder mehrere befreundete Große Grüne Götzen müssen natürliche Verwundungswürfe von '1' wiederholen. Aufriebstests von Einheiten innerhalb von 6" um einen oder mehrere befreundete, im Nahkampf gebundene Große Grüne Götzen unterliegen der Regel Minimierter Wurf.

Headhunter

Heilige Reliquie

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um das Modell erhalten Hass. Modellteile mit Angeschirrt sind davon nicht betroffen. Alle vom Reiter als gebundene Zauber gewirkten Segen erhalten Typ: Aura und Reichweite 6" (ersetzt Typ: Einheit des Wirkenden). Das Modell kann Unerring Strike (Divination) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) sprechen.

Heiliges Triumvirat

Wenn mindestens 3 Modelle mit Heiliges Triumvirat auf deiner Armeeliste sind und sie entweder alle Caelysischer Pantheon oder alle Kult von Errahman haben, dürfen diese Modelle ihre Zauber wie folgt wählen: • Zaubernovizen wählen aus den Erlernten Zauber 1, 2, 3 und 4 ihres gewählten Pfades und dem Ererbten Zauber. • Zauberadepten wählen aus den Erlernten Zauber 1, 2, 3, 4, 5 und 6 ihres gewählten Pfades und dem Ererbten Zauber.

Heiliges Triumvirat

Wenn mindestens 3 Modelle mit Heiliges Triumvirat auf deiner Armeeliste sind und sie entweder alle Caelysischer Pantheon oder alle Kult von Errahman haben, dürfen diese Modelle ihre Zauber wie folgt wählen: • Zaubernovizen wählen aus den Erlernten Zauber 1, 2, 3 und 4 ihres gewählten Pfades und dem Ererbten Zauber. • Zauberadepten wählen aus den Erlernten Zauber 1, 2, 3, 4, 5 und 6 ihres gewählten Pfades und dem Ererbten Zauber.

Heimtückisch!

In der ersten Nahkampfrunde erhält das Modell +3 Agilität und Lightning Reflexes. Es ist ein Champion, das in der Einheit aufgestellt wird, für die es gekauft wurde. Jedoch erhält es weder Erster unter Gleichen noch Den Angriff Befehlen erhalten, oder jegliche Modellregel die andere R&F-Modelle in seiner Einheit haben, außer es ausdrücklich erwähnt. Es ist nicht gezwungen die gleichen Nahkampfwaffen im Nahkampf zu wählen, wie die anderen R&F-Modelle in seiner Einheit.

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)

Hellish Growl

Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, enemy units in base contact with one or more models with Hellish Growl must take a Discipline Test with a −1 modifier.
Failed to-wound rolls from attacks made by the model against units that fail this test must be rerolled. The effect lasts until the end of the Round of Combat.

Heretic Golem

Universal Rule.
The model gains +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Herr der Legionen

Das Modell erhält Great Weapon und Paired Weapons.

Herr der Legionen

Das Modell erhält Great Weapon und Paired Weapons.

Tunnelwerkzeuge

Die Einheit fügt der Armee einen einzelnen Tunnel Marker hinzu.

Hewn out of Mountains

The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.

Hewn out of Mountains

The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.

Hierophant

Einzigartig. Eine Unsterbliche Dynastien-Armee muss ein einzelnes Modell mit dieser Universalregel beinhalten. Wenn der Hierophant spellformatDer Tod ist nur der Anfang als einen nicht gebundenen Zauber wirkt, darf er die Reichweite des Zaubers auf 18" setzen (anstelle der normalen Zielbeschränkungen des Zaubers).

High Altitude

Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.

High Altitude

Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.

High Warden of the Flame

High Warden of the Flame

Higher Calibre

Universal Rule.
The maximum range of the model’s Artillery Weapon is doubled. Enemy units hit by the weapon suffer −1″ Advance Rate to a minimum of 3″ and −2″ March Rate to a minimum of 6″ until the start of the next friendly Player Turn.

Hoardmaster

The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only

Hob Cohesion

For the purpose of receiving Commanding Presence and Rally Around the Flag from friendly models, the model counts as 6″ closer to those models.

Hobgoblin Scimitar

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks made with this
weapon that are allocated towards models that are Large and Beast, Large and Cavalry, or Gigantic gain +2 Strength.

Hoffnungslos

Das Modell kann keine Niedertrampeln-Attacken durchführen und kann, wenn es sich im 2. Glied befindet und nicht in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell ist, Zermalmen-Attacken über das Modell im 1. Glied direkt vor ihm hinweg durchführen. Wenn ein Modell mit Hoffnungslos durch eine Nahkampfattacke getötet wird, entferne es erst am Ende von Initiativeschritt 0 als Verlust. Eine Einheit mit mindestens einem Modell mit Hoffnungslos darf nie mehr Glieder als Reihen haben.

Hold the Line

Holy Relic

Universal Rule.
Friendly units within 6" of the bearer gain Hatred.
Model parts with Harnessed are not affected.

All Blessings Bound Spells cast by the rider have Type: Aura and Range 6" (replace Type: Caster’s Unit).

The model can cast Unerring Strike from Divination as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Honesty

The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)

Honesty

The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Horde Thresher

Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×100 mm.
• Its Health Points are set to 6.
• It gains 1 additional Tiller.
• It gains 1 additional Draft Beast.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (3D3).

Horns of Hubris

Horns of Hubris

Horns of Hubris

Horns of Hubris

Horo Cloak

Armour Equipment
The bearer gains +1 Resilience against Ranged Attacks. This has no effect on Flaming Attacks or Toxic Attacks.

Ork-Aufseher

Das Grünhaut-Katapult verliert Bedeutungslos, erhält +1 Lebenspunkt, seine Disziplin wird auf 7 gesetzt und es ändert seine Höhe zu Groß. Wenn das Grünhaut-Katapult auf der Fehlfunktionstabelle würfelt, darf es sich entscheiden, 1 Lebenspunkt zu verlieren, um den Wurf zu wiederholen. Das Modell erhält einen zusätzlichen Modellteil: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Ork-Aufseher 13302 Gewöhnlicher Ork

Plänkler

The model can draw Lines of Sight in any direction (i.e. it is not limited by the Front Arc) from any point on its base (remember that Charge Moves are limited by a single Wheel of no more than 90°, and that Stand and Shoot Charge Reactions can only be done against enemies in the Front Arc) and can always use Shooting Attacks from any rank (they are not limited to shooting from first and second rank).
Units with at least one R&F model with Skirmisher are formed into a skirmish formation. They are not placed in base to base contact with each other. Instead, models are placed with a 12.5 mm distance between them. This gap is considered part of the unit for Cover purposes, and will have the same Size as the models in the unit. Other than this gap between models, units with Skirmisher follow the normal rules for forming units and therefore have a Front, two Flanks, a Rear, can perform Supporting Attacks, and so on. Units in skirmish formation gain Hard Target and Light Troops, never block Line of Sight, and when units in skirmish formation would contribute to Hard Cover, they contribute to Soft Cover instead.

Hot Blood

Hot Blood

Hot Blood

Hot Blood

Hour of the Wolf

Hunt Leader

Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.

Hunt Leader

Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.

Hunters

Universal Rule.
The model loses Scoring and gains Hard Target (1), Light Troops and Skirmisher.

Hunting Spear

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.

Iaijutsu

Attack Attribute.
At step 5 of the Round of Combat Sequence, a the model must use one of the following fighting techniques and apply its effects until the end of the Round of Combat. The model cannot choose this technique again until either the model is no longer Engaged in Combat or the model has chosen a different technique.
• Drawing the Void: +1 to wound with Close Combat Attacks.
• Ritual of Steel: +2 Armour Penetration with with Close Combat Attacks.
• A single Moment: Lightning Reflexes.

Ice Troll

The model's Armour is set to 2. Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model.

Idol of Spite

Illusions

Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.

Illusions

Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.

Immortal Denizens

Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.

Immortal Denizens

Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.

Impaling Roots

Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.

Kurfürst

Der Modellteil erhält +1 Attackewert und ist mit einer Handwaffe ausgestattet, die mit Das Licht von Sonnstahl verzaubert ist, und darf besondere Gegenstände nur für bis zu 50 Pkt erhalten.

Imperial Rocketeer

Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).

Unbelebt

Inanimate - Melee
Model parts with Inanimate cannot make Close Combat Attacks and cannot use Shooting Weapons. Shooting Weapons carried by model parts with Inanimate can be used by other model parts of the same model (as long as they do not have Harnessed or Inanimate).

Wandelndes Erdbeben

Das Modell erhält Sengende Hitze, Swiftstride, Volcanic Embrace (D3+2), und +3 Attackewert. Seine Marschrate wird auf 14" gesetzt.

Wandelnder Vulkan

Das Modell erhält Feuer der Industrie (2), Riss in der Esse (siehe Infernomaschine), Volcanic Embrace (2), und Zugriff auf die folgenden optionen.

Incendiary Ichor

Incendiary Ichor

Incendiary Ichor

Incendiary Ichor

Unerschütterlich

The model gains Fearless and its unit automatically passes all Break Tests. Characters with Unbreakable can only join units consisting entirely of models with Unbreakable. Units with one or more models with Unbreakable can only be joined by Characters with Unbreakable.

Zahllos

Wenn diese Auswahl für ein beliebiges Modell der Armee gewählt wird, müssen alle Modelle mit der Auswahl diese wählen. Wenn das Modell als Verlust entfernt wird, platziere es in einem Verstärkungsvorrat neben dem Schlachtfeld. Du kannst jederzeit 40 Modelle aus dem Verstärkungsvorrat entfernen und eine der folgenden Beschwörten Einheiten in der Tunnelreserve platzieren: • 25 Schwarmlegionäre mit einem Champion, einem Musician, einem Standard Bearer mit Adlerstandarte, und der Fähigkeit Zahllos. Die Einheit verliert Punktend. Die Einheit darf Schild und Speer wählen. • 40 Schwarmsklaven mit einem textbfMusician und der Fähigkeit Zahllos.

Zahllos

Wenn diese Auswahl für ein beliebiges Modell der Armee gewählt wird, müssen alle Modelle mit der Auswahl diese wählen. Wenn das Modell als Verlust entfernt wird, platziere es in einem Verstärkungsvorrat neben dem Schlachtfeld. Du kannst jederzeit 40 Modelle aus dem Verstärkungsvorrat entfernen und eine der folgenden Beschwörten Einheiten in der Tunnelreserve platzieren: • 25 Schwarmlegionäre mit einem Champion, einem Musician, einem Standard Bearer mit Adlerstandarte, und der Fähigkeit Zahllos. Die Einheit verliert Punktend. Die Einheit darf Schild und Speer wählen. • 40 Schwarmsklaven mit einem textbfMusician und der Fähigkeit Zahllos.

Instabil

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Mal des Infernos

Das Modell erhält Befehlsgewalt mit den folgenden Beschränkungen: Dies hat eine Reichweite von 6" und nur Einheiten mit Bedeutungslos können davon profitieren. Einheiten mit Standardgröße, von denen mehr als die Hälfte der Modelle Mal des Infernos haben, verdoppeln die Anzahl ihrer vollen Ränge für Standhaft in der ersten Nahkampfrunde, es sei denn, sie zählen als angreifend.

Mal des Infernos

Das Modell erhält Befehlsgewalt mit den folgenden Beschränkungen: Dies hat eine Reichweite von 6" und nur Einheiten mit Bedeutungslos können davon profitieren. Einheiten mit Standardgröße, von denen mehr als die Hälfte der Modelle Mal des Infernos haben, verdoppeln die Anzahl ihrer vollen Ränge für Standhaft in der ersten Nahkampfrunde, es sei denn, sie zählen als angreifend.

Infernal Lackey

Universal Rule.
The model gains Infernal Armour and Flintlock Axe (3+). Its Discipline is set to 8, and it must select spells from Pyromancy.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Infiltrators

Universal Rule.
The model gains Scout and loses Scoring.

Inquisitorial Mob

Universal Rule.
Inquisitors may join this unit and gain Unbreakable and Fearless while in the unit.

Urinstinkte

Zu Beginn jeder Nahkampfrunde muss jede Einheit mit einem oder mehreren Modellteilen mit diesem Angriffsattribut einen Disziplintest ablegen. Wenn der Test bestanden wird, müssen alle Modellteile mit Urinstinkte in der Einheit misslungene Trefferwürfe in dieser Nahkampfrunde wiederholen.

Urinstinkte

Zu Beginn jeder Nahkampfrunde muss jede Einheit mit einem oder mehreren Modellteilen mit diesem Angriffsattribut einen Disziplintest ablegen. Wenn der Test bestanden wird, müssen alle Modellteile mit Urinstinkte in der Einheit misslungene Trefferwürfe in dieser Nahkampfrunde wiederholen.

Tapfer

Das Modell ist gegenüber den Auswirkungen von Angst immun. Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Tapfer bestehen automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.

Tapfer

Das Modell ist gegenüber den Auswirkungen von Angst immun. Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Tapfer bestehen automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.

Iron Fist

Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Iron Husk

Iron Husk

Iron Husk

Iron Husk

Iron Orc

The model part gains Born to Fight and Weapon Master. The model gains Fearless.

Iron Rain

If one or more of the following conditions are met, the Shooting Attack gains +1 to hit and always has at least Armour Penetration 1:
• The attacker is located in the target’s Flank or Rear Arc.
• The target has suffered one or more hits from Slings earlier in the same Shooting Phase, and no other Shooting Attack has hit the unit since then.

Irreguläre Truppe

Das Modell erhält Hard Target (1) und Skirmisher.

Unwiderstehlicher Wille

Der Zauberwert von Zaubern die von diesem Modell gezaubert werden ist um +1 erhöht. Bannwürfe gegen nicht-gebundene Zauber die von diesem Modell gewirkt werden erleiden einen -2 Modifikator.

Unwiderstehlicher Wille

Der Zauberwert von Zaubern die von diesem Modell gezaubert werden ist um +1 erhöht. Bannwürfe gegen nicht-gebundene Zauber die von diesem Modell gewirkt werden erleiden einen -2 Modifikator.

Jarl

The Åsklander Chief gains +2 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts.

Je größer, desto besser...

Das Modell erhält Devastating Charge (Swiftstride) für Angriffe auf Einheiten, die mindestens ein großes oder gigantisches Modell enthalten.

Maximised Roll

For dice rolls subject to Maximised Roll, roll one additional D6 and discard the lowest D6 rolled.
These rules are cumulative (e.g. for a roll affected by two instances of Maximised Roll, you roll two additional D6 and discard the two lowest D6 rolled).
The results of the discarded D6 are ignored for all intents and purposes.

Minimised Roll

roll one additional D6 and discard the highest D6 rolled.
These rules are cumulative (e.g. for a roll affected by two instances of Maximised Roll, you roll two additional D6 and discard the two lowest D6 rolled).
The results of the discarded D6 are ignored for all intents and purposes

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Kabuki Dance

Universal Rule.
The model must choose one of the two dances to perform at step 2 of the Round of Combat Sequence and apply its effects until the end of the Round of Combat. All Kabuki Dolls in the unit must choose the same dance:
• Jidaimono: +1 Armour Penetration. The War Fan counts as Paired Weapons with this dance.
• Sewamono: Distracting. The War Fan counts as a Shield with this dance.

Kaleidoscopic Flesh

Kaleidoscopic Flesh

Kaleidoscopic Flesh

Kaleidoscopic Flesh

Karkadan Bulls

Universal Rule.
The model’s base size is changed to 50×75 mm and its Discipline is set to 7.

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Kein Anführer

The model cannot be the General.

Keine Ruhe den Gottlosen

Alle R&F-Modelle in befreundeten Einheiten innerhalb von 6" erhalten Zähigkeit (6+). Düsterschrecken in befreundeten Einheiten innerhalb von 6" erhalten stattdessen Zähigkeit (4+). Zusätzlich erhalten alle R&F-Modelle in befreundeten Einheiten aus der Kategorie Kern innerhalb von 6" um einen oder mehrere Kadaverwagen Zähigkeit (+1, max. 5+) während ihrer ersten Nahkampfrunde.

Kenjutsu

Attack Attribute – Close Combat
For every X successful to-hit rolls against the same Health Pool, an additional hit is caused. Count seperately for each Character and each Initiative Step. While fighting in a Duel, the model part decreases the value of X by 1 until the Duel ends (up to a minimum of 1). If a model has multiple instances of Kenjutsu (X), use the one with the lowest value for X.

Kenjutsu

Attack Attribute – Close Combat
For every X successful to-hit rolls against the same Health Pool, an additional hit is caused. Count seperately for each Character and each Initiative Step. While fighting in a Duel, the model part decreases the value of X until the Duel ends (up to a minimum of 1). If a model has multiple instances of Kenjutsu (X), use the one with the lowest value for X.

Knight Banneret

0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.

Knight Banneret

0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.

Knighted Giant

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf

Knighted Giant

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf

Knights Forlorn

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Knights Forlorn

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Kriegsmaschine

The model cannot Pursue, Declare Charges or Declare Flee as Charge Reaction. Characters can never join units with War Machines, and Characters with War Machine cannot join units at all.
When a War Machine fails a Panic Test, instead of Fleeing it is Shaken until the end of the next Player Turn. War Machines that fail a Break Test are automatically destroyed. War Machines and units Engaged in Combat with them cannot make Combat Reforms.
When a unit charges a War Machine, it can move into base contact by having its Front Facing contact any point of the War Machine's base (it must still maximise the number of models in base contact, see subsection II.1.A “Bases and Base Contact", page 4 and Figure 1 page 4). No Align Move is allowed. Ignore the War Machine's Facing, as it does not have any due to its round base.

Kriegsplattform

Unless selected as a mount for a Character, a model with War Platform gains Not a Leader and Character, with the following exceptions:
- ItdoesnotcounttowardstheCharacterscategory(forArmyListcreation). - ItcannotIssueDuels,AcceptDuelsorMakeWay.
- ItcanperformSwirlingMelee.
- ItdoesnotcountasCharacterregardingBodyguardandMultipleWounds.
The model can join units even if it has Towering Presence, and having Chariot does not prevent it from joining units without Chariot. When joined to a unit, it must always be placed in the centre of the front rank, possibly pushing back other models with Front Rank, and must keep its position in the centre of the front rank at all times (as long as it is joined to the unit). If two positions are equally central (e.g. in a unit with an even number of models in the first rank and a War Platform replacing an uneven number of models per rank), the War Platform can be placed in either of these positions. If the War Platform cannot be placed in the centre of the the front rank (e.g. due to Mismatching Bases or the front rank being too narrow), the model cannot join the unit. This means that a War Platform can never join a unit with Mismatching Bases and that only a single War Platform can be in the same unit unless noted otherwise.

Kyudo

Kyudo: Attack Attribute – Shooting.
The Shooting Attack gains Shots 2.
Additionally, when shooting from Short Range, the attack gains +1 Armour Penetration.

The Die is Cast

The model gains +1 Discipline, up to a maximum of 8, while within 12" of one or more enemy models.

Leben ist wertlos

Halbiere die Anzahl von Lebenspunktverlusten von Modellen mit Leben ist wertlos für das Ermitteln des Kampfergebnis. Brüche werden aufgerundet. Dies gilt allerdings nicht für Boni aufs Kampfergebnis von Overkill.

Leben ist wertlos

Halbiere die Anzahl von Lebenspunktverlusten von Modellen mit Leben ist wertlos für das Ermitteln des Kampfergebnis. Brüche werden aufgerundet. Dies gilt allerdings nicht für Boni aufs Kampfergebnis von Overkill.

Lasst die Hunde los

Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn eines befreundeten Spielerzugs aktiviert werden (alle Modelle in einer Einheit müssen diese Regel zur gleichen Zeit aktivieren). Das Modell erhält während dieses Spielerzugs +6" Marschrate und Vernichtender Angriff (+1 Att, +1 Str).

Lamellar barding

Personal Protection
The bearer’s model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and −2″ March Rate.

Speer

Lanze

Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.

Lance Formation

Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.

Lance Formation

Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.

Leichte Lanze

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Lance of Lethargy

Steine abwerfen

Hinwegfegen-Attacke, die einmal pro Spiel verwendet werden darf. Die gegnerische Einheit erleidet W3 Treffer mit Stärke 4 und Rüstungsdurchschlag 1 je Pteradon in der Einheit.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Lebende Legende

Das Limit für Sagenhafte Ungeheuer wird auf Max. 45% erhöhtquot;. Während sich das Modell auf dem Spielfeld befindet, dürfen befreundete Modelle mit Fliegen keine Flugbewegung durchführen.

Legion Thresher

Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×150 mm.
• Its Health Points are set to 8.
• It gains 2 additional Tillers.
• It gains 2 additional Draft Beasts.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (4D3)

Leichte Truppen

Units composed entirely of models with Light Troops are allowed to make any number of Reforms when performing Advance Moves or March Moves. They are allowed to shoot even if they Marched or Reformed. No model can end its movement with its centre further away than its March Rate from its starting position, around any obstructions (including the Unit Spacing rule). This means that when checking the distance travelled by a model, check the path the model would have taken if it was alone, with the exception that the unit as a whole cannot break the Unit Spacing rule while performing the move. If a model performed any action during the movement (such as a Sweeping Attack), the distance moved is counted from its starting position to the point on the Battlefield where it performed that action and then to its final position.
If more than half the models in a unit have Light Troops, the unit always counts as having 0 Full Ranks. Characters with Light Troops that are joined to units with one or more models without Light Troops, lose this rule for as long as they remain with the unit. An Infantry Character joined to an Infantry unit with both Light Troops and the same Size as the Character gains Light Troops for as long as it remains with the unit.

The Die is Cast

The model gains +1 Discipline, up to a maximum of 8, while within 12" of one or more enemy models.

Treffen der Geister

Das Modell erhält Blutfährte und behandelt alle freundlichen Beast Modelle als Insignificant.

Treffen der Geister

Das Modell erhält Blutfährte und behandelt alle freundlichen Beast Modelle als Insignificant.

Schau wie se rennen!

Wenn der Ketten-Beissa zum ersten Mal in der Schlacht eine Einheit berührt, erhält er für den Rest der Schlacht Amoklauf!!.

Telepathische Verbindung

Ein Cuatl-Priester kann Zauber durch ein befreundetes Modell mit Telepathischer Verbindung mit den folgenden Bedingungen und Einschränkungen zaubern: • Der Cuatl-Priester zählt als der Wirkende. • Das Modell mit Telepathische Verbindung muss sich innerhalb von 24" zum Cuatl-Priester befinden. • Der Zauber muss den Typ Schaden haben. • Sichtlinie und Frontbereich des Modells mit Telepathische Verbindung werden verwendet. • Die Reichweite des Zaubers wird halbiert und vom Modell mit Telepathische Verbindung gemessen. • Der Cuatl-Priester darf Zauber des Typs Geschoss auch dann wirken, wenn er im Nahkampf gebunden ist, solange das Modell mit Telepatische Verbindung dies nicht ist. Resultiert aus dem gewirkten Zauber ein Kontrollverlust, so gilt: • Der Cuatl-Priester würfelt normal auf der Kontrollverlust-Tabelle. • Das Modell mit Telepathische Verbindung erleidet einen Treffer mit Rüstungsdurchschlag 2 und einer Stärke, die der Anzahl der eingesetzten Magiewürfel entspricht. Wenn der Cuatl-Priester einen Spruch mit Telepathischer Verbindung spricht, wird der Attributzauber auch durch das Modell mit telepathischer Verbindung gewirkt, unter Anwendung der gleichen Bedingungen und Einschränkungen, die oben aufgelistet sind. Wenn nicht alle Bedingungen erfüllt sind, wird der Attributzauber nicht gewirkt.

Lightning Reflexes

Close Combat
A Close Combat Attack with Lightning Reflexes gains a +1 to-hit modifier. Model parts with this Attack Attribute wielding Great Weapons do not gain this +1 to-hit modifier, but strike with the Great Weapon at the Initiative Step corresponding to their Agility instead of always striking at Initiative Step 0.

Lights in the Mist

Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance

Lights in the Mist

Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance

Lion Cloak and Axe

Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).

Lion Cloak and Axe

Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Living Bomb

Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.

Living Bomb

Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.

Living Shield

Living Shield

Living Shield

Living Shield

Lodestone

Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.

Lodestone

Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.

Lodestone Shield

Lodestone Shield

Loner

Universal Rule.
Kensai cannot join units that contain another Kensai. Unless another model does so first, a Kensai must issue a Duel.

Long Rifle

Shooting Weapon.
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy

Long Rifle

Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.

Longship Raid

The model gains Ambush. During step 8 of the Pre-Game Sequence, nominate a unit of Åsklanders, Huskarls, or Berserkers that includes no more than 30 models if Åsklanders and no more than 20 models if Huskarls or Berserkers. This unit gains Ambush, with the following exceptions: • The model with Longship Raid must either be deployed in this unit or Ambush in this unit. • Units using Longship Raid do not roll for Ambush but automatically enter the Battlefield in the owner's second Player Turn. • All units using Longship Raid must arrive from the same Board Edge.

Lord of the Plains

Universal Rule.
While joined by a mounted model with this rule, Cavalry units gain Strider.

Loyal Lieutenant

Universal Rule.
The model must be deployed in a unit that contains at least one R&F model with the same Height and Type and that does not contain any other models with Loyal Lieutenant. The model can never voluntarily leave its unit.

Luck of the Dark Gods

Lugars Prophet

Das Modell erhält Aegis (4+) und verliert Infernorüstung. Der Modellteil erhält Flaming Attacks und Magical Attacks. Wenn das Modell des Trägers zu Fuß ist, erhält es Ghost Step, seine Bewegungsrate wird auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Das Modell erhält Zugriff auf die folgenden Optionen.

Lugars Prophet

Das Modell erhält Aegis (4+) und verliert Infernorüstung. Der Modellteil erhält Flaming Attacks und Magical Attacks. Wenn das Modell des Trägers zu Fuß ist, erhält es Ghost Step, seine Bewegungsrate wird auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Das Modell erhält Zugriff auf die folgenden Optionen.

Sonnenmaschine

Der Thrysocutus Modellteil erhält Kanalisieren (1).

Würde der Hochkönige

Ein General auf Kriegsthron setzt die Reichweite seiner Befehlsgewalt auf 18".

Meisterhaftes Runenwissen

Nahkampfattacken von Modellen in der gleichen Einheit wie ein oder mehrere Modelle mit Meisterhaftes Runenwissen erhalten +1 Rüstungsdurchschlag.

Waffenmeister

Meister des Zauberwebens

Die Zauber des Zauberers haben einen um 1 verringerten Zauberwert. Bei einem Zauberversuch mit einem einzigen Magiewürfel gilt ein natürlicher Wurf von '1' oder '2' immer als fehlgeschlagener Zauberversuch, ungeachtet jeglicher Modifikatoren.

Meisterzauberer

- Knows 4 spells.
- Can select from the Learned Spells 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard gains Channel (1) and a +1 modifier to its casting rolls, and selects its spells as described in Spell Selection
.

Wandelmagie

During Spell Selection, the Wizard must select its spells between the Learned Spell 1 of the Paths it has access to and the Hereditary Spell of its army. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being Wizard Apprentice, Adept or Master.

Magieresistenz

Magnetic Great Bow (3+)

Magnetic Great Bow (3+)

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Werksmeister

Hat sich der Werksmeister einem Hauptregiment oder einer Unterstützungstruppe angeschlossen, darf er dieser den Befehl Legt an! erteilen.

Meisterhaftes Runenwissen

Nahkampfattacken von Modellen in der gleichen Einheit wie ein oder mehrere Modelle mit Meisterhaftes Runenwissen erhalten +1 Rüstungsdurchschlag.

Meister der Zerstörung

Der Träger kann einen Schild (oder einen Stachelschild) gleichzeitig mit einer Hellebarde oder einer Zweihandwaffe verwenden.

Meister des Steins

Wähle direkt vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase) und zu Beginn jedes befreundeten Spielerzugs eine befreundete Einheit innerhalb von 18" um den Gruftarchitekten, die vollständig aus Modellen mit Beseelte Statue besteht. Diese Einheit erhält bis zum Beginn deines nächsten Spielerzugs oder bis der Gruftarchitekt als Verlust entfernt wird Fortitude (5+), was auch immer zuerst eintritt.

Meister des Zauberwebens

Die Zauber des Zauberers haben einen um 1 verringerten Zauberwert. Bei einem Zauberversuch mit einem einzigen Magiewürfel gilt ein natürlicher Wurf von '1' oder '2' immer als fehlgeschlagener Zauberversuch, ungeachtet jeglicher Modifikatoren.

Meister der Schlacht

Die maximale Anzahl der Unterstützungsattacken des Modells wird auf 3 gesetzt.

Meisterschütze

Beim Schießen mit einem Waldlangbogen dürfen alle Modelle einer Einheit mit Meisterschütze wählen, ob sie entweder +2 Armour Penetration oder +2 auf Trefferwürfe erhalten.

Würde der Hochkönige

Ein General auf Kriegsthron setzt die Reichweite seiner Befehlsgewalt auf 18".

Makhar Battle Fever

Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of ‘1’ when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and TwoHanded

Phateps Fluch

Sofern das Modell keine Vorrück- oder Marschbewegung während des aktuellen Spielerzugs durchgeführt hat, kann es folgenden gebundenen Zauber mit Energiestufe (6/6) wirken: Typ: Schaden, Fluch, Range 36". Dauer: Sofort. Das Ziel muss einen Disziplintest mit einem zusätzlichen W6 ablegen. Misslingt der Test, erleidet die Einheit einen Treffer für jeden Punkt, um den der Test misslang. Diese Treffer verwunden automatisch und haben Rüstungsdurchschlag 10.

Manifestation

Während der Zauberauswahl muss jeder Erhabene Herold zwei verschiedene Manifestationen aus der nachfolgenden Liste wählen und ihre Effekte während des Spiels anwenden. Das Modell muss 3 Zauber auswählen aus den Zaubern, die in den gewählten Manifestationen aufgeführt werden, Wrath of God (Thaumaturgy) und Höllenfeuer (Hereditary Spell). Dies ersetzt die normalen Regeln für die Zauberauswahl von Zauberadepten. Zusätzlich wird Guiding Light (Divination) zum Attributzauber für alle nichtgebundenen Zauber, die durch das Modell gewirkt werden, und ersetzt den jeweiligen Attributzauber des Zaubers, sofern vorhanden.

March and Shoot

March Moving in the same Player Turn while affected
by this Attack Attribute does not prevent the attack
from being performed, unless the attack is also subject
to Move or Fire

Mare's Shelter

The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model's Commanding Presence range is increased by 6".

Mare’s Shelter

Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model’s Commanding Presence range is increased by 6″.

Mark of the Eternal Champion

Mark of the Eternal Champion

Mark of the Eternal Champion

Mark of the Eternal Champion

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Marking Lure

Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.

Marking Lure

Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.

Mask of Innocence

Massiv

If the model is mounted by a Character, ignore the rider’s Armour Equipment (including Armour Enchantments) and Personal Protections, unless specifically stated otherwise (such as Armour Enchantments that affect the bearer’s model).

Master of Canreig Tower

Master of Canreig Tower

Master of Reality

Master of Ritual

Universal Rule.
The model gains +1 Discipline, Daemonic Summon, Scout, and its Commanding Presence range is set to 18″.

Master of Undeath

One Character in the Vampire Covenant army must be nominated to be the Master. At the start of the game, the General is always the Master.

Master Strategist

Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.

Master Strategist

Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.

Mechanisierte Unterstützung

Das Modell muss in einer Einheit aufgestellt werden, die mindestens ein R&F Modell mit Mal des Infernos enthält und darf sich auch nur solchen Einheiten anschließen. Das Modell kann seine Einheit nicht freiwillig verlassen.

Mechanised Support

The model must be deployed in, and can only join, a unit that includes at least one R&F model with Infernal Brand.
The model can never voluntarily leave its unit.

Meeting of Minds

The Dragon model part gains Channel (1).

Mesmerising Gaze

Mesmerising Plumage

Mesmerising Plumage

Mesmerising Plumage

Mesmerising Plumage

Morphlings

During Spell Selection, each unit of Veil Serpents must choose a Manifestation from the list below and apply the effects during the game.

Metaphysisch

Mind−shifting Mastery

Mind−shifting Mastery

Minstrel

Minstrel

Mirrored Scales

Mirrored Scales

Mirrored Scales

Mirrored Scales

Mistrusted

Universal Rule.
If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer −1 Discipline.

Mistrusted

If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer -1 Discipline.

Schnitter

Eine Einheit, die vollständig aus Modellen zu Fuß mit Schnitter besteht, ignoriert alle anderen Einheiten für Bewegungen in der Bewegungsphase, muss aber am Ende der Bewegung die Einheiten- Abstandsregel einhalten. Die Einheit kann eine Hinwegfegen-Attacke durchführen. Die gegnerische Einheit erleidet für jedes Modell mit Schnitter in der Einheit 1 Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magische Attacken.

Mon of the Ashiwara Clan

Mon of the Daimatzu Clan

Mon of the Horumi Clan

Mon of the Shinzei Clan

Mon of the Taneka Clan

Monolith of Vitalism

Monolith of Vitalism

Monster Hunter

Monstrous Familiar

Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Cleansing Fire (Thaumaturgy), Raven’s Wing (Witchcraft), or Frostbite (Hereditary Spell).

Monstrous Familiar

Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).

Monstrous Familiar

Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).

Monstrous Whip

Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.

Monstrous Whip

Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.

Morphlings

During Spell Selection, each unit of Veil Serpents must choose a Manifestation from the list below and apply the effects during the game.

Morphlings

Universal Rule.
During Spell Selection, each unit of Veil Serpents must choose a Manifestation from the list below and apply the effects during the game.
• -Writhing Nightmares
• -Mesmerising Plumage
• -Chilling Yawn

Untot

The model gains Unstable. Models with Undead cannot perform March Moves, unless their unit starts the March Move within the range of a friendly model's Commanding Presence. The only Charge Reaction a unit with one or more models with Undead can make is Hold.
When units consisting entirely of models with Undead lose Health Points due to Unstable, the number of lost Health Points can be reduced in some situations. Apply the modifiers in the following order:
1. IftheunitisStubborn,halvethenumberoflostHealthPoints(roundfractionsup).
2. IftheunitisSteadfast,reducealllostHealthPointsabove12to12.
3. IftheunitreceivesRallyAroundtheFlag,reducethenumberoflostHealthPointswiththeunit'scurrentRank Bonus. Units with no Rank Bonus reduce the number of Health Points lost by 1 instead.
4. Applyallothermodifiers(fromSpecialEquipment,ModelRules,spells,etc.)afterwards.

Mortar

Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Unstabile Motoren

Einheiten, die vollständig aus Modellen mit unstabile Motoren bestehen: • Erhalten +D6" auf ihre Angriffswürfe in der Angriffsphase. Und addieren diesen W6 auch auf Reichweite für verpatzte Angriffe. • Erhalten +D6" Marschrate sofort nachdem sie sich entschieden haben, eine Marschbewegung durchzuführen. Die Effekte dauern bis zum Ende der Phase. Sofort nachdem ein Modell als Verlust von der Einheit entfernt wurde, verursacht das Modell D6 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 0 und Flammenattacken gegen alle Einheiten (einschließlich der Einheit des Modells) innheralb von 6" zum Modell. Würfele einmal für jede Einheit für die Anzahl von Treffern. Diese Treffer gelten als Spezialattacken.

Unstabile Motoren

Einheiten, die vollständig aus Modellen mit unstabile Motoren bestehen: • Erhalten +D6" auf ihre Angriffswürfe in der Angriffsphase. Und addieren diesen W6 auch auf Reichweite für verpatzte Angriffe. • Erhalten +D6" Marschrate sofort nachdem sie sich entschieden haben, eine Marschbewegung durchzuführen. Die Effekte dauern bis zum Ende der Phase. Sofort nachdem ein Modell als Verlust von der Einheit entfernt wurde, verursacht das Modell D6 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 0 und Flammenattacken gegen alle Einheiten (einschließlich der Einheit des Modells) innheralb von 6" zum Modell. Würfele einmal für jede Einheit für die Anzahl von Treffern. Diese Treffer gelten als Spezialattacken.

Mountain Breaker

Universal Rule.
The model gains +2″ Advance Rate when rolling for Charge Range against units that consist entirely of models with Towering Presence in the Charge Phase.
In addition, the model’s Impact Hits gain Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Zufällige Bewegung

The unit cannot Declare Charges and cannot move normally (Advance, March, Reform) in the Movement Phase (which also means they cannot perform Magical Moves). The model loses Swiftstride (and can never gain it), but always charges, Flees, Pursues and Overruns the distance stated in brackets.
In the Movement Phase, at the end of step 2 of the the it with Random Movement moves using the rules for Pursuing units, except that they can freely choose which direction to rotate towards before rolling the Pursuit Distance, cannot move off the Board Edge and only take Dangerous Terrain Tests if they actually charge an enemy unit (they still test as normal when Fleeing, Pursuing a Broken enemy or Overrunning).
Whenever a unit with Random Movement needs a March Rate (e.g. when Post-Combat Reforming), use the potential maximum value of X as its March Rate.
Characters with Random Movement can only join units with Random Movement (by moving into contact with them during the Movement Phase or by being deployed inside), and units with Random Movement can only be joined by Characters with Random Movement. Units with Random Movement cannot enter Buildings. If a unit has several sets of Random Movement, use the one with the lowest average (in case of a tie, you may choose which version to use). A model with Random Movement cannot move in the same phase as it arrives on the Battlefield as Reinforcement (Dawn Assault) or Ambusher.

Schildwall

Solange das Modell einen Schild benutzt, erhält es Aegis (6+, gegen Nahkampfwaffenattacken). Dies wird zu Aegis (5+, gegen Nahkampfwaffenattacken) verbessert, falls die Attacke von einem angreifenden Modell durchgeführt wird. Diese Regel kann nur gegen Attacken verwendet werden, die von Gegnern im Frontbereich der Einheit des Modells durchgeführt werden.

Schildwall

Solange das Modell einen Schild benutzt, erhält es Aegis (6+, gegen Nahkampfwaffenattacken). Dies wird zu Aegis (5+, gegen Nahkampfwaffenattacken) verbessert, falls die Attacke von einem angreifenden Modell durchgeführt wird. Diese Regel kann nur gegen Attacken verwendet werden, die von Gegnern im Frontbereich der Einheit des Modells durchgeführt werden.

Musician

Mystischer Reisender

Der Skink-Reiter erhält Telepathische Verbindung und ist ein Zauberadept, der 2 Zauber ausspellformatAwaken the Beast, Swarm of Insects, Savage Fury (Shamanism), und Funke der Schöpfung (Hereditary Spell) während der Zauberauswahl wählt. Diese Regel setzt die normalen Regeln für die Zauberauswahl von Zauberadepten außer Kraft.

Naginata

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Needle Teeth

Nezibkeshs Prophet

Das Modell erhält Feuer der Industrie (1) und Engineer (3+). Es kann Engineerauf einen einzelnen befreundeten Geschütztrupp, Infernogeschütz oder Infernomaschine innerhalb 6" verwenden. Das Modell erhält Zugriff auf die folgenden Optionen.

Nezibkeshs Prophet

Das Modell erhält Feuer der Industrie (1) und Engineer (3+). Es kann Engineerauf einen einzelnen befreundeten Geschütztrupp, Infernogeschütz oder Infernomaschine innerhalb 6" verwenden. Das Modell erhält Zugriff auf die folgenden Optionen.

No-Dachi

Nobody Expects...

At the start of step 6 of the Pre-Game Sequence (Determine the Deployment Zones), the opponent may choose to gain a +6 or −6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone. If so, the Cultists player must nominate one of the opponent’s Characters as Destrian Inquisitor. If the Destrian Inquisitor has been removed as a casualty or is Fleeing at the end of the game, the Cultists player gains +200 Victory Points.
Ignore Nobody Expects… if the opponent’s army is also from the Cultists Supplement.

Ungebrannt

Das Modell kann keine besonderen Gegenstände aus diesem Armeebuch wählen und kann nicht Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell) wirken. Es kann sich nicht Einheiten, deren Modelle zu mehr als der Hälfte Mal des Infernos tragen oder Einheiten aus gefesselten Sklaven anschließen.

Ungebrannt

Das Modell kann keine besonderen Gegenstände aus diesem Armeebuch wählen und kann nicht Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell) wirken. Es kann sich nicht Einheiten, deren Modelle zu mehr als der Hälfte Mal des Infernos tragen oder Einheiten aus gefesselten Sklaven anschließen.

Oaken Crown

Ogre Crossbow

Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).

Oil Kegs

Universal Rule.
The model loses Infernal Brand and Infernal Armour and gains Light Armour, Oil Flasks, Flammable, Insignificant, and Throwing Weapons (4+) with Shots 4.

Unheilbringendes Portal

0-2 per Army. Markiere zu Beginn von Schritt 7 der Spielvorbereitungssequenz (Zauberauswahl) für jedes Unheilvolle Portal einen Punkt auf dem Spielfeld außerhalb der gegnerischen Aufstellungszone, mit einem Portalmarker.

Omniscience

In the owner's Magic Phase, if the model did not March Move or declare a Charge this Player Turn, the cost of converting Veil Tokens into Magic Dice is decreased to 2:1 during this Player Turn (1 Magic Dice per 2 Veil Tokens).

Omniscience

In the owner's Magic Phase, if the model did not March Move or declare a Charge this Player Turn, the cost of converting Veil Tokens into Magic Dice is decreased to 2:1 during this Player Turn (1 Magic Dice per 2 Veil Tokens). In addition, at the end of Siphon the Veil, the owner is allowed to store up to 6 Veil Tokens instead of the normal 3.

Ordained

At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), add 1 Blessing Token to your Blessing Token pool for each model with Ordained on your Army List.

Ordeal

The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.

Ordeal

The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.

Order of the Fiery Heart

Order of the Fiery Heart

Orders

A Character with Orders may give a single Order to a Parent or Support Unit within 8". A General with Orders may instead give a single Order to a friendly Parent or Support Unit within the range of its Commanding Presence. Orders are given at the start of each friendly Player Turn. The effects of Orders apply immediately to the target unit and last until the end of the next Player Turn. A unit cannot receive the same Order more than once during the same turn. Only models of Standard Height are affected. The available Orders are listed below:

On The Double!
The target gains +1” Advance Rate and +4” March Rate.

Steady, Men!
Discipline Tests taken by the target are subject to Minimised Roll. A unit that receives this Order and passes a Rally Test doesn’t become Shaken, and the Reform that is made after Rallying doesn’t prevent the unit from moving and/or shooting (but it still counts as having moved for shooting purposes).

Ready! Aim! Fire!
The target gains Accurate.

Brace For Impact!
The target gains Fight in Extra Rank.

Ordo Minister

0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.

Ordo Minister

0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.

Ordo Wardens

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.

Ordo Wardens

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Orison

At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.

Orison

At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.

Tunnelwerkzeuge

Die Einheit fügt der Armee einen einzelnen Tunnel Marker hinzu.

Pack Hunter

In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge

Pack Hunter

In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge

Rudelverhalten

Einheiten, die vollständig aus Modellen mit Rudelverhalten bestehen, erhalten Devastating Charge (Swiftstride) während sie den Flanken- oder Rückenbereich einer gegnerischen Einheit angreifen. Dies gilt nicht für Verfolgungs- und Überrennbewegungen.

Rudelverhalten

Einheiten, die vollständig aus Modellen mit Rudelverhalten bestehen, erhalten Devastating Charge (Swiftstride) während sie den Flanken- oder Rückenbereich einer gegnerischen Einheit angreifen. Dies gilt nicht für Verfolgungs- und Überrennbewegungen.

Paladin

Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.

Paladin

Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.

Sänfte

Wenn ein Cuatl-Priester in einer Einheit mit der Regel Leibwache ist, erhält er die Regel Im Hintergrund. Ein Modell mit dieser Regel kann General und Armeestandartenträger zugleich sein und kann nicht als das Modell, das eine Herausforderung ablehnt, ausgewählt werden. Das Modell zählt als beritten.

Parieren

Parent Unit

A unit is considered a Parent Unit if at least half of its models have this Universal Rule. Parent Units treat all Support Units as Insignificant. When a Parent Unit rolls successfully on a Charge Range roll against a non-fleeing enemy unit, before performing the Charge Move, any Support Units within 6" of the Parent Unit may perform a support charge. To do so, the Support Unit Declares a Charge against the same enemy unit. Apply all of the usual rules for charging for this out-of-sequence charge (such as Line of Sight, Front Arc, must roll for Charge Range, max one Wheel, etc.), with the exception that the enemy cannot choose a Charge Reaction other than Hold. For the purpose of Charge Moves, treat this as any other case of Multiple Charges. When calculating Combat Scores in the following Melee Phase, combine the Rank Bonus of both the Parent Unit and up to one Support Unit that performed a successful support charge (following all normal restrictions), up to a maximum of +6.

Sie sind überall!

Wenn eine Beissa-Herde im Nahkampf aufgerieben wird, wird sie sofort als Verlust entfernt. Alle Einheiten innerhalb von 6" erleiden einen Treffer für je 5 Beissa in der Beissa-Herde (abgerundet). Die Treffer werden mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 2 durchgeführt.

Parting Shot

As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction. The roll for the Flee Distance of the Parting Shot Charge Reaction is subject to Minimised Roll.
Enemy models shooting at a non-Gigantic unit with majority of models with Parting Shot always count as shooting at Long Range.

Parting Shot

As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Stand and Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction. The roll for the Flee Distance of the Parting Shot Charge Reaction is subject to Minimised Roll. Enemy models shooting at a non-Gigantic unit with majority of models with Parting Shot always count as shooting at Long Range.

Seelenkanal

Befindet sich das Modell zu Beginn einer eigenen Magiephase auf dem Schlachtfeld, ziehe keine Magiekarte. Wende stattdessen das Folgende an: 5 Magiewürfel (beide Spieler) 4+D3 Schleiermarker (Aktiver Spieler)

Path of Destruction

Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.

Path of Destruction

Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.

Pfad der Verbannten

Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Pfad der Ausgestoßenen müssen misslungene Aufriebstests wiederholen. Am Ende von Schritt 7 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nachdem Aufriebstests abgelegt wurden), führen Modelle mit Pfad der Ausgestoßenen in einer Einheit, der der Aufriebstest misslungen ist, gleichzeitig Nahkampfwaffenattacken durch (ignoriere die Regeln zur Initiativreihenfolge, aber folge ansonsten den normalen Regeln wie für Unterstützungsattacken oder Attacken Zuweisen). Entferne die Modelle anschließend als Verlust. Modelle mit Pfad der Ausgestoßenen können sich keinen Modellen mit Pfad der Begünstigten anschließen und umgekehrt.

Pfad der Begünstigten

Einheiten mit mehr als der Hälfte ihrer Modelle mit Pfad der Begünstigten müssen misslungene Aufriebstests wiederholen. Zusätzlich erhalten Modellteile mit Pfad der Begünstigten, die zu einem Champion aufgewertet wurden, +1 Lebenspunkt bis zu einem Maximum von 3, und ihr Disziplinwert wird auf 9 gesetzt.

Path of the Favoured

Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.

Path of the Favoured

Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.

Path of the Favoured

Universal Rule.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.

Pathfinder

The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer

Turmschild

Das Modell erhält Weiche Deckung gegen Attacken von Modellen, die sich in seinem Frontbereich befinden und Parry.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Artillery Weapon.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the target’s Agility instead of the target’s Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Versteinernder Blick

Im Initiativeschritt 10 erhält jede feindliche Einheit in Basekontakt mit dem Modell 2 Treffer mit Armour Penetration 10 und Magical Attacks, die verwunden auf: • 4+ für Modelle mit Standard Größe • 5+ für Modelle mit Large Größe • 6+ für Modelle mit Gigantic Größe

Versteinernder Blick

Im Initiativeschritt 10 erhält jede feindliche Einheit in Basekontakt mit dem Modell 2 Treffer mit Armour Penetration 10 und Magical Attacks, die verwunden auf: • 4+ für Modelle mit Standard Größe • 5+ für Modelle mit Large Größe • 6+ für Modelle mit Gigantic Größe

Witterung der Beute

Sind eine oder mehrere Einheiten Rhamphodon-Reiter oder ein Skink-Häuptling auf Alpha-Rhamphodon Teil der Armee, so müssen direkt vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase) 2 Einheiten auf der gegnerischen Armeeliste (dies können auch Charaktermodelle sein) ausgewählt werden. Die Modelle dieser Einheiten zählen als markiertquot;. Rhamphodons (nicht ihre Reiter) erhalten +W3 Attackewert und müssen misslungene Trefferwürfe mit Attacken wiederholen, die entweder markierten Modellen oder Modelle, die sich einer Einheit mit mehr als der Hälfte markierter Modelle angeschlossen haben, zugewiesen wurden. Die zusätzlichen Attacken müssen Modellen zugewiesen werden, die diese Kriterien erfüllen.

Piercing Spike

Piercing Spike

Piercing Spike

Piercing Spike

Veil Stalker

The model follows the rules for Ambush with the following exceptions: When the unit arrives, the owner may choose to place it within 6" of an enemy model with Channel (instead of entering the Battlefield from the Board Edge). If so, it cannot perform any Advance Moves this Movement Phase (note that this does not prevent the unit from performing a Reform).

Pistole

Range 12" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 2 QuicktoFire

Wehklagen

Ein Modell mit dieser Spezialattacke kann sie als 1. Schussattacke oder 2. als Spezialattacke im Nahkampf einsetzen. 1. Wähle ein Ziel gemäß den normalen Regeln für Schussattacken. Sie hat Reichweite Range 8", Marschieren und Schießen und verursacht W6+2 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Magische Attacken. 2. Die Attacke wird zum Initiativeschritt des Modellteils durchgeführt. Kündige beim Zuweisen der Attacken an, dass du Wehklagen verwenden willst. In diesem Fall kann der Modellteil keine Nahkampfwaffenattacken durchführen. Wähle eine einzelne Einheit in Basekontakt als Ziel. Das Ziel erleidet W3+1 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Magische Attacken.

Tafel des Schlangengottes

Alle Skink- Modellteile* in der Einheit des Trägers erhalten Hass.

Pledged to Darkness

Models with Pledged to Darkness can only join or be joined by models with Pledged to Darkness. While joined by one or more Characters, R&F models with Pledged to Darkness gain Fearless.

Fallen Heroes
• Base: 25×25 mm
• Resilience set to 4
• −1 Agility

Kinslayers
• Base: 25×25 mm
• +1 Offensive Skill
• +1 Defensive Skill

The Dishonoured
• −1″ Advance Rate
• March Rate setto at least
9″*
• Resilience set to 4
• −1 Agility

Wayward Children
• +1″ Advance Rate
• +2″ March Rate
• +1 Agility

*The March Rate of Daemon Symbiotes and Possessed is set to at least 12″ instead

Unbegrenzte Macht!

Dieses Modell muss der General sein. Solange sie in der Befehlsreichweite des Modells sind erhalten befreundete Einheiten die Regel Unstable und können nicht freiwillig die Angriffsreaktion fliehen auswählen.

Poisoned Javelin

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Thorn

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots 1, Str 3, AP 1, Quick to Fire.

Pontifex Maximus

Das Modell kennt Der Schwarm erwacht (Hereditary Spell), zusätzlich zu seinen anderen Zaubersprüchen. Zusätzlich erhält das Modell einen Modifikator von +1 auf den ersten Zauberversuch in jeder Magiephase.

Pontifex Maximus

Das Modell kennt Der Schwarm erwacht (Hereditary Spell), zusätzlich zu seinen anderen Zaubersprüchen. Zusätzlich erhält das Modell einen Modifikator von +1 auf den ersten Zauberversuch in jeder Magiephase.

Trophäenhalter

Die Einheit des Trägers darf, sofern sie nicht flieht, misslungene Disziplintests wiederholen. Jedes Mal, wenn Attacken, die durch das Modell des Trägers durchgeführt wurden, ein gegnerisches Modell in einem Duell töten, erhält das Modell des Trägers einen Kampfergebnismodifikator von +1 für den Rest des Spiels (dies gilt auch für Attacken, die außerhalb der Nahkampfphase durchgeführt wurden). Zusätzlich darf das Modell des Trägers eine einzelne Bannerverzauberung erhalten (verwende wie gewöhnlich das Budget des Trägers für besondere Gegenstände).

Prepared Position (0-3 per Army)

When deploying the unit, you may place a Wall Terrain Feature with its centre within 2" of the unit but not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain. This Wall is up to 1" deep and up to 8" wide and follows the normal rules for Walls, with the exception that it contributes to Soft Cover instead of Hard Cover.

Unbegrenzte Macht!

Dieses Modell muss der General sein. Solange sie in der Befehlsreichweite des Modells sind erhalten befreundete Einheiten die Regel Unstable und können nicht freiwillig die Angriffsreaktion fliehen auswählen.

Power Stance

Prayers of the Kami

Universal Rule.
The model can cast the following Spells from Cosmology as Bound Spells with Power Level (4/8). These spells
can only target the Yamabushi’s unit or enemy units in base contact with the Yamabushi.
• Altered Sight
• Perception of Strength
• Unity in Divergence

Predator Senses

Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.

Predator Senses

Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.

Prepared Position

Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.

Prepared Position

Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.

Riesige Statur

The model gains Tall and can never be joined or join a unit (unless it is a War Platform). A model with Towering Presence increases its Rally Around the Flag and Commanding Presence ranges by 6".

Prized Stallion

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″.

Professional Courtesy

Universal Rule.
Shinobi cannot join or be deployed in units that contain another Shinobi

Shamuts Prophet

Das Modell erhält zugriff auf die folgenden Optionen.

Silberkugeln

Die Attacke erhält Multiple Lebenspunktverluste (W3) und Todesstoß und muss misslungene Verwundungswürfe wiederholen.

Shamuts Prophet

Das Modell erhält zugriff auf die folgenden Optionen.

Protean Potentate

Zigguratsoldat

Das Modell erhält kämpft aus zusätzlichem Glied und Great Weapon.

Quelle der Seelen

Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer beliebigen eigenen Magiephase aktiviert werden. Bis zum Beginn deines nächsten Spielerzugs, immer wenn ein Spieler eine Fluxkarte ziehen würde, zieht er stattdessen die Quelle der Seelen-Fluxkarte (ignoriere diesen Effekt, falls ein Spieler keine Fluxkarte zieht). Quelle der Seelen (Fluxkarte) 5 Magiewürfel (beide Spieler) 5 Veil Tokens (Aktiver Spieler) Bei Zauberwürfen mit 3 oder mehr Magiewürfeln zählt jeder 2er-Pasch als 3er-Pasch. Ein Wirkender kann mehr als einen Kontrollverlust-Effekt durch einen einzelnen Zauberwurf erleiden. Kein Kontrollverlust-Effekt kann jedoch mehr als einmal angewendet werden.

Queen’s Cavalier

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Queen’s Companion

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Wutanfall

Immer wenn das Modell einen Lebenspunkt verliert, erhält es +1 Attackewert. Immer wenn das Modell einen Lebenspunkt erhält, erleidet es -1 Attackewert.

Rage

Attack Attribute - Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.

Um die Flagge Sammeln

All units, including Fleeing units, within 12″ of a
friendly non-Fleeing model with Rally Around the Flag
may reroll failed Discipline Tests

Rage

Rage

Rage

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Rage

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Wutanfall

Immer wenn das Modell einen Lebenspunkt verliert, erhält es +1 Attackewert. Immer wenn das Modell einen Lebenspunkt erhält, erleidet es -1 Attackewert.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Rakachit-Technokrat

Das Modell erhält Engineer (3+), der auch auf Experimentelle Waffengruppen eingesetzt werden kann und dann alle Experimentelle Waffengruppen Modelle in der gewählten Einheit betrifft.

Rakachit-Technokrat

Das Modell erhält Engineer (3+), der auch auf Experimentelle Waffengruppen eingesetzt werden kann und dann alle Experimentelle Waffengruppen Modelle in der gewählten Einheit betrifft.

Reihenweise Zähne

Geifernde Beissa können Unterstützungsattacken durchführen, obwohl sie Angeschirrt haben. Ihre Goblin-Reiter können keine Unterstützungsattacken durchführen. Geifernde Beissa verursachen Aufpralltreffer mit folgenden Ausnahmen zu den normalen Regeln: Anstatt eine bestimmte Anzahl an Aufpralltreffern pro angreifendem Beissa-Modell zu verursachen, verursacht eine angreifende Geifernde Beissa-Einheit aus bis zu 5 Geifernden Beissan W3 Treffer gegen eine einzelne gegnerische Einheit in Basekontakt mit der Vorderkante der Beissa-Einheit, während eine Einheit aus 6-10 Modellen 2W3 Aufpralltreffer verursacht.

Razor Tentacles

The model gains +3 Attack Value while Engaged with one or more Flank or Rear Facings of enemy units. The additional attacks must be allocated towards R&F models in these units. Ignore this effect if the model cannot allocate any Close Combat Attacks towards R&F models.

Razor Tentacles

If the attack hits an enemy R&F model and the attacker is Engaged with the target's Flank or Rear Facing, the attacker inflicts additional hits, up to a maximum of 4, with the following rules: • Flank: 1 additional hit for each file of the target's unit after the first. • Rear: 1 additional hit for each rank of the target's unit after the first. • The Strength and Armour Penetration of the additional hits are always set to half the attacker's Strength and Armour Penetration respectively, rounding fractions up. • The additional hits do not generate any further hits, and they are Melee Attacks that are distributed onto the target's unit.

Reanimated

Some unit profiles contain the additional Characteristic Reanimated, shortened Rea, which determines the number of Health Points Raised with Arise! (Hereditary Spell) and The Dead Arise (Bound Spell).

Wiedergeburt

Verliert ein Phönix zum ersten Mal seinen letzten Lebenspunkt, wirft der Besitzer einen W6. Bei einem Wurf von 5+ (oder 3+, falls das Modell Verbundenheit des Wächters hat) gelingt der Wurf: • Entferne das Modell wie üblich als Verlust, aber platziere einen Marker auf dem Mittelpunkt der letzten Position des Modells. • Im nächsten Spielerzug, zu Beginn von Schritt 3 des Ablaufs der Bewegungsphase (nach dem Sammeln fliehender Einheiten), wird das Modell wieder auf dem Spielfeld platziert. Der Mittelpunkt des Modells muss innerhalb von 3" um den Marker platziert werden und das Modell muss mehr als 1" von anderen Einheiten und unpassierbarem Gelände platziert werden, darf aber in beliebiger Richtung ausgerichtet werden. • Falls das Modell nicht gemäß dieser Regeln platziert werden kann, kann es für den Rest des Spiels nicht zurückkehren. • Das zurückgekehrte Modell ist dasselbe Modell, das das Spiel verlassen hat, einschließlich jeglicher anhaltender Effekte (wie Zauber, die das Modell betreffen), mit der Ausnahme, dass es immer mit nur 1 Lebenspunkt zurückkehrt und dass es als gesammelt gilt, falls es fliehend war, als es seinen letzten Lebenspunkt verlor (weshalb es bis zum Ende des Spielerzugs erschüttert ist). • Für das Modell erhält der Gegner keine Siegpunkte für zerstörte Einheiten, falls es am Ende des Spiels noch einen oder mehrere Lebenspunkte übrig hat. Misslingt der Wurf, folge den normalen Regeln (d.h. das Modell wird als Verlust entfernt).

Wiedergeburt

Verliert ein Phönix zum ersten Mal seinen letzten Lebenspunkt, wirft der Besitzer einen W6. Bei einem Wurf von 5+ (oder 3+, falls das Modell Verbundenheit des Wächters hat) gelingt der Wurf: • Entferne das Modell wie üblich als Verlust, aber platziere einen Marker auf dem Mittelpunkt der letzten Position des Modells. • Im nächsten Spielerzug, zu Beginn von Schritt 3 des Ablaufs der Bewegungsphase (nach dem Sammeln fliehender Einheiten), wird das Modell wieder auf dem Spielfeld platziert. Der Mittelpunkt des Modells muss innerhalb von 3" um den Marker platziert werden und das Modell muss mehr als 1" von anderen Einheiten und unpassierbarem Gelände platziert werden, darf aber in beliebiger Richtung ausgerichtet werden. • Falls das Modell nicht gemäß dieser Regeln platziert werden kann, kann es für den Rest des Spiels nicht zurückkehren. • Das zurückgekehrte Modell ist dasselbe Modell, das das Spiel verlassen hat, einschließlich jeglicher anhaltender Effekte (wie Zauber, die das Modell betreffen), mit der Ausnahme, dass es immer mit nur 1 Lebenspunkt zurückkehrt und dass es als gesammelt gilt, falls es fliehend war, als es seinen letzten Lebenspunkt verlor (weshalb es bis zum Ende des Spielerzugs erschüttert ist). • Für das Modell erhält der Gegner keine Siegpunkte für zerstörte Einheiten, falls es am Ende des Spiels noch einen oder mehrere Lebenspunkte übrig hat. Misslingt der Wurf, folge den normalen Regeln (d.h. das Modell wird als Verlust entfernt).

Recurse Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Recurve Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Red Haze

Red Haze

Red Haze

Red Haze

Swift Reform

During the Movement Phase, a unit containing one or more models with Swift Reform may execute a Swift Reform
instead of a Reform . The unit makes a Reform with the following exceptions:
• The unit is not prohibited from shooting in the next Shooting Phase (but will still suffer the to-hit modifier for
moving and shooting).
• The unit can perform an Advance Move after the Reform. For the purpose of no model being able to end its
movement with its centre farther away than its Advance Rate from its starting position, measure this distance
after the Reform.
• No model can end its movement (after an Advance Move) with its centre farther away than its March Rate
from its starting position before the Reform.

Regimental Mascot

The model must be deployed in, and can only join a Hob Levies unit. The model can never voluntarily leave its unit

Release the Hounds

One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6" March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.

Release the Hounds

Universal Rule.
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6″ March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.

Relentless

Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.

Relentless

Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.

Repeater Gun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.

Repeater Pistol

Repeater Pistol

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.

Reservisten

Die Einheit wird von Hauptregimentern und Unterstützungstruppen als Bedeutungslos behandelt.

Reserves

Universal Rule.
The unit is treated as Insignificant by Parent and Support Units.

Resurrected

Some unit profiles contain the additional Characteristic Resurrected, shortened Rsr, which determines the number of Health Points Raised with Death is Only the Beginning (Hereditary Attribute Spell).

Ritual Meditation

If more than half of the models in a unit have this rule, dispelling rolls from your opponent against any spell targeting models with this rule suffer a -1 modifier. This also affects Bound Spells.

Taurukh-Ritual

Das Modell unterliegt den folgenden Modifikationen: • Es erhält Cannot be Stomped, Impact Hits (1), und Tall. • Seine Bewegungsrate wird auf 6" und seine Marschrate auf 14" gesetzt. • eine Basegröße wird auf 25×50 mm verändert. • Sein Typ wird zu Bestie verändert.

Taurukh-Ritual

Das Modell unterliegt den folgenden Modifikationen: • Es erhält Cannot be Stomped, Impact Hits (1), und Tall. • Seine Bewegungsrate wird auf 6" und seine Marschrate auf 14" gesetzt. • eine Basegröße wird auf 25×50 mm verändert. • Sein Typ wird zu Bestie verändert.

Roaming Hands

Roaming Hands

Roaming Hands

Roaming Hands

Robust

Der Modellteil erhält Vernichtender Angriff (+1 Str, +1 RD) und es erleidet keinen -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen-Angriffsreaktionen.

Robust

Der Modellteil erhält Vernichtender Angriff (+1 Str, +1 RD) und es erleidet keinen -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen-Angriffsreaktionen.

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Rottenjaw

Royal Gogyag Barding

Personal Protection.
When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X) halve X, rounding fractions up.

Royal Huntsman

Royal Huntsman

Stampede

If the model's unit has at least one Full Rank, the model's Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).

Ruhige Hand

Das Modell kann aus dem dritten Glied schießen (zusätzlich zum 1. und 2.) und es erleidet nicht den - 1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen-Angriffsreaktionen.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.

Rune der Resonanz

Gebundener Zauber, Energiestufe (5/8). Typ: Unterstützung, Range 18" Dauer: Permanent. Charaktere, die eine kombinierte Einheit verlassen, sind nicht mehr von der Rune der Resonanz betroffen. Einmal pro Magiephase, wenn ein befreundetes Model irgendwo auf dem Spielfeld eine Kampfrune auf eine andere Einheit wirkt, kann eine einzelne Einheit mit wenigstens einem von der Rune der Resonanz betroffenen Modell als zusätzliches Ziel der Kampfrune ausgewählt werden (während Schritt 1 des Zauberversuchs). Alle Runen der Resonanz, die auf einer Einheit liegen, enden automatisch, wenn eine Kampfrune erfolgreich auf die Einheit gewirkt wird (unabhängig davon, ob als zusätzliches Ziel der Rune der Resonanz oder als reguläres Ziel einer Kampfrune).

Rune of Gleaming

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Rune of Revocation

Sacred Relic

Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool

Sacred Relic

Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool

Sacrificial Offerings

Immediately before performing a Casting Attempt with a Wizard in a unit containing one or more models with Sacrificial Offerings, you may inflict 1 hit against that unit. This hit wounds automatically with Armour Penetration 10 and with no saves of any kind allowed. If a Health Point loss was caused against a model with Sacrificial Offerings, the Casting Attempt gains a +1 Casting Modifier. Each unit can be affected by Sacrificial Offerings only once per Magic Phase.

Saddle Cannon

Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.

Sainted

One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.

Sainted

One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.

Salamander – Spout Flames

Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.

Salamander – Spout Flames

Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.

Salamander – Spout Flames

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks. If a Misfire is rolled, the Salamander always
counts as rolling the 5+ Malfunction result

Salvenfeuer

Sapling Bow

Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.

Sashimonos

Each side with 5 or more models with Sashimonos adds +1 to its Combat Score. Large models with Sashimonos count as 2 models for this purpose. These models do not have to be in the same unit. In addition, a character with Sashimonos may take a single additional Banner Enchantment (using the Special Item allowance as normal).

Scales of Destiny

Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)

Scarab Giant

Universal Rule.
The Ancient Giant model part gains Harnessed. The model gains Distracting and the following additional
model part that is not affected by Undying Will:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Scarabs 8 3 2 1 3 Poison Attacks

Scarred Bark

Schah

Das Modell des Satrapen erhält +1 Agilität, +1 Disziplin und +1 Attackewert und sein Budget für besondere Gegenstände wird auf 200 Punkte gesetzt.

Schwerteid

Der Modellteil erhält einen +1 Trefferwurf- modifikator für Attacken mit einer Great Weapon.

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scouting Party

Universal Rule.
The model loses Devastating Charge (+1 Att) and Scoring, and gains Light Armour, Yumi (Longbow, 3+), Feigned Flight, Vanguard(12″) and Light Troops.

Scratapult

Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Secrets of Nezibkesh

When the model successfully casts Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell), the target immediately gains 1 Incendiary marker.

Spell Craving

When determining Combat Score, a side with at least one model with Spell Craving Engaged in Combat adds +X to its side's Combat Score, where X is the number of non-Bound non-Attribute Spells known by enemy Wizards in units in base contact with it (note that multiple instances of the same spell count as 1 each).

Segmented Shell

Segmented Shell

Segmented Shell

Segmented Shell

Wandelndes Erdbeben

Das Modell erhält Sengende Hitze, Swiftstride, Volcanic Embrace (D3+2), und +3 Attackewert. Seine Marschrate wird auf 14" gesetzt.

Serf Helper

Universal Rule.
The model gains a Shield.

Serf Helper

Universal Rule.
The model gains a Shield.

Shah

Universal Rule.
The model part gains Hatred, its Special Item allowance is increased to 200 pts, and its Discipline is set to 9.

Shapeshifter

The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only

Sharp Horn

Attack Attribute.
The model part may reroll the roll for the number of Impact Hits

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Shuriken

Shooting Weapon
Range 12″, Shots: 2, Strength as user, Armour Penetration as user, Quick to Fire.

Sic Semper Tyrannis

Während die Einheit des Modells in Kontakt mit einem oder mehr feindlichen Charakteren ist, erhält das Modell +1 Attackewert für jeden anderen Dämmerklingenassassinen in der selben Einheit.

Sic Semper Tyrannis

Während die Einheit des Modells in Kontakt mit einem oder mehr feindlichen Charakteren ist, erhält das Modell +1 Attackewert für jeden anderen Dämmerklingenassassinen in der selben Einheit.

Sigils Of Supremacy

Silver Shots

Attack Attribute - Shooting.
The attack gains Multiple Wounds (D3), Lethal Strike, and must reroll failed to-wound rolls.

Skink Companion

Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)

Skink Companion

Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)

Skink Companion

Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)

Skink Palanquin

Universal Rule.
The model gains Stand Behind while it is joined to a unit of Saurian Warriors or Skink Braves that does not contain any Caiman models. In addition to its other spells, the model knows the Learned Spell 1 from its chosen Path and cannot select it during Spell Selection.

Skinning Lash

Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.

Skinning Lash

Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to the Skinning Lash Sweeping Attack suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Sledgehammer Hand

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Sling

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the Strength of attacks made with this weapon is set to 4.

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Smother

If the attack is allocated towards a Large model, it gains +1 to hit and +1 to wound.

Smother

Attack Attribute – Close Combat.
If the attack is allocated towards a Large model, it gains +1 to hit and +1 to wound.

Smothering Coils

Smothering Coils

Smothering Coils

Smothering Coils

Sode

Armour Equipment
Sode grant +1 Armour and can be enchanted with Shield Enchantments from the Common Special Equipment section

Spell Craving

The model can perform up to 3 Supporting Attacks. When determining Combat Score, a side with at least one model with Spell Craving Engaged in Combat adds +X to its side's Combat Score, where X is the number of non-Bound non-Attribute Spells known by enemy Wizards in units in base contact with it (note that multiple instances of the same spell count as 1 each).

Solitary

The model may never join units or be joined by other Characters.

Solitary

The model may never join units or be joined by other Characters.

Solitary

Universal Rule.
The model may never join units or be joined by other Characters.

Solitary

Universal Rule.
The model may never join units or be joined by other Characters.

Solitary

The model may never join units or be joined by other Characters.

Solitary

The model may never join units or be joined by other Characters.

Soporific Secretions

Sorcerous Antennae

Sorcerous Antennae

Sorcerous Antennae

Sorcerous Antennae

Soulfire Weaver

Unter der Decke des Nebels

Falls es beim Bestimmen der Aufstellungszone zu einem Unentschieden kommt, kann der Spieler mit einem oder mehr Nebelleviathans die Aufstellungszone wählen, anstatt den Wurf zu Wiederholen. Falls beide Armeen einen oder mehr Nebelleviathans enthalten muss der Wurf wiederholt werden. Zusätzlich, dürfen zu Beginn des ersten Zugs des Besitzers, freundliche Infantry Einheiten innerhalb von 8" zu einem oder mehreren Nebelleviathans ihre Marschdistanz auf 14" setzen. Falls sie dies tun verlieren sie March and Shoot. Der Effekt dauert bis zum Ende des Spielerzugs. Wenn das Kampfergebnis berechnet wird, beträgt der Bonus auf das Kamofergebnis von freundlichen angreifenden Modellen innerhalb von 8" zu einem oder mehreren Nebelleviathanen +2 anstatt +1.

Unter der Decke des Nebels

Falls es beim Bestimmen der Aufstellungszone zu einem Unentschieden kommt, kann der Spieler mit einem oder mehr Nebelleviathans die Aufstellungszone wählen, anstatt den Wurf zu Wiederholen. Falls beide Armeen einen oder mehr Nebelleviathans enthalten muss der Wurf wiederholt werden. Zusätzlich, dürfen zu Beginn des ersten Zugs des Besitzers, freundliche Infantry Einheiten innerhalb von 8" zu einem oder mehreren Nebelleviathans ihre Marschdistanz auf 14" setzen. Falls sie dies tun verlieren sie March and Shoot. Der Effekt dauert bis zum Ende des Spielerzugs. Wenn das Kampfergebnis berechnet wird, beträgt der Bonus auf das Kamofergebnis von freundlichen angreifenden Modellen innerhalb von 8" zu einem oder mehreren Nebelleviathanen +2 anstatt +1.

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. Spearbacks must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but they do not suffer the −1 to-hit modifier for it

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.

Spell Craving

Attack Attribute – Close Combat.
The model can perform up to 3 Supporting Attacks.
When determining Combat Score, a side with at least one model with Spell Craving Engaged in Combat adds +X to its side’s Combat Score, where X is the number of non-Bound non-Attribute Spells known by enemy Wizards in units in base contact with it (note that multiple instances of the same spell count as 1 each).

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Spinesplitter

Splatterer

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Stallion's Tempest

The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion's Tempest gain Battle Focus.

Stallion’s Tempest

Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion’s Tempest gain Battle Focus.

Stalwart Defense

Universal Rule.
Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Stampede

Attack Attribute.
If the model’s unit has at least one Full Rank, the model’s Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).

Steam Cannon

Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Stiff Upper Lip

Stiff Upper Lip

Stiff Upper Lip

Stiff Upper Lip

Stream and Springs

Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).

Stream and Springs

Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).

Strike from the Shadows

Universal Rule.
The Shinobi cannot be deployed during the Deployment Phase. Instead, at the start of any Player Turn, the
owner may choose a friendly Standard Infantry unit that is not Fleeing and apply the following rules:
• Remove a R&F model from the chosen unit’s front rank as a casualty. Deploy the Shinobi in the position of
the removed model.
• You cannot remove the last R&F model from a unit, and removing the model never causes a Panic Test.
• The Shinobi cannot voluntarily leave its unit during the Player Turn in which it was deployed.
• If the Shinobi is not deployed by the end of Game Turn 4, it counts as a casualty and cannot be deployed
for the rest of the game.

Stupid

At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn, with the following exception: in the Movement Phase, directly after Rallying Fleeing units, the unit must perform and Advance Move of D6″ as fare directly forwards as possible.

Summoned from the Underworld

Universal Rule.
The model cannot benefit from Commanding Presence or Rally Around the Flag

Suncatcher Crystal

Suncatcher Crystal

Unterstützungstruppe

Eine Einheit gilt als Unterstützungstruppe, wenn mindestens die Hälfte ihrer Modelle diese Universalregel hat. Unterstützungstruppen werden von Hauptregimentern als Bedeutungslos behandelt. Unterstützungstruppen innerhalb von 8" um mindestens ein Hauptregiment erhalten Kämpft aus zusätzlichem Glied und dürfen Schussattacken aus dem 3. Glied (zusätzlich zum 1. und 2.) durchführen. Falls die Unterstützungstruppe mindestens ein vollständiges Glied hat, zählt sie, , falls sie weniger volle Glieder hat, als das Hauptregiment, als hätte sie dieselbe Anzahl an vollständigen Gliedern wie ein Hauptregiment innerhalb von 8", wenn ermittelt wird, ob die Einheit standhaft ist. Während der gegnerischen Angriffsphase dürfen Unterstützungstruppen eine der folgenden Aktionen durchführen: 1. Sofort nachdem ein nicht im Nahkampf gebundenes Hauptregiment innerhalb von 8" eine Angriffsreaktion außer einer obligatorischen Flucht Angrifssreaktion ansagt, darf die Unterstützungstruppe Stehen und Schießen, als ob der Gegner einen Angriff gegen sie an ihrer aktuellen Position angesagt hätte (wende die normalen Regeln für die Stehen und Schießen-Angriffsreaktion an). 2. Sofort nachdem alle gegnerischen Einheiten ihre Angriffsbewegungen durchgeführt haben, dürfen Unterstützungstruppen innerhalb von 8" um ein Hauptregiment, das in dieser Phase erfolgreich angegriffen wurde, einen Gegenangriff starten. Wähle dazu eine gegnerische Einheit, die das Hauptregiment erfolgreich angegriffen hat, und sage mit der gesamten Unterstützungstruppe einen Angriff gegen sie an. Wende alle üblichen Regeln für Angriffe für diesen Angriff außer der Reihe an (wie Sichtlinie, Frontbereich, Auswürfeln der Angriffsreichweite, maximal ein Schwenk, usw.). Kombiniere beim Berechnen des Kampfergebnisses in der folgenden Nahkampfphase (unter Berücksichtigung der regulären Einschränkungen) die Gliederboni des Hauptregiments und bis zu einer Unterstützungstruppe, die einen erfolgreichen Untersützungsangriff durchgeführt hat, bis zu einem Maximum von +6.

Support Unit

A unit is considered a Support Unit if at least half of its models have this Universal Rule. Support Units are treated as Insignificant by Parent Units.
Support Units within 6" of at least one Parent Unit gain Fight in Extra Rank and may use Shooting Attacks from the 3rd rank (in addition to the 1st and 2nd). If the Support Unit has at least one Full Rank, it counts as having the same number of Full Ranks as a Parent Unit within 6" for the purpose of being Steadfast.
During the opponent's Charge Phase, Support Units may perform one of the following actions:
1. Immediately after a Parent Unit within 6" voluntarily chooses a Charge Reaction, the Support Unit may Stand and Shoot as if the enemy had Declared a Charge against them in their current position (apply the normal rules for the Stand and Shoot Charge Reaction).
2. Immediately after all enemy units have completed their Charge Moves, Support Units within 6" of any Parent Unit that was successfully charged in this Phase may counter charge. To do so, choose one enemy unit that successfully charged the Parent Unit and Declare a Charge with the Support Unit. Apply all of the usual rules for charging for this out-of-sequence charge (such as Line of Sight, Front Arc, must roll Charge Range, max one Wheel, etc.). When calculating Combat Scores in the following Melee Phase, combine the Rank Bonus of both the Parent Unit and up to one Support Unit that performed a successful counter charge (following all normal restrictions), up to a maximum of +6.

Unterdrückungssalve

Zu Beginn jeder freundlichen Angriffsphase, darf jede freundliche Einheit, die nicht im Nahkampf gebunden und die nicht Erschüttert ist, eine einzelne nicht im Nahkampf gebundene gegnerische Einheit innerhalb von 18" und in Sichtlinie nominieren. Falls sie das tut, kann die Silexianische Hilfstruppen Einheit keine Angriffe während dieser Angriffsphase ansagen. Bis zum Ende des Spielerzuges erhält die so ausgewählte gegnerische Einheit -1 zum Treffen gegen angreifende akademiegeschulte Einheiten. Eine Einheit mit mehreren Silexianische Hilfstruppen Einheiten zu nominieren hat keinen kumulativen Effekt.

Unterdrückungssalve

Zu Beginn jeder freundlichen Angriffsphase, darf jede freundliche Einheit, die nicht im Nahkampf gebunden und die nicht Erschüttert ist, eine einzelne nicht im Nahkampf gebundene gegnerische Einheit innerhalb von 18" und in Sichtlinie nominieren. Falls sie das tut, kann die Silexianische Hilfstruppen Einheit keine Angriffe während dieser Angriffsphase ansagen. Bis zum Ende des Spielerzuges erhält die so ausgewählte gegnerische Einheit -1 zum Treffen gegen angreifende akademiegeschulte Einheiten. Eine Einheit mit mehreren Silexianische Hilfstruppen Einheiten zu nominieren hat keinen kumulativen Effekt.

Überraschung!

Das Modell wird nicht normal aufgestellt. Stattdessen wird es in der Einheit verborgen, für die es gekauft wurde. Es gilt als Einheitenaufwertung und wird daher beim Berechnen der Siegpunkte nicht berücksichtigt (ihre Punkte sind bereits in den Kosten der sie verbergenden Einheit beinhaltet und werden vergeben, wenn die Einheit zerstört wird). Bis es eingesetzt wird und seine Einheit verlässt, kann das Modell nicht geschädigt oder anderweitig beeinflusst werden und hat selbst keinerlei Einfluss auf das Spiel. Wes als Verlust entfernt wird, verursacht es keine Panik. Trotzdem beweget es sich und handelt unabhägig und wird unabhängig von Sonderregeln betroffen wie normale Einheiten (sobald es losgelassen wurde). Für die Bestimmung der Einheitengröße der verbergenden Einheit wird es ignoriert. Es kann auf zwei Arten losgelassen werden: • Irre Wirbla können losgelassen werden, wenn ihre Einheit eine Stehen und Schießen-Angriffsreaktion mit einer Schusswaffe ansagt (die Einheit schießt wie gewohnt). Hat die Einheit keine Schusswaffe, darf sie eine Stehen und Schießen-Angriffsreaktion mit den Irren Wirblan erklären. In jedem Fall müssen alle Irren Wirbla der Einheit losgelassen werden. Dies zäjlt nicht als Schussattacke. • Falls eine Einheit mit einem oder mehreren verborgenen Irren Wirblan zu Beginn der eigenen Schussphase nicht im Nahkampf gebunden und nicht auf der Flucht ist und sich innhalb von 8" um eine gegnerische Einheit befindet, muss sie sofort all ihre Irren Wirbla loslassen. Das Loslassen der Irren Wirbla wird einer nach dem anderen durchgeführt. Platziere den losgelassenen Irren Wirbla so nah wie möglich (nicht in Basekontakt) an die verbergende Einheit und wähle eine Richtung, in die sich das Modell bewegen soll (ignoriere hierbei Amoklauf!! des Irren Wirblas). Diese Richtung darf nicht so gewählt werden, dass sie den losgelassenen Irren Wirbla potenziell mit seiner Einheit in Kontakt bringen könnte. Beim Loslassen wird das Modell gemäß Unberechenbar in die gewählte Richtung bewegt. Während dieser Bewegung verursacht das Würfeln des gleichen Würfelergebnisses nicht die W3 Lebenspunktverluste und die Bewegung in eine zufällige Richtung.

Sworn Companions

Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.

Sworn Companions

Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Lance

Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Longbow

Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.

Symbiosis

The Misfire Table

Tactician

Universal Rule.
Academy Trained units joined by the model andAcademy Trained units within range of Commanding Presence of a non-Fleeing model with Tactician count as being within 8″ of another friendly Academy Trained unit.

Tactician

Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.

Tactician

Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.

Tactician

Universal Rule.
Academy Trained units joined by the model andAcademy Trained units within range of Commanding Presence of a non-Fleeing model with Tactician count as being within 8″ of another friendly Academy Trained unit.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Telepathic Mastery

Telepathic Mastery

Third Eye

Territorial Hunter

The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Impassable Terrain”.

The Blessing

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.

The Blessing

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.

The End is Nigh!

Universal Rule.
The model must select Wrath of God (Thaumaturgy) and Pentagram of Pain (Occultism) during Spell Selection.
This overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept. If the model performed any kind of move during a Player Turn, it cannot cast any spells in that Player Turn’s Magic Phase. The range for spells cast by this model is doubled.

The Enemy Within

An army from the Cultists Army Book gains a +6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone.

The Forest Follows

Immediately after determining who deploys first (after step 1 of the Deployment Phase Sequence), you must place a single Forest Terrain Feature:
• Entirely within your half of the Battlefield
• Not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain
• More than 6″ away from the centre of the board when playing Hold the Ground, and more than 6″ away from the centre of any marker used for the Secondary Objective.
If both players are fielding Sylvan Elves, the player that selected their Deployment Zone places their Forest first.
This Terrain Feature may not be larger than 27 cm in length and 19 cm in width. All Forests on the Battlefield are considered Dangerous Terrain (1) for all units except those with Strider or Strider (Forest).

The Quest

Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.

The Quest

Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.

The Very Earth Trembles

Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.

The Very Earth Trembles

Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.

Theocratic Litigators

Universal Rule.
The bearer’s unit and enemy units in base contact with the bearer’s unit gain Magic Resistance (2) that is also applied to friendly spells. This Magic Resistance value cannot be increased.

Theocratic Litigators

Universal Rule.
The bearer’s unit and enemy units in base contact with the bearer’s unit gain Magic Resistance (2) that is also applied to friendly spells. This Magic Resistance value cannot be increased.

Theokratische Beschuldiger

Die Einheit des Trägers und jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit der Einheit des Trägers erhält Magic Resistance (2), die auch auf befreundete Zauber wirkt. Dieser Magieresistenzwert kann nicht erhöht werden.

Third Eye

At the start of each friendly Charge Phase, draw the Flux Card for that Player Turn instead of step 2 of the Magic Phase Sequence.

Thunder Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Tightening Grasp

Special Attack.
The model gains Grind Attacks (X), and can make Grind Attacks as Supporting Attacks, ignoring the maximum number of Supporting Attacks. When the model is not Engaged in Combat, X is set to 1.
At the start of each Round of Combat other than the First Round of Combat, if the model is Engaged, X is increased by +1 (e.g. Grind Attacks (1) becomes Grind Attacks (2)).

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Toxic Spores

Trained from Birth

Traits of a Hero

Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.

Traits of a Hero

Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gainsNot a Leader and War
Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Åsklanders or Huskarls
model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one R&F Tamyir Vassals model.

Troll Belch

At the model part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.

Troll-Rülpser

Wähle zum Initiativeschritt des Modellteils eine gegnerische Einheit aus, die das Modell mit seinen Nahkampfwaffen- attacken attackieren könnte. Diese Einheit erleidet einen Treffer, der mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 10 durchgeführt wird. Das Modellteil darf entweder seine Nahkampfwaffenattacken oder Troll-Rülpser durchführen.

Troll Stew Cauldron

Universal Rule.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 1) and Fortitude (5+). If the model has used this Breath Attack, it regains Breath Attack (Str 3, AP 1) at the end of a Melee Phase during which the bearer caused at least four Health Point losses against enemy units with Close Combat Attacks and Stomp Attacks.

Troll's Blood

Trolleater

Zigguratsoldat

Das Modell erhält kämpft aus zusätzlichem Glied und Great Weapon.

Tunnel Markers

Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers

Tunnel Markers

Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers

Tunnel Reserve

Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.

Tunnel Reserve

Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.

Unbranded

Universal Rule.
The model cannot take any Special Items from this Army Book and cannot cast Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell). It cannot join units with more than half of their models with Infernal Brand or units of Shackled Slaves.

Unbreakable Will

Unsterblicher Wille

EinheitenmiteinemodermehrerenModellenmitUnsterblicherWilleerhalten+2Offensivfertigkeit, +2Defensivfertigkeit und Lethal Strike und ersetzen die Zielgenauigkeit ihrer Schusswaffen mit (4+). Charaktermodelle, Bestien, Modelle mit Beseelte Statue und Modellteile mit Angeschirrt sind von Unsterblicher Wille nicht betroffen.

Unearthly Larynx

Unhinging Jaw

Unhinging Jaw

Unhinging Jaw

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Unnatural Roots

Unnatural Roots

Unnatural Roots

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Vampirisch

Überprüfe am Ende jeder Nahkampfphase und führe ggf. folgende Effekte für alle Modelle mit Vampirisch durch: • Charaktermodelle - Hat mindestens eine Attacke mit Vampirisch durch das Charaktermodell einen gegnerischen Lebenspunktverlust verursacht, kann das Charaktermodell einen einzelnen Vampirisch-Wurf durchführen. Falls dieser gelingt, Heilt das Charaktermodell einen einzelnen Lebenspunkt. • R&F-Modelle - Hat mindestens eine Attacke mit Vampirisch durch ein R&F-Modell in der Einheit einen Lebenspunktverlust verursacht, kann die Einheit einen einzelnen Vampirisch-Wurf durchführen. Falls dieser gelingt, belebt die Einheit einen einzelnen Lebenspunkt wieder. Ein Vampirisch-Wurf gelingt, wenn mit einem W6 X+ erzielt wird (wobei X dem Wert in Klammern entspricht). Verwende nur den besten Wert, falls eine Einheit oder ein Charaktermodell mehrere Modellteile mit diesem Angriffsattribut haben, die alle Lebenspunktverluste verursacht haben. Ein Ergebnis von '1' bei einem Vampirisch- Wurf gilt immer als misslungen und eine '6' immer als gelungen. Modelle mit Riesige Statur erleiden einen -2 Modifikator auf ihre Vampirisch-Würfe.

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.

Venom Sacs

Venom Sacs

Venom Sacs

Venom Sacs

Venomous Fortress

Venomous Fortress

Venomous Tide

Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).

Venomous Tide

Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).

Vitalist Combat

Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.

Vitalist Combat

Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.

Wandelnder Vulkan

Das Modell erhält Feuer der Industrie (2), Riss in der Esse (siehe Infernomaschine), Volcanic Embrace (2), und Zugriff auf die folgenden optionen.

Volley Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.

Volley Gun

Artillery Weapon:
Range 24", Shots 3D6*2, Str 5, AP 3.

Wille des Senats

Freundliche Einheiten innerhalb 6" von einer nicht fliehenden unit containing one or more models with Wille des Senats textbfmüssen verpatzte Paniktests wiederholen.

Wille des Senats

Freundliche Einheiten innerhalb 6" von einer nicht fliehenden unit containing one or more models with Wille des Senats textbfmüssen verpatzte Paniktests wiederholen.

Vox Populi

Die Reichweite der Befehlsgewalt des Modells wird auf 18" textbfgesetzt, wenn sie zu Einheiten mit einem oder mehr Modellen mit Adlerstandarte gemessen wird.

Vox Populi

Die Reichweite der Befehlsgewalt des Modells wird auf 18" textbfgesetzt, wenn sie zu Einheiten mit einem oder mehr Modellen mit Adlerstandarte gemessen wird.

Walking Mountain

Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.

Walking Mountain

Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.

War Cry!

Once per game, at the start of a Player Turn, an Orcs and Goblins General on the Battlefield may utter a War Cry!. All friendly units gain +1″ Advance Rate, +2″ March Rate, and Swiftstride until the end of the Player Turn.

War Fan

Close Combat Weapon.
The War Fan always counts as a Shield against Ranged Attacks (and can be used differently depending on the chosen Dance, see Kabuki Dance).

War Shrine

Universal Rule.
The model gains War Platform, +1 Resilience, changes its Base to 60×100 mm and must be deployed in a friendly infantry unit. It can never voluntarily leave its unit.

Warden of the Hooded Man

Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).

Warden of the Hooded Man

Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).

Warrior Vassals

The total Combat Score bonus from each player gained in Duels (from lost Health Points on enemy units and Overkill), is reduced by 1, to a minimum of 0.

Water Spirits

Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.

Water Spirits

Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.

Way of the Warrior

You cannot refuse a Duel if a model with Way of the Warrior could accept it. If at least half of the models in a unit have this rule, the first Break Test taken by the unit in each Close Combat is subject to Minimised Roll. A unit or Character with this rule that fails a Break Test during the game counts as a Shattered Unit, unless it is already a Destroyed Unit, when determining Victory Points.

Web Launcher

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.

Whipcrack Tail

Whipcrack Tail

Whipcrack Tail

Whipcrack Tail

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Wicker Man

Universal Rule.
The model gains Flammable, Flaming Attacks, and Grind Attacks (3D3). These Grind Attacks are resolved with Strength 4, Armour Penetration 0, and Flaming Attacks.

Wild Hunter

The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only

Wildheart

The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind

Willbreaker’s Craft

Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.

Willbreaker’s Craft

Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.

Wings

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.

Wings

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.

Withering Vapour

Withering Vapour

Withering Vapour

Wrecking Ball

Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Yari

Yumi

Zeloten

Prälaten dürfen sich dieser Einheit anschließen und erhalten Furchtlos und Unerschütterlich, solange sie der Einheit angeschlossen sind.

Zealots

Universal Rule.
Prelates may join this unit and gain Unbreakable and Fearless while in the unit.

Zombie Giant

Universal Rule.
The model gains Stubborn, its Reanimated is set to D6+1, and its Offensive Skill and Defensive Skill are set to 1.
The model does not count as a model with Towering Presence for the purpose of Arise! (Hereditary Spell).