Sonderregeln
Zwergenfesten

Battle Runes

Battle Rune

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Global

Ahnengedächtnis

Ein General mit Ahnengedächtnis erhöht die Anzahl der Grolle einer Zwergenfesten-Armee (siehe Uralter Groll).

Alles schon gesehen

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um eine nicht fliehende Einheit Graubärte darf misslungene Paniktests wiederholen.

Ancient Grudge

Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Schrapnell-Bomben

Hinwegfegen-Attacke. Die gegnerische Einheit erleidet W6×2 Treffer mit Stärke 3 und Rüstungsdurchschlag 1. Falls eine natürliche '6' zur Bestimmung der Anzahl der Treffer gewürfelt wird, können, nachdem die Attacke durchgeführt wurde, die Schrapnell-Bomben für den Rest des Spiels nicht mehr eingesetzt werden.

Brüder der Rache

Das Modell erhält Hard Target (1), Light Troops, und Skirmisher.

Monster-Suchender

Das Modell erhält Multiple Wounds (2, gegen Large, Gigantic).

Klippenwächter

Das Modell erhält Light Troops, Skirmisher und Hard Target (1) und verliert Scoring.

Du kommst mit mir!

Um dieses Angriffsattribut zu nutzen, muss die Einheit zu Beginn der Nahkampfrunde mindestens genauso breit wie tief aufgestellt sein. Nahkampfwaffenattacken von Modellen mit diesem Angriffsattribut verwunden niemals schlechter als auf 4+. Zusätzlich gilt, dass wenn ein Modell mit diesem Angriffsattribut als Verlust während der Nahkampfphase aufgrund einer gegnerischen Nahkapfattacke entfernt wird, muss es, bevor es entfernt wird, eine einzige Nahkampfwaffenattacke mit den folgenden Regeln und Einschränkungen durchführen: • Die Attacke wird immer mit Stärke 5 und Rüstungsdurchschlag 2 durchgeführt. • Der Besitzer muss eine der folgenden Optionen wählen: 1. Die Attacke wird dem Modell zugewiesen, das den Verlust verursacht hat. 2. Die Attacke wird einem R&F Modell aus der Einheit dieses Modells zugewiesen. Verteile den Treffer auf die Einheit. In jedem Fall wird das Modell mit Du kommst mit mir! als in Kontakt mit dem angegriffenen Modell angesehen, und die Modelle zählen als in den gleichen Bereichen gebunden, wie ihre Einheiten. • Dieses Angriffsattribut kann nicht gegen Verluste durch Aufpralltreffer genutzt werden.

Eisenwall

Das Modell erhält Aegis (5+, gegen Nahkampfwaffenattacken). Diese Regel kann nur gegen Attacken verwendet werden, die von Gegnern im Frontbereich der Einheit des Modells durchgeführt werden.

Runenamboss

Jeder Amboss der Macht darf bis zu drei verschiedene Kampfrunen auswählen.

Maschinisten-Rune

Addiere +4 für jeden Wurf auf der Fehlfunktionstabelle.

Verschanzen

Direkt vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), darf ein Modell mit dieser Regel eine einzelne Kriegsmaschine verschanzen. Diese Kriegsmaschine zählt als in harter Deckung befindlich. Die Kriegsmaschine verliert diese Instanz von harter Deckung für den Rest des Spiels, falls sie eine Vorrückbewegung, eine Marschbewegung oder eine zufällige Bewegung durchführt.

Festungsstein

Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Wende folgende Effekte an: • Gegnerische Einheiten können keine Kampfergebnis-Boni dafür in der Flanke oder im Rücken der Einheit zukämpfen beanspruchen. • Die Einheit unterliegt niemals Kampfordnung Gestört. • Parieren, Schildwall und Eisenwall können in allen Bereichen verwendet werden. • Zum Zwecke von Unterstützungsattacken werden alle Bereiche wie der Frontbereich behandelt (z.B. kann ein Modell Unterstützungsattacken auch zur Flanke oder zum Rücken hin durchführen). • Die Einheit kann nicht verfolgen (oder überrennen). Die Effekte dauern, bis die Einheit nicht mehr im Nahkampf gebunden ist.

Flammender Schuss

Die Schussattacken des Modells werden Flaming Attacks und Magical Attacks.

Giant Club

Giant of the Deep

Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy

Giant Seeker

Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.

Runengravierungen

Während Schritt 8 der Spielvorbereitung (nach der Zauberauswahl) muss jede Einheit Wächter der Feste eine der folgenden Optionen erhalten, die für die Dauer der Schacht angewendet wird: • +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag • Vorhut • +2 Agilität

Schrapnell-Granaten

Hinwegfegen-Attacke. Nur eine Anwendung. Die gegnerische Einheit erleidet W3 Treffer für jeden Dampfkopter in der Einheit. Die Treffer werden mit Stärke 3 und Rüstungsdurchschlag 0 durchgeführt.

Grimmige Entschlossenheit

Das Modell erhält +1 Attackewert für jedes gegnerische Modell in Basekontakt (einschließlich des Gegners in einem Duell falls zutreffend).

Hewn out of Mountains

The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.

Je größer, desto besser...

Das Modell erhält Devastating Charge (Swiftstride) für Angriffe auf Einheiten, die mindestens ein großes oder gigantisches Modell enthalten.

Meisterhaftes Runenwissen

Nahkampfattacken von Modellen in der gleichen Einheit wie ein oder mehrere Modelle mit Meisterhaftes Runenwissen erhalten +1 Rüstungsdurchschlag.

Würde der Hochkönige

Ein General auf Kriegsthron setzt die Reichweite seiner Befehlsgewalt auf 18".

Schildwall

Solange das Modell einen Schild benutzt, erhält es Aegis (6+, gegen Nahkampfwaffenattacken). Dies wird zu Aegis (5+, gegen Nahkampfwaffenattacken) verbessert, falls die Attacke von einem angreifenden Modell durchgeführt wird. Diese Regel kann nur gegen Attacken verwendet werden, die von Gegnern im Frontbereich der Einheit des Modells durchgeführt werden.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Robust

Der Modellteil erhält Vernichtender Angriff (+1 Str, +1 RD) und es erleidet keinen -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen-Angriffsreaktionen.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune der Resonanz

Gebundener Zauber, Energiestufe (5/8). Typ: Unterstützung, Range 18" Dauer: Permanent. Charaktere, die eine kombinierte Einheit verlassen, sind nicht mehr von der Rune der Resonanz betroffen. Einmal pro Magiephase, wenn ein befreundetes Model irgendwo auf dem Spielfeld eine Kampfrune auf eine andere Einheit wirkt, kann eine einzelne Einheit mit wenigstens einem von der Rune der Resonanz betroffenen Modell als zusätzliches Ziel der Kampfrune ausgewählt werden (während Schritt 1 des Zauberversuchs). Alle Runen der Resonanz, die auf einer Einheit liegen, enden automatisch, wenn eine Kampfrune erfolgreich auf die Einheit gewirkt wird (unabhängig davon, ob als zusätzliches Ziel der Rune der Resonanz oder als reguläres Ziel einer Kampfrune).