Kosmologie

Kosmologie

Dualität: ​Alle Kosmologie-Zauber existieren in zwei Versionen: Kosmos ​und <Chaos​>. Wenn du Kosmologie-Zauber
wirkst, sag an, welche Version des Zaubers du benutzt. Immer, wenn ein Zauber der Kosmologie erfolgreich gewirkt
wurde und der Wirkende noch keinen Kosmologie- Marker hat, erhält er einen Marker: einen Kosmos​-Marker für die
Kosmos​-Version oder einen <Chaos​>-Marker für die <Chaos​>-Version. Nicht-Gebundene Zauber der Kosmologie
{reduzieren ihren Zauberwert um 2}​, wenn sie von einem Zauberer mit einem passenden Marker gewirkt werden (z.B.
die Kosmos-Version hat einen niedrigeren Zauberwert für einen Zauberer mit Kosmos​-Marker). Wenn ein Zauberer
einen Zauber der Kosmologie wirkt, der nicht seinem Marker entspricht, verliert er den Marker sofort. Ersetze am Ende
jeder deiner Magiephasen deine Kosmos​-Marker mit <Chaos​>-Markern und umgekehrt.

(0) Veränderte Sicht

7+ {5+}
24"
Hex
Letzter Zug
Das Ziel erhält -1​ Kampfgeschick (bis zu einem Minimum von 1) und -1​ Ballistische Fertigkeit.

(1) Herzschlag

7+ {5+}
18"
Hex, Damage, Focused, Direct
Sofortig
Das Ziel erleidet 1 Treffer ​mit Rüstungsbrechend (6), der automatisch verwundet​.

(2) Gedankentrick

7+ {5+}
18"
Hex
Bleibt im Spiel
Das Ziel erleidet -1​ Moralwert.

(3) Wissen der Zeit

9+ {7+}
18"
Hex
Letzter Zug
Das Ziel wirft einen W6 weniger als normal für Angriffs-, Flucht-, Verfolgungsoder Überrennen-Reichweite.

(4) Feuer und Eis

9+ {7+}
18"
Hex, Missile, Damage
Sofortig
Das Ziel erleidet 2W6 Treffer der Stärke 3 mit Rüstungsbrechend (3).

(5) Gefühl von Kraft

10+ {8+}
18"
Hex
Letzter Zug
Das Ziel erleidet -1 Stärke.

(6) Einheit in Divergenz

11+ {9+}
18"
Hex, Damage, Direct
Sofortig
Jedes Modell in der Zieleinheit erleidet einen Treffer der Stärke 3​.