Dualität: Alle Kosmologie-Zauber existieren in zwei Versionen: Kosmos und <Chaos>. Wenn du Kosmologie-Zauber
wirkst, sag an, welche Version des Zaubers du benutzt. Immer, wenn ein Zauber der Kosmologie erfolgreich gewirkt
wurde und der Wirkende noch keinen Kosmologie- Marker hat, erhält er einen Marker: einen Kosmos-Marker für die
Kosmos-Version oder einen <Chaos>-Marker für die <Chaos>-Version. Nicht-Gebundene Zauber der Kosmologie
{reduzieren ihren Zauberwert um 2}, wenn sie von einem Zauberer mit einem passenden Marker gewirkt werden (z.B.
die Kosmos-Version hat einen niedrigeren Zauberwert für einen Zauberer mit Kosmos-Marker). Wenn ein Zauberer
einen Zauber der Kosmologie wirkt, der nicht seinem Marker entspricht, verliert er den Marker sofort. Ersetze am Ende
jeder deiner Magiephasen deine Kosmos-Marker mit <Chaos>-Markern und umgekehrt.
Gießen | Art | Dauer | ||
---|---|---|---|---|
7+ {5+} |
Hex
Angebot 24" |
One Turn |
Das Ziel erhält -1 Kampfgeschick (bis zu einem Minimum von 1) und -1 Ballistische Fertigkeit.
Gießen | Art | Dauer | ||
---|---|---|---|---|
7+ {5+} |
Hex
Damage
Focused
Direct
Angebot 18" |
Instant |
Das Ziel erleidet 1 Treffer mit Rüstungsbrechend (6), der automatisch verwundet.
Gießen | Art | Dauer | ||
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7+ {5+} |
Hex
Angebot 18" |
Remains in Play |
Das Ziel erleidet -1 Moralwert.
Gießen | Art | Dauer | ||
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9+ {7+} |
Hex
Angebot 18" |
One Turn |
Das Ziel wirft einen W6 weniger als normal für Angriffs-, Flucht-, Verfolgungsoder Überrennen-Reichweite.
Gießen | Art | Dauer | ||
---|---|---|---|---|
9+ {7+} |
Hex
Missile
Damage
Angebot 18" |
Instant |
Das Ziel erleidet 2W6 Treffer der Stärke 3 mit Rüstungsbrechend (3).
Gießen | Art | Dauer | ||
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10+ {8+} |
Hex
Angebot 18" |
One Turn |
Das Ziel erleidet -1 Stärke.
Gießen | Art | Dauer | ||
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11+ {9+} |
Hex
Damage
Direct
Angebot 18" |
Instant |
Jedes Modell in der Zieleinheit erleidet einen Treffer der Stärke 3.