Beschwörung

Beschwörung

(1) Gespenstische Klingen

5+ [10+]
18"
Augment
Letzter Zug
Das Ziel muss misslungene Verwundungswürfe im Nahkampf wiederholen.
[Das Ziel erhält ​Todesstoß.]

(2) Totentanz

6+ [11+]
12" [12"Aura]
Augment
Sofortig
Das Ziel darf eine 8" Magische Bewegung durchführen und zählt für diese Bewegung, als wäre es Körperlos

(3) Beistand der Ahnen

7+ [9+]
12"
Augment
Letzter Zug
Das Ziel muss misslungene Trefferwürfe im Nahkampf [und beim Schießen]​ wiederholen.

(4) Berührung des Todes

7+ [10+]
12" [24"]
Hex, Damage, Focused, Direct
Sofortig
Das Ziel erleidet W3 Treffer der Stärke 10 mit Rüstungsbrechend (6). Verwende zum Verwunden bei dieser Attacke den Moralwert des Ziels statt des Widerstands.

(5) Unwirkliche Stimmen

9+
24"
Hex
Bleibt im Spiel
Das Ziel erleidet -1 Moralwert und -2 Kampfgeschick, bis zu einem Minimum von 1.

(6) Alterung

12+
18"
Hex, Damage, Direct
Sofortig
Wähle 3 verschiedene Modelle in der Zieleinheit (auch ein Charaktermodell oder Champion sein). Jedes gewählte Modell erleidet 1 Treffer, der automatisch verwundet mit Rüstungsbrechend (6).

(T) Seelenbeschwörung

5+ [8+] {11+}
18" [6"Aura] {12"Aura}
Augment
Letzter Zug, Sofortig
Wenn das Ziel mindestens 1 Model mit einem Beschworen-Wert hat: ​
Die Zieleinheit oder ein einzelnes Charaktermodell in der Zieleinheit beleben eine Anzahl an Lebenspunkten wieder, die dem Beschworen-Wert entspricht. Charaktermodelle und Modelle mit Riesiger Statur können nicht mehr als 2 Lebenspunkte durch diesen Zauber in einer Magiephase wiederbeleben.
Wenn das Ziel kein Modell mit einem Beschworen-Wert hat: ​
Die Zieleinheit erhält Angst und alle feindlichen Einheiten innerhalb von 6” um die Einheit erleiden -1 MW. Miss dies, wenn der MW benutzt wird, nicht dann, wenn der Zauber gewirkt wird. Dieser Modifikator kann nicht mit anderen Modifikatoren von Seelenbeschwörung kombiniert werden, außer mit Angst.