La cible doit relancer ses jets pour blesser ratés au Corps à Corps. [La cible gagne la règle Coup Fatal.]
(2) Danse Macabre
6+[11+]
12"[12"Aura]
Amélioration
Immédiat
La cible peut effectuer un Mouvement Magique de 8′′. Elle compte comme ayant la règle EƵ théré pendant ce déplacement.
(3) Soutien Ancestral
7+[9+]
12"
Amélioration
Dernier tour
La cible doit relancer ses jets pour toucher ratés des Attaques de Corps à Corps [et de Tir].
(4) Baiser de la Faucheuse
7+[10+]
12"[24"]
Malédiction, Dégâts, Focalisé, Direct
Immédiat
La cible subit 1D3 touches de Force 10 avec la règle Perforant (6). Utilisez le Commandement de la cible à la place de son Endurance pour les jets pour blesser.
(5) Murmures du Voile
9+
24"
Malédiction
Reste en jeu
La cible subit un malus de -1 en Commandement et de -2 en Capacité de Combat, jusqu’à un minimum de 1.
(6) Précipiter la Fin
12+
18"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
Choisissez jusqu’à 3 figurines différentes dans l’unité ciblée (cela peut ê tre des Personnages ou des Champions). Chacun d’eux subit une touche qui blesse automatiquement avec la règle Perforant (6).
(T) Évocation des Âmes
5+[8+]{11+}
18"[6"Aura]{12"Aura}
Amélioration
Dernier tour, Immédiat
Si la cible possède au moins une figurine avec une valeur Évoqué : L’unité ciblée ou un unique Personnage dans l’unité ciblée Ressuscite un nombre de Points de Vie correspondant à la valeur d’EƵ voqué précisée dans son profil. Les Personnages et les figurines ayant la règle Présence Imposante ne peuvent récupérer que 2 PVs au plus grâce à ce sort lors d’une Phase de Magie. Si la cible ne possède pas de figurine avec une valeur Évoqué : La cible gagne la règle Peur, et toutes les unités ennemies à moins de 6′′ de la cible subissent un malus de -1 en Commandement. Vérifier la portée à chaque fois que le Commandement est utilisé (pas au lancement du sort). Cet effet ne peut pas ê tre cumulé.