lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
5+ [10+] |
Augment
Portée 18" |
One Turn |
La cible doit relancer ses jets pour blesser ratés au Corps à Corps.
[La cible gagne la règle Coup Fatal.]
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
6+ [11+] |
Augment
Portée 12" [12"Aura] |
Instant |
La cible peut effectuer un Mouvement Magique de 8′′. Elle compte comme ayant la règle EƵ théré pendant ce déplacement.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
7+ [9+] |
Augment
Portée 12" |
One Turn |
La cible doit relancer ses jets pour toucher ratés des Attaques de Corps à Corps [et de Tir].
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
7+ [10+] |
Hex
Damage
Focused
Direct
Portée 12" [24"] |
Instant |
La cible subit 1D3 touches de Force 10 avec la règle Perforant (6). Utilisez le Commandement de la cible à la place de son Endurance pour les jets pour blesser.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
9+ |
Hex
Portée 24" |
Remains in Play |
La cible subit un malus de -1 en Commandement et de -2 en Capacité de Combat, jusqu’à un minimum de 1.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
12+ |
Hex
Damage
Direct
Portée 18" |
Instant |
Choisissez jusqu’à 3 figurines différentes dans l’unité ciblée (cela peut ê tre des Personnages ou des Champions). Chacun d’eux subit une touche qui blesse automatiquement avec la règle Perforant (6).
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
5+ [8+] {11+} |
Augment
Portée 18" [6"Aura] {12"Aura} |
One Turn |
Si la cible possède au moins une figurine avec une valeur Évoqué :
L’unité ciblée ou un unique Personnage dans l’unité ciblée Ressuscite un nombre de Points de Vie correspondant à la valeur d’EƵ voqué précisée dans son profil. Les Personnages et les figurines ayant la règle Présence Imposante ne peuvent récupérer que 2 PVs au plus grâce à ce sort lors d’une Phase de Magie.
Si la cible ne possède pas de figurine avec une valeur Évoqué :
La cible gagne la règle Peur, et toutes les unités ennemies à moins de 6′′ de la cible subissent un malus de -1 en Commandement. Vérifier la portée à chaque fois que le Commandement est utilisé (pas au lancement du sort). Cet effet ne peut pas ê tre cumulé.