Evocation

Evocation

(1) Lames Spectrales

5+ [10+]
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible doit relancer ses jets pour blesser ratés au Corps à Corps.
[La cible gagne la règle Coup Fatal.]

(2) Danse Macabre

6+ [11+]
12" [12"Aura]
Amélioration
Immédiat
La cible peut effectuer un Mouvement Magique de 8′′. Elle compte comme ayant la règle EƵ théré pendant ce déplacement.

(3) Soutien Ancestral

7+ [9+]
12"
Amélioration
Dernier tour
La cible doit relancer ses jets pour toucher ratés des Attaques de Corps à Corps [et de Tir].

(4) Baiser de la Faucheuse

7+ [10+]
12" [24"]
Malédiction, Dégâts, Focalisé, Direct
Immédiat
La cible subit 1D3 touches de Force 10 avec la règle Perforant (6). Utilisez le Commandement de la cible à la place de son Endurance pour les jets pour blesser.

(5) Murmures du Voile

9+
24"
Malédiction
Reste en jeu
La cible subit un malus de -1 en Commandement et de -2 en Capacité de Combat, jusqu’à un minimum de 1.

(6) Précipiter la Fin

12+
18"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
Choisissez jusqu’à 3 figurines différentes dans l’unité ciblée (cela peut ê tre des Personnages ou des Champions). Chacun d’eux subit une touche qui blesse automatiquement avec la règle Perforant (6).

(T) Évocation des Âmes

5+ [8+] {11+}
18" [6"Aura] {12"Aura}
Amélioration
Dernier tour, Immédiat
Si la cible possède au moins une figurine avec une valeur Évoqué :
L’unité ciblée ou un unique Personnage dans l’unité ciblée Ressuscite un nombre de Points de Vie correspondant à la valeur d’EƵ voqué précisée dans son profil. Les Personnages et les figurines ayant la règle Présence Imposante ne peuvent récupérer que 2 PVs au plus grâce à ce sort lors d’une Phase de Magie.
Si la cible ne possède pas de figurine avec une valeur Évoqué :
La cible gagne la règle Peur, et toutes les unités ennemies à moins de 6′′ de la cible subissent un malus de -1 en Commandement. Vérifier la portée à chaque fois que le Commandement est utilisé (pas au lancement du sort). Cet effet ne peut pas ê tre cumulé.