Adivinación

Adivinación

El Cónclave: Los Hechizos Adivinación obtienen Alcance (+3”) por cada Hechicero (distinto al Lanzador) que conozca Hechizos de Adivinación que no sean Hechizos Vinculados y que estén en un radio de 12” del Lanzador.
Cada vez que un Hechicero que intente lanzar hechizos de esta Senda sufra Pérdida de Concentración, todos los otros Hechiceros amigos con Hechizos de Adivinación que no sean Hechizos Vinculados y en un radio de 12” del Lanzador, sufrirán también la Pérdida de Concentración, hasta el final de la Fase de Magia.

(0) Predicción

7+ [10+]
18" [6"Aura]
Potenciación
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Distracción.
- Objetivo Difícil.

(1) Juicio del Destino

7+ [10+]
18"
Maldición, Proyectil, Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 1D3[1D6] impactos que Hieren automáticamente, y que no permiten Salvaciones Especiales ni Regeneración.

(2) Conoce a tu Enemigo

8+ [12+]
18" [6"Aura]
Potenciación
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Habilidad de Armas (+2).
- Iniciativa (+2).

(3) Alineamiento Estelar

9+ [12+]
18" [6"Aura]
Potenciación
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Ataques Divinos.
- Debe repetir las tiradas fallidas para Impactar en Ataques de Combate y de Disparo.

(4) Mirada al Oeste

9+
18"
Potenciación
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Tozudo.
- Inmune a Psicología.

(5) Ataque Infalible

9+ [13+]
18"
Maldición, Proyectil, Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos, que Hieren a 4+, con Perforar Armadura (2) y Ataques Divinos.

(6) Presagio del Fin

10+
18"
Maldición
Dura un Turno
Tira un dado al Inicio de cada Fase, y añade otro dado a la tirada por cada Personaje en la unidad objetivo. Si en uno o más de los dados tirados obtienes un “6” el objetivo no puede realizar las siguientes acciones durante esta Fase:
Sub Fase de Declaración de Cargas : Declarar Cargas.
Sub Fase de Resto de Movimientos : Movimiento de Marcha.
Fase de Magia : Lanzar Hechizos.
Fase de Disparo : Disparar.

(A) Luz Guía

18"
Potenciación
Dura un Turno
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6 adicional y descarta el dado con el resultado más alto.
Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo más de una vez por Fase de Magia.