Divination

Divination

Le Conclave : Les Sorts de la Divination gagnent un bonus de +3′′ en Portée pour chaque autre Magicien à moins de 12′′ du Lanceur avec des Sorts de la Divination ne provenant pas d’Objets de Sort. Quand un Magicien qui tente de lancer un sort de la Divination subit une Perte de Concentration, tous les autres Magiciens alliés à moins de 12′′ du Lanceur avec des Sorts de la Divination ne provenant pas d’Objets de Sort subissent aussi une Perte de Concentration, jusqu’à la fin de la Phase de Magie.

(0) Clairvoyance

lancement Type Durée
7+ [10+] Augment
Portée 18" [6"Aura]
One Turn

La cible gagne les règles Cible Difficile et Distrayant.

(1) Jugement du Destin

lancement Type Durée
7+ [10+] Hex Missile Damage
Portée 18"
Instant

La cible subit 1D3[1D6] touches qui blessent automatiquement et contre lesquelles aucune Sauvegarde Invulnérable ou de Régénération n’est permise.

(2) Connais ton Ennemi

lancement Type Durée
8+ [12+] Augment
Portée 18" [6"Aura]
One Turn

La cible gagne +2 en Capacité de Combat et en Initiative.

(3) Conjonction Astrale

lancement Type Durée
9+ [12+] Augment
Portée 18" [6"Aura]
One Turn

La cible gagne la règle Attaques Divines et doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de Corps à Corps et de Tir.

(4) Vision de l’Au-Delà

lancement Type Durée
9+ Augment
Portée 18"
One Turn

La cible gagne les règles Immunisé à la Psychologie et Tenace.

(5) Frappe Infaillible

lancement Type Durée
9+ [13+] Hex Missile Damage
Portée 18"
Instant

La cible subit 2D6[3D6] touches qui blessent sur 4+ avec les règles Attaques Divines et Perforant (2).

(6) Présage Funeste

lancement Type Durée
10+ Hex
Portée 18"
One Turn

Au début de chacune des phases suivantes, lancez 1D6 plus 1D6 par Personnage dans l’unité ciblée. Si au moins l’un des dés donne un '6', la cible ne peut effectuer l’action correspondante pendant cette phase.
Étape de Déclaration des Charges : Déclarer des Charges.
Étape des Autres Mouvements : Faire une Marche Forcée.
Phase de Magie : Lancer des Sorts.
Phase de Tir : Tirer

(A) Lumière Directrice

lancement Type Durée
Augment
Portée 18"
One Turn

Jetez un dé supplémentaire et ignorez le dé avec le plus grand résultat quand la cible passe un Test de Commandement.
Une unité ne peut ê tre affectée par ce sort qu’une seule fois par Phase de Magie.