El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1. Las unidades que sufran una o más heridas no salvadas a causa de este hechizo sufren un -1 a su Habilidad de Proyectiles hasta que lleven a cabo una acción de Mover, Marchar o Movimiento de Carga.
(2) Furia Salvaje
5+[9+]
6"[18"]
Universal
Dura un Turno
El objetivo obtiene Furia Asesina.
(3) Redoble de Tambores
5+[9+]
18"[12"Aura]
Potenciación
Instantáneo
El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (2D6)” directamente hacia adelante (no puede moverse hacia atrás, ni de lado, Reorganizarse, Pivotar o Girar durante este Movimiento, pero puede elegir no mover o mover menos que la distancia obtenida). [Cuando más de una unidad se vea afectada, tira la Distancia y mueve la unidad antes de tirar para otra unidad].
(4) Aullido Espeluznante
6+[9+]
18"[12"Aura]
Potenciación
Dura un Turno
Todas las tiradas para Herir contra el objetivo de Ataques de Disparo sufren un modificador de -1.
(5) Romper el Espiritu
9+[12+]
18"[36"]
Maldición
Dura un Turno
El objetivo sufre un modificador de -1 en las tiradas para Impactar y trata todos los Terrenos (Incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2).
(6) Invocación Totémica
11+[14+]
96"
Terreno
Instantáneo
Invoca una Bestia Totémica. Debe colocarse a |1”|[10”] del borde del tablero. Bestia Totémica M HA HP F R H I A Ld * 3 - 5 5 3 3 4 7 Tamaño Peana 40x40 (Bestia Monstruosa) Reglas Especiales - Movimiento Aleatorio (3D6) - Inmune a Psicología - Arma de Aliento (Fuerza 3)
(A) Cicatrización
Caster
Dura un Turno
Los Ataques de Combate contra el objetivo no pueden Herir con una tirada mejor que 5+.