Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
6+ [8+] |
Augment
Alcance 18" |
One Turn |
El objetivo obtiene:
- Fuerza [Resistencia] (+1).
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
5+ [8+] |
Hex
Missile
Damage
Alcance 24" [48"] |
Permanent |
El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1. Las unidades que sufran una o más heridas no salvadas a causa de este hechizo sufren un -1 a su Habilidad de Proyectiles hasta que lleven a cabo una acción de Mover, Marchar o Movimiento de Carga.
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
5+ [9+] |
Universal
Alcance 6" [18"] |
One Turn |
El objetivo obtiene Furia Asesina.
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
5+ [9+] |
Augment
Alcance 18" [12"Aura] |
Instant |
El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (2D6)” directamente hacia adelante (no puede moverse hacia atrás, ni de lado, Reorganizarse, Pivotar o Girar durante este Movimiento, pero puede elegir no mover o mover menos que la distancia obtenida).
[Cuando más de una unidad se vea afectada, tira la Distancia y mueve la unidad antes de tirar para otra unidad].
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
6+ [9+] |
Augment
Alcance 18" [12"Aura] |
One Turn |
Todas las tiradas para Herir contra el objetivo de Ataques de Disparo sufren un modificador de -1.
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
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9+ [12+] |
Hex
Alcance 18" [36"] |
One Turn |
El objetivo sufre un modificador de -1 en las tiradas para Impactar y trata todos los Terrenos (Incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2).
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
11+ [14+] |
Ground
Alcance 96" |
Instant |
Invoca una Bestia Totémica. Debe colocarse a |1”|[10”] del borde del tablero.
Bestia Totémica
M HA HP F R H I A Ld
* 3 - 5 5 3 3 4 7 Tamaño Peana 40x40 (Bestia Monstruosa)
Reglas Especiales
- Movimiento Aleatorio (3D6)
- Inmune a Psicología
- Arma de Aliento (Fuerza 3)
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
Alcance Caster |
One Turn |
Los Ataques de Combate contra el objetivo no pueden Herir con una tirada mejor que 5+.