- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
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- Cartes de magie de l'armée
Royaume d'Équitaine (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Cannot be taken by a model with Might.Lesattaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et Charge dévastatrice (Blessuresmultiples (1D3+1)).
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en Force, +1 enPénétration d’armure, +1 en valeur d’Attaque et Attaque magique. Après un jet pour toucher réussi, le porteurpeut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cetteattaque. Les Enchantements d’arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Cœur de bois-dragon
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Le porteur gagne une Attaque de souffle (Fo 5, PA 0,Attaque enflammée). Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaquemagique.
Enchantements d’armure
Salut du croisé
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Heavy Armour)Enchantement d'Armure lourdeLe porteur gagne +1 en Armure et doit relancer ses jets desauvegarde d’armure ratés.
Bastion de la foi
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement de Bouclier.Lorsqu’il utilise ce Bouclier, les jets pour toucher et pour blesserdes Attaques de corps à corps du porteur ayant donné un ‘1’ naturel doivent être relancés. Les jets de sauvegardesd’armure ayant donné un ‘1’ naturel doivent aussi être relancés.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Bouclier)Ne peut être prise par les figurines avec la règle Présence imposante Enchantement de bouclier.Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, max. 4+). Les attaques contre le porteurayant Attaque divine perdent cet Attribut d’attaque lorsque ce dernier utilise ce Bouclier.
Conviction d’Uther
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Enchantement d’Armure lourdeLe porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+, contrePénétration d’armure 6 ou plus).
Artefacts
Corne-tempête
max 1 per ArmyUsage unique. Activez cet objet au début de n’importe quel Tour de joueur. Lesunités ennemies ne peuvent pas faire de Mouvement de vol durant ce Tour de joueur.
Hosties de pénitence
max 1 per ArmyMagicien uniquementUsage unique. Peuvent être activées après une Tentative dedissipation. Ajoutez +2 au résultat du jet. Ceci une exception à la règle des Modificateurs magiques.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per Army (Dominant)Usage unique. S’active lorsque les Points de vie du porteuratteignent 0 ou moins. Ignorez toutes les pertes de Points de vie qui feraient passer les Points de vie en-dessous de 0et ne retirez pas le porteur comme perte. À la place, après avoir résolu toutes les attaques simultanées (telles quetoutes les Attaques de tir de la même unité ou toutes les Attaques de mêlée effectuées au même Palier d’initiative),les Points de vie du porteur passent à 1, et il gagne Ægide (3+) jusqu’à la fin du Tour de joueur.
Cristal de la charge vaillante
max 1 per Army (Dominant)Magicien uniquement.Usage unique. Peut être activé au début de laPhase de magie ennemie. À l’étape 3 de cette phase, « Siphonner le Voile », avant de convertir les marqueurs « Voile »en Dés de magie, retirez 1 marqueur « Voile » de la réserve de marqueurs « Voile » du Joueur actif pour chaque unitéalliée de votre armée engagée au combat à 18″ ou moins du porteur. Ajoutez les marqueurs « Voile » retirés de cettemanière à votre propre réserve de marqueurs « Voile ». Cet effet ne peut porter à plus de 6 le nombre de marqueurs« Voile » dans la réserve de marqueurs « Voile »; les marqueurs excédentaires sont retirés.
Enchantement de Bannière
Bannière de Roland
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaquesà distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir « Tenir la position et tirer » comme Réaction àune charge contre l’unité du porteur.
L'Oriflamme
max 1 per ArmyLe porteur gagne Peur. Les unités ennemies en contact avec l’unité du porteur ne peuvent bénéficier du Ralliement au drapeau.
Étendard de la dernière charge
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires de Cavalerie de l’unité duporteur gagnent Touches d’impact (X), où X est égal au nombre de Rangs complets de l’unité. Ces Touchesd’impact ont Force 4 et Pénétration d’armure 1.
Bannière du Chevalier d’émeraude
max 2 per ArmyUsage unique. Peut être activée pendant la Phasede mouvement du porteur. L’unité du porteur gagne +2″ en valeur de Marche forcée, Mouvement spectral, etperd Capture. Toutes les unités alliées sont traitées comme un Terrain infranchissable. Les effets prennent finau début du prochain Tour de joueur.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Souffle de la Dame | Les jets pour toucher et pour blesser des Attaques de mêlée de la cible ayant donné un ‘1’ naturel doivent être relancés. Les jets de sauvegarde d’armure ayant donné un ‘1’ naturel doivent aussi être relancés. |
||||
Mf | {8+} {10+} | ⟨18”⟩ {36”} | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
Les jets pour toucher et pour blesser des Attaques de mêlée de la cible ayant donné un ‘1’ naturel doivent être relancés. Les jets de sauvegarde d’armure ayant donné un ‘1’ naturel doivent aussi être relancés. |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Vaillance aérienne
(40% Max)
Damoiselle du Graal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Damoiselle | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Duc
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Duc | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 |
Paladin
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Paladin | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Châtelain
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Châtelain | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Châtelain Enseigne
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Châtelain | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Monture Cheval
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cheval | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Monture Destrier caparaçonné
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Destrier caparaçonné | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Monture Pégase
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pégase | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Monture Licorne d’Équitaine
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Licorne d’Équitaine | 2 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Monture Hippogriffe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hippogriffe | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 |
Aspirants chevaliers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aspirants | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Destrier | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Chevaliers du royaume
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier du royaume | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Destrier | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Levée paysanne
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Paysan | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Archers paysans
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archer paysan | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Chevaliers de la Quête
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier de la Quête | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Destrier | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Chevaliers parjures
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaliers parjures | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Chevaliers du Graal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier duGraal | 2 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Destrier | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Chevalier d’émeraude
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier d’émeraude | 5 | 6 | 4 | 1 | 6 | |
Étalon spectral | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Roturiers montés
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Roturiers montés | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Cheval | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Brigands
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brigand | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Frères pénitents
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Frères pénitents | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Reliquaire sacré
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Reliquaire sacré | 4 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Scorpion
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0" | 0" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage (4) | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Trébuchet
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0" | 0" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage (4) | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Feudal Giant
Supplement Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Feudal Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Chevaliers pégases
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Jeune pégase | 2 | 3 | 4 | 1 | 4 |