- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Dynasties Immortelles Légion des tertres (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Le porteur gagne 1 Attaque supplémentaire.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent :
- Attaques divines
- Attaques magiques
- Blessures multiples (2, D'Outre-monde).
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Quand il utilise cette arme, la Valeur d'attaque du porteur égale 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaques magiques. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Enchantements d’armure
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement de Bouclier.
Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d'Armure légère.
Le porteur gagne +2 Points de vie et Régénération
(5+).
Artefacts
Ankh de Naptesh
max 1 per ArmyLe porteur gagne la règle Hiérophante. Les Figurines ordinaires de l'unité du porteur gagnent Régénération (6+).
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonomes et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques seulement :
Le porteur accroît de 6" la portée de sa Présence impérieuse. À chaque début de votre Tour de joueur, le porteur peut perdre la règle Volonté éternelle et choisir une unité alliée à 12" ou moins.
Cette unité bénéficie alors de la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines de Type Assemblage de l'unité du porteur gagnent Mouvement spectral et +4 en Pas cadencé.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyFigurines à pied
seulement.
Le porteur gagne Vol (5", 15") et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre des morts
max 1 per Army (Dominant)Hiérarque du Culte des morts seulement. Dominant : Quand le porteur lance avec succès un Sort (ne peut pas être un Sort d'Attribut de la voie ou un Sort lié) qui n'est pas du Type Amélioration ou Dégâts, il peut alors lancer La mort n'est que le commencement ciblant une unité alliée à 12" ou moins (ignorez les restrictions habituelles de ciblage du Sort).
Sablier sacré
max 1 per Army (Dominant)Dominant : Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Bandages consacrés
max 1 per ArmyLe porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable.
Parchemin de dessication
max 1 per ArmyAprès avoir Déterminé les zones de déploiement (à la fin de l'Étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un décor de Type Champs, Eau ou Forêt. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyJuste avant la Bataille (étape 7 de la Séquence de la phase de déploiement), choisissez une unité de la Liste d'armée adverse. Cela doit être un Personnage ou une figurine seule.
La figurine choisie subit -1 pour toucher lorsqu'elle est à 12" ou moins du porteur.
Enchantement de Bannière
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmySi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine.
Si elle est portée par une Figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la liste d'armée.
Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelis.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
Les Dynasties Immortelles n’ont pas de Sort héréditaire. À la place, tout Hiérarque du Culte des morts connaît le Sort d’attribut héréditaire La mort n'est que le commencement (en plus du Sort d’Attribut de la voie
sélectionnée).
À chaque fois que le Magicien lance un sort de Type Amélioration (qui n’est ni un Sort d’Attribut de la voie, ni un Sort lié), le Sort d’attribut héréditaire est automatiquement lancé.
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
La mort n'est que le commencement | Le Sort d'attribut héréditaire cible une seule unité affectée par le Sort qui l'a déclenché. L’unité ciblée Ressuscite un nombre de Points de vie égal à la caractéristique Ressuscité des Figurines ordinaires de l’unité. Si la cible contient au moins un Personnage, vous pouvez choisir un seul Personnage à la place. Ce Personnage Ressuscite un nombre de Points de vies égal à sa caractéristique Ressuscité. Les Personnages et les figurines avec Présence imposante ne peuvent pas Ressusciter plus de 2 Points de vie pendant une Phase de magie avec La mort n'est que le commencement . |
||||
Mf | - | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | Instant | ||
Le Sort d'attribut héréditaire cible une seule unité affectée par le Sort qui l'a déclenché. L’unité ciblée Ressuscite un nombre de Points de vie égal à la caractéristique Ressuscité des Figurines ordinaires de l’unité. Si la cible contient au moins un Personnage, vous pouvez choisir un seul Personnage à la place. Ce Personnage Ressuscite un nombre de Points de vies égal à sa caractéristique Ressuscité. Les Personnages et les figurines avec Présence imposante ne peuvent pas Ressusciter plus de 2 Points de vie pendant une Phase de magie avec La mort n'est que le commencement . |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Artillerie ancienne
(35% Max)
Ensevelis
(30% Max)
Ménagerie du maçon
(35% Max)
Pharaon
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pharaon | 4 | 6 | 5 | 2 | 3 |
Nomarques
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nomarque | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Hiérarque du Culte des morts
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hiérarque du Culte des morts | 1 | 3 | 3 | 0 | 2 |
Héraut des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Héraut des tombes | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Sarcophage de Phatep
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde des Nécropoles (3) | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Architecte des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Architecte des tombes | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Monture Chars squelettes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cheval squelette (2) | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Monture Amuut
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amuut | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Monture Arche des âges
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C+2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde (2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Esprit Asservi | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | |
Châssis | - | - | 5 | 2 | - |
Squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
|
Archers squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archers squelettes | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Cavalerie squelette
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 6 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 3 | 3 | 0 | 2 |
|
Cheval squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Éclaireurs squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 6 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 3 | 3 | 0 | 2 | |
Cheval squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Chars squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | 7 | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aurige (2)(2) | 2 | 3 | 3 | 0 | 2 | |
Cheval squelette (2) | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Chars squelettes de la legion
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | 7 | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aurige (2)(2) | 2 | 3 | 3 | 0 | 2 | |
Cheval squelette (2) | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Garde des nécropoles
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde des nécropoles | 1 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Shabtis
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shabti | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
|
Grands vautours
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 4 | 3 | |||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand vautour | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 |
|
Nuées de scarabées
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nuées de scarabées | 5 | 3 | 2 | 1 | 3 |
Archers shabtis
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archers shabtis | 3 | 4 | 5 | 1 | 3 |
Traqueurs des dunes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Traqueurs des dunes | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Catapulte d'ossements
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 4 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servant (3) | 3 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Scorpion des sables
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Scorpion des Sables | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Faucheurs ailés
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 10 | 2 | |||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Faucheurs ailés | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |