- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
The Vanhu Kingdom (Last)
Enchantements d'arme
Spear of Evisceration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Spear)The wielder of this enchanted weapon gains Multiple Wounds (D3+1) and Magic Attacks.
Some rare spears display multiple, deadly blades.
Enchantements d’armure
Rhino Hide
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)All Close Combat Attacks made against the bearer suffer -1 to wound. Once per game, activated at the start of a Melee Phase for the duration of that phase, all attacks against the bearer are made at half their Strength, rounded up.
The hide of a faithful rhino brace against any evil, as its remnants carry parts of its spirit.
Artefacts
Secrets of Mamlambo
max 1 per ArmyThe bearer is immune to the special effects of Poison Attacks.
Small snakes reveal the secrets of great serpents.
Tales of the Vile Poacher
max 1 per ArmyBound Spell (5/8) Savage Fury – Shamanism
Imbongi stories relating how Vile Poachers massacre animals always incite rage in all who hear it.
Feathers Helmet
max 1 per ArmyWere-men only. All Beasts models within 6” may borrow the bearer’s Dis.
Animals know who the alpha leader is.
Statue of the Night Predator
max 1 per ArmyWere-men only. The bearer’s own unit and one Spirit Animal unit associated with his Ancestor Spirit gain Vanguard.
The panther’s footprints tell his tactics.
Fang Necklace
max 1 per ArmyLone Hunters only. The bearer gains +1 Dis.
Lone Hunters legends inspire those who hear them
Tribal Masks
max 2 per ArmyWise Men only. The Model gains +1 modifier to its casting rolls when casting the Hereditary Spell.
Most Wise Men wear bright masks, which help them to get in tune with their Ancestor Spirits
Weather Dance Headdress
max 1 per ArmyWise Men only. At step 7 of the Pre-Game Sequence, select the weather. Its effects last two Games Turns and cease at the start of the game's 3rd Turn. Every unit may be affected, friend or foe, even those Engaged in Combat.
- Thunder Dance: At the start of every Magic Phase, the Active Player may choose a spot on the battlefield; each unit within 3" of that spot suffers the effects of the spell Quicksilver Lash - Alchemy.
- Storm Dance: Every unit gets -1 Adv, -3 Mar on ground. Units with Fly get Fly (-3, -6).
- Moon Dance: Models with Channel get Channel (+1).
- Rain Dance: All Shooting Weapons add +1 to their Aim.
- Sun Dance: Every unit’s Dis decreases by the best Armour Save available in that unit.
Some elaborate dances seem to give literally control over the weather.
Enchantement de Bannière
Pennant of the Gold Cattle Skull
max 1 per ArmyThe unit gets +1 to its Rally test. If wielded by the Battle Standard Bearer, all units within range of Rally Around the Flag get +1 to their Rally tests.
Shepherds lead immense herds without ever losing any animal.
Animal Totem
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only. The model gains Rally Around the Flag, applicable to friendly units of Spirit Animals and Living Legend associated with his own Ancestor Spirit.
Animals recognize totems showing their Animal Spirit.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
The Founding Ancestors taught to Wise Men the hidden Ways of the Animals.
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
The Wisdom of Our Ancestors | All rank and File models in the target’s unit gain the third attribute relative to the caster’s Ancestor Spirit. The spell has no effect on Characters, or on Core Beasts related to a different Ancestor Spirit. | ||||
Mf | 7+ [10+] | Caster [18"] | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
All rank and File models in the target’s unit gain the third attribute relative to the caster’s Ancestor Spirit. The spell has no effect on Characters, or on Core Beasts related to a different Ancestor Spirit. |
Organisation de l’armée
Characters
(50% Max)
Core
(35% Least)
Spirit Animals
(No Limit)
Living Legends
(20% Max)
War Chief
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
War Chief | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Wise Man
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wise Man | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Lone Hunter
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 9" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Were-man | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Were-man
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Were-man | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Runner Warriors
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Runner Warrior | 1 | 4 | 4 | 0 | 4 |
Married Men
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Married Men | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Unmarried Men
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Unmarried Men | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Holy Maids
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Holy Maid | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Hunters
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 9" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hunter | 1 | 4 | 3 | 1 | 3 |
Spirit Guards
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Spirit Guard | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
|
Pride of Lions
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 9" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pride of Lions | 3 | 4 | 5 | 2 | 4 |
Coalition of Cheetahs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
12" | 14" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Coalition of Cheetahs | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Sounder of Warthogs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 8" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sounder of Warthogs | 1 | 2 | 3 | 0 | 4 |
Bloat of Hippopotamus
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 9" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bloat of Hippopotamus | 3 | 3 | 5 | 3 | 2 |
Cete of Honey Badgers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cete of Honey Badgers | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
Zeal of Zebras
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 16" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zeal of Zebras | 1 | 3 | 3 | 1 | 5 |
Pod of Ostriches
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 10" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pod of Ostriches | 1 | 2 | 4 | 0 | 4 |
Father Lion
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 9" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Father Lion | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Sabretooth Panther
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sabretooth Panther | 4 | 5 | 4 | 7 | 5 |
Triple-Horned Rhino
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 9" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Triple-Horned Rhino | 4 | 4 | 6 | 4 | 1 |
Lone White Tusker
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 6 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lone White Tusker | 3 | 3 | 6 | 1 | 2 |
Giant Snake
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 5" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Giant Snake | 3 | 3 | 7 | 3 | 2 |
Horned Giraffe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 15" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Horned Giraffe | 3 | 3 | 5 | 1 | 2 |
Crowned Bennu Bird
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 5" | 7 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crowned Bennu Bird | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |