- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Cavaliers makhars (v2021)
Enchantements d’armure
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Artefacts
Coiffe rayonnante de turul
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Perturbant et Terreur.
Plaine infinie
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), placez un unique Décor de type Champ sur le champ de bataille. Celui-ci doit être placé entièrement en- dehors de la Zone de déploiement adverse, et ne doit pas être plus grand que 10" de long et 6" de large.
Esprit du troupeau
max 1 per ArmyLes éléments de figurine de l'unité du porteur qui n'ont pas Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Réflexes foudroyants).
Enchantements d'arme
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans la règle [b]Embuscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique. Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Rafale incendiaire
max 1 per Army (Enchantment: Bow)L'arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaque magique. Lorsqu'une unité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu'à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle est à Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.
Enchantement de Bannière
Torche des Désolations
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Breath of the Steppe | Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
||||
Mf | (6+){8+} | (36"){18"} | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Ground | One Turn | |
Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
Army Organisation
Characters
(35% Max)
Core
(35% Least)
Special
(No Limit)
Raining Death
(40% Max)
Gyula makhar
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gyula makhar | 3 | 5 | 5 | 1 | 5 |
Táltosh
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Táltosh | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Monture Char sombre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Black Steed(2) | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Chimère
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 20" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chimère | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
Monture Béhémoth des Désolations
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Béhémoth des Désolations | 6 | 3 | 6 | 3 | 3 |
Monture Palanquin de guerre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C" | C" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | C | C+2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Palanquin de guerre | 4 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Monture Ombre chasseresse
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ombre chasseresse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Chiens-loups de la steppe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chien-loup | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
|
Lanciers makhars
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lancier makhar | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Monture sombre | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
Vassaux tamyirs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vassal tamyir | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Archers à cheval
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | |
Cheval | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
Flagelleurs makhars
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Flagelleur makhar | 1 | 4 | 4 | 0 | 4 | |
Ombre chasseresse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Char makhar
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew and Rider | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Horse | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 | |
Châssis | 4 | 1 |
Guerriers chevaliers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier chevalier | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Monture sombre | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
Turul
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Turul | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
|
Troupeau de karkadans
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Karkadan | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Géant nomade
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Géant nomade | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|
Mammouth de la steppe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew(6) | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | |
Mammouth | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |