Pyromancie

Pyromancie

(1) Coulée Pyroclastique

lancement Type Durée
5+ [9+] {12+} Hex Missile Damage
Portée 36" [24"] {12"}
Instant

La cible subit 1D6 [2D6] {3D6} touches de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées.

(2) Cascade Ardente

lancement Type Durée
6+ [10+] Augment
Portée 24" [6"Aura]
Remains in Play

Toutes les figurines ennemies en contact socle à socle avec l’unité ciblée subissent une touche de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées au palier d’Initiative 0 de chaque Manche de Corps à Corps impliquant la cible. Cela compte comme une Attaque Spéciale de Corps à Corps.

(3) Salve Brûlante

lancement Type Durée
7+ [10+] Hex Damage
Portée 24"Aura
Instant

La cible subit 1D3 [1D6] touches de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées.

(4) Immolation

lancement Type Durée
8+ Ground
Portée 18"
Remains in Play

Placez le centre d’un gabarit rond de 3′′ de diamètre sur le point ciblé. Le gabarit doit se trouver à plus de 1′′ de toute unité.
A la fin de chaque Phase, toute unité qui a é té en contact avec le gabarit pendant la phase subit une Attaque de Zone (4) de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées. Une unité ne peut ê tre affectée par ce sort qu’une seule fois par Tour de Joueur

(5) Épées Flamboyantes

lancement Type Durée
10+ [13+] Augment
Portée 18" [6"Aura]
Remains in Play

Les Attaques de Corps à Corps et de Tir de la cible gagnent un bonus de +1 pour blesser et les règles Attaques Enflammées et Attaques Magiques.

(6) Tempête de Braises

lancement Type Durée
12+ Hex Damage Direct
Portée 24"
Instant

Chaque figurine de l’unité ciblée subit une touche de Force 3 avec la règle Attaques Enflammées.

(T) Boule de Feu

lancement Type Durée
Hex Missile Damage
Portée 24"
Instant

La cible subit 1D3 touches de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées.