lancement | Type | Durée | ||
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5+ [9+] {12+} |
Hex
Missile
Damage
Portée 36" [24"] {12"} |
Instant |
La cible subit 1D6 [2D6] {3D6} touches de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées.
lancement | Type | Durée | ||
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6+ [10+] |
Augment
Portée 24" [6"Aura] |
Remains in Play |
Toutes les figurines ennemies en contact socle à socle avec l’unité ciblée subissent une touche de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées au palier d’Initiative 0 de chaque Manche de Corps à Corps impliquant la cible. Cela compte comme une Attaque Spéciale de Corps à Corps.
lancement | Type | Durée | ||
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7+ [10+] |
Hex
Damage
Portée 24"Aura |
Instant |
La cible subit 1D3 [1D6] touches de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées.
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Ground
Portée 18" |
Remains in Play |
Placez le centre d’un gabarit rond de 3′′ de diamètre sur le point ciblé. Le gabarit doit se trouver à plus de 1′′ de toute unité.
A la fin de chaque Phase, toute unité qui a é té en contact avec le gabarit pendant la phase subit une Attaque de Zone (4) de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées. Une unité ne peut ê tre affectée par ce sort qu’une seule fois par Tour de Joueur
lancement | Type | Durée | ||
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10+ [13+] |
Augment
Portée 18" [6"Aura] |
Remains in Play |
Les Attaques de Corps à Corps et de Tir de la cible gagnent un bonus de +1 pour blesser et les règles Attaques Enflammées et Attaques Magiques.
lancement | Type | Durée | ||
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12+ |
Hex
Damage
Direct
Portée 24" |
Instant |
Chaque figurine de l’unité ciblée subit une touche de Force 3 avec la règle Attaques Enflammées.
lancement | Type | Durée | ||
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Hex
Missile
Damage
Portée 24" |
Instant |
La cible subit 1D3 touches de Force 4 avec la règle Attaques Enflammées.