Frapper les Runes

Une Enclume du Destin est conçue pour attirer les Vents de Magie grâce à ses incrustations runiques, permettant à un forgeron compétent de les canaliser dans des créations renommées. Au combat, il est possible de créer et de briser certains objets runiques pour libérer leur plein potentiel contre l'ennemi.
Une Enclume du Destin peut lancer les sorts liés suivants, avec un Niveau de Puissance de 3 :

Rune du Serment et de l'Acier
Les hauberts Nains se renforcent au souvenir des coups d'épée qui ont forgé leurs mailles.
Type : Enchantement
Valeur de Lancement : 7+ /11+
Portée : 24"
Effet : Si ce sort lié est lancé avec un résultat de 7 ou plus, l'unité cible amie peut relancer tout jet de Sauvegarde d'Armure raté. Si ce sort lié est lancé avec un résultat de 11 ou plus, l'unité cible amie peut relancer tout jet de Sauvegarde d'Armure raté et améliore de 1 sa valeur d'armure (jusqu'à un maximum de 2+). Ce sort dure jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour.

Rune de la Forteresse et du Foyer
Le cœur des Dawi brûle du désir de défendre leur bastion, leur clan et leurs ancêtres.
Type : Enchantement
Valeur de Lancement : 7+
Portée : Lanceur
Effet : Jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour, toutes les unités de Nains amies à 24" de l'Enclume du Destin gagnent la règle spéciale Immunisé à la Psychologie.

Rune de la Hâte et de l'Urgence
Quand les runes résonnent, le temps ralentit autour du trône des Nains en marche.
Type : Transfert
Valeur de Lancement : 10+
Portée : 24"
Effet : Si l'unité cible amie n'est pas en fuite et s'est déjà déplacée dans cette phase de Mouvement, elle peut aussitôt se déplacer de nouveau.

Rune de la Colère et de la Ruine
La terre elle-même se fissure sous les pieds de l'ennemi pour cracher feu et soufre.
Type : Projectile Magique
Valeur de Lancement : 9+
Portée : 27"
Effet : L'unité cible ennemie subit 2DG touches de Force 4, chacune avec une PA de -2.