Cette substance alchimique puissante est saturée de magie démoniaque et s'enflamme au contact du métal.
Une seule utilisation.
Lors de la phase de Combat, au lieu d'attaquer normalement, une figurine avec un ou plusieurs flacons de Sang d'Hashut peut en dépenser un. Faites un unique jet pour Toucher. S'il réussit, l'ennemi subit D66 touches. Celles-ci peuvent être attribuées à une unité ou bien à une unique figurine ennemie.
Le jet pour Blesser requis est égal à la valeur de sauvegarde d'armure de la cible. Par exemple, si la cible porte une armure lourde, le jet requis est de 5+. Aucune sauvegarde d'armure n'est permise contre les blessures ainsi causées (les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement). Les touches causées par le Sang d'Hashut suivent les règles spéciales Attaques Enflammées et Attaques Magiques.