Ivres

Les Centigors ont tendance à boire de grandes quantités de liqueur toxique avant la bataille. Si cela les change parfois en farouches combattants, cela peut également les assoupir.

À la sous-phase de Début de Tour de chacun de vos tours, effectuez un jet sur le tableau d'Ivresse pour chaque unité ayant cette règle spéciale qui n'est pas Frénétique à ce moment-là, qui n'est pas engagée en combat et qui n'est pas en train de fuir:

Tableau d'Ivresse
D6 Résultat
1 Chancelants: l'unité a du mal à marcher droit. Jusqu'à sa prochaine sous-phase de Début de Tour, l'unité est soumise à la règle spéciale Mouvements Aléatoires et sa caractéristique de Mouvement passe à DG + 2.
2-5 Dessoûlés: L'alcool n'a aucun effet décelable sur l'unité.
6 Ivrognes Belliqueux: L'unité a le vin mauvais. Jusqu'à sa prochaine sous-phase de Début de Tour, l'unité est sujette à la règle spéciale Frénésie. Une unité ayant cette règle spéciale peut devenir Frénétique ainsi même si elle a perdu la Frénésie plus tôt dans la partie.