Magic item categories
Hochgeborene Elfen

Potions and Scrolls

Ring des Perlenthrons

Wähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.

Binding Scroll

May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Potion of Swiftness

+3 Agi.

Dragon’s Brew

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Troll Tonic

Fortitude (5+).

Scroll of Power

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Armour Enchantments

Sternenmantel

Der Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Dämonenfluch

Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.

Schutz von Dorac

Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.

Destiny's Call

Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Basalt Infusion

+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Warding of Unity

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Ghostly Guard

+2 Arm against non-Magical Attacks.

Weapon Enchantments

Splitter der gleißenden Morgenröte

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.

Sternenleuchtfeuer

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.

Elus Kernholz

Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.

Elemental Blade

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

King Slayer

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Touch of Greatness

+1 Str and +1 AP.

Vorpal Binding

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Giant Slayer

Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Supernatural Dexterity

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Artefacts

Buch von Meladys

Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).

Amethystkristall

Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.

Diadem des Schutzes

Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).

Crown of the Wizard King

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Talisman of Shielding

Aegis (5+).

Magical Heirloom

The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Talisman of the Void

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Mimic Cloak

Stand Behind

Obsidian Rock

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Shield Enchantments

Sternenmetalllegierung

Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Wild Warding

+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Dusk Forged

The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

+1 Arm.

Leadership Skills

Battleline Hero

The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.

Trusted Adviser

When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.

Arcane Volcanist

Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.

Curse Of Lycanthropy

One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.

Innovative Leader

An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.