El Alcance de este Hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier elemento de Terreno Impasable del tablero. El objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 4{5}.
(2) Aguas Sanadoras
8+{7+}
12"
Potenciación
Dura un Turno
El Alcance de este Hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier elemento de Agua del tablero. El objetivo obtiene Regeneración (5+){(4+)}.
(3) Raízes Entrelazadas
8+{7+}
12"
Maldición
Dura un Turno
El Alcance de este hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier Bosque en el Tablero. El objetivo sufre: - Habilidad de Armas (-1){(-2)} - Habilidad de Proyectiles (-1){(-2)} Ambos valores hasta un mínimo de 1
(4) Espíritus del Bosque
9+{8+}
12"
Potenciación, {Universal}
Dura un Turno
Todas las miniaturas objetivo se consideran que están dentro de un Bosque. {Si el objetivo es una unidad amiga, obtiene Cruzar (Bosques)}
(5) Piel de Piedra
10+{9+}
12"
Potenciación
Dura un Turno
El Alcance de este hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier Colina en el Tablero. El objetivo obtiene: - Resistencia (+2){(+3)}
(6) Brote Estival
11+{10+}
24"
Potenciación
Instantáneo
Este Hechizo tiene diferentes efectos según el Tamaño de la mayoría de miniaturas de la unidad objetivo (usa el Tamaño más grande en caso de empate): Estándar: Anima 5 Heridas {(7)}. Grande: Anima 2 Heridas {(3)}. Gigantesco: Anima 1 Herida {(1)}.
(A) Fuente de la Juventud
12"
Potenciación, Enfocado
Instantáneo
El objetivo Recupera{Anima} 1 Herida. Una miniatura individual no puede Recuperar (ni Animar) más de 1 herida por fase procedente de este hechizo.
(T) Trono de Roble
4+
Caster
Remains in play
Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo cuando se lanzan ciertos hechizos, usa las versiones {potenciadas} de ese hechizo, que estén marcadas con {}. Para el Atributo de la Senda, el Trono de Roble debe estar en activo cuando se lanza el Hechizo que da lugar al Atributo de la Senda.