Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Unpassierbaren Gelände auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet W6 Treffer der Stärke 4{5}.
(2) Heilendes Wasser
8+{7+}
12"
Augment
Letzter Zug
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wasser-Geländestück auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erhält Regeneration (5+){(4+)}.
(3) Rankende Wurzeln
8+{7+}
12"
Hex
Letzter Zug
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wald auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet -1{-2} Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit, beides bis zu einem Minimum von 1.
(4) Geister des Waldes
9+{8+}
12"
Augment, {Universal}
Letzter Zug
Alle Modell der Zieleinheit werden behandelt, als befänden sie sich in einem Wald. {Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie Geländeerfahren (Wald).}
(5) Steinhaut
10+{9+}
12"
Augment
Letzter Zug
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Hügel auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erhält +2{+3} Widerstand.
(6) Sommerliches Wachstum
11+{10+}
24"
Augment
Sofortig
Dieser Zauber hat verschiedene Effekte, abhängig von der Größe der meisten Modelle in der Zieleinheit (bei Gleichstand nimm die größere Größe). Standard: Belebe 5 {7} Lebenspunkte wieder. Groß: Belebe 2{3} Lebenspunkte wieder. Gigantisch: Belebe 1{1} Lebenspunkt wieder.
(EIN) Quelle der Jugend
12"
Augment, Focused
Sofortig
Das Ziel heilt{belebt} 1 Lebenspunkt {wieder}. Kein Modell kan pro Phase mehr als 1 Lebenspunkt heilen oder wiederbeleben.
(T) Der Eichene Thron
4+
Caster
Bleibt im Spiel
Wenn der Wirkenden den Eichenen Thron im Spiel hat, darf er bei manchen Zaubern eine {verbesserte Version} wirken. Verwende in diesem Fall den mit {} markierten Text und ignoriere roten Text. Für den Attributzauber muss der Eichene Thron bereits beim Wirken des auslösenden Zaubers im Spiel sein.