Druidenkult

Druidenkult

(1) Meister der Erde

6+ {5+}
18"
Hex, Damage, Direct
Sofortig
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Unpassierbaren Gelände ​auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet W6 Treffer der Stärke 4{5}​.

(2) Heilendes Wasser

8+ {7+}
12"
Augment
Letzter Zug
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wasser-Geländestück ​auf dem Spielfeld gemessen​ werden. Das Ziel erhält Regeneration (5+){​(4+)}​.

(3) Rankende Wurzeln

8+ {7+}
12"
Hex
Letzter Zug
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wald ​auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet -1{-2}​ Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit, beides bis zu einem Minimum von 1.

(4) Geister des Waldes

9+ {8+}
12"
Augment, {Universal}
Letzter Zug
Alle Modell der Zieleinheit werden behandelt, als befänden sie sich in einem Wald.
{Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie Geländeerfahren (Wald).}

(5) Steinhaut

10+ {9+}
12"
Augment
Letzter Zug
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Hügel ​auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erhält +2{+3}​ Widerstand.

(6) Sommerliches Wachstum

11+ {10+}
24"
Augment
Sofortig
Dieser Zauber hat verschiedene Effekte, abhängig von der Größe der meisten Modelle in der Zieleinheit (bei Gleichstand nimm die größere Größe).
Standard​: Belebe 5{7}​ Lebenspunkte wieder.
Groß​: Belebe 2 {3} ​Lebenspunkte wieder.
Gigantisch​: Belebe 1 {1} ​Lebenspunkt wieder.

(EIN) Quelle der Jugend

12"
Augment, Focused
Sofortig
Das Ziel heilt {belebt}​ 1 Lebenspunkt {wieder}​. Kein Modell kan pro Phase mehr als 1 Lebenspunkt heilen oder wiederbeleben.

(T) Der Eichene Thron

4+
Caster
Bleibt im Spiel
Wenn der Wirkenden den Eichenen Thron im Spiel hat, darf er bei manchen Zaubern eine {verbesserte Version​} wirken.
Verwende in diesem Fall den mit {}​ markierten Text und ignoriere roten Text. Für den Attributzauber muss der Eichene Thron bereits beim Wirken des auslösenden Zaubers im Spiel sein.