Gießen | Art | Dauer | ||
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6+ {5+} |
Hex
Damage
Direct
Angebot 18" |
Instant |
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Unpassierbaren Gelände auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet W6 Treffer der Stärke 4{5}.
Gießen | Art | Dauer | ||
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8+ {7+} |
Augment
Angebot 12" |
One Turn |
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wasser-Geländestück auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erhält Regeneration (5+){(4+)}.
Gießen | Art | Dauer | ||
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8+ {7+} |
Hex
Angebot 12" |
One Turn |
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wald auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet -1{-2} Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit, beides bis zu einem Minimum von 1.
Gießen | Art | Dauer | ||
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9+ {8+} |
Augment
{Universal}
Angebot 12" |
One Turn |
Alle Modell der Zieleinheit werden behandelt, als befänden sie sich in einem Wald.
{Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie Geländeerfahren (Wald).}
Gießen | Art | Dauer | ||
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10+ {9+} |
Augment
Angebot 12" |
One Turn |
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Hügel auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erhält +2{+3} Widerstand.
Gießen | Art | Dauer | ||
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11+ {10+} |
Augment
Angebot 24" |
Instant |
Dieser Zauber hat verschiedene Effekte, abhängig von der Größe der meisten Modelle in der Zieleinheit (bei Gleichstand nimm die größere Größe).
Standard: Belebe 5 {7} Lebenspunkte wieder.
Groß: Belebe 2 {3} Lebenspunkte wieder.
Gigantisch: Belebe 1 {1} Lebenspunkt wieder.
Gießen | Art | Dauer | ||
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Augment
Focused
Angebot 12" |
Instant |
Das Ziel heilt {belebt} 1 Lebenspunkt {wieder}. Kein Modell kan pro Phase mehr als 1 Lebenspunkt heilen oder wiederbeleben.
Gießen | Art | Dauer | ||
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4+ |
Angebot Caster |
Remains in Play |
Wenn der Wirkenden den Eichenen Thron im Spiel hat, darf er bei manchen Zaubern eine {verbesserte Version} wirken.
Verwende in diesem Fall den mit {} markierten Text und ignoriere roten Text. Für den Attributzauber muss der Eichene Thron bereits beim Wirken des auslösenden Zaubers im Spiel sein.