La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Terrain Infranchissable de la table. La cible subit 1D6 touches de Force 4{5}.
(2) Eaux Vivifiantes
8+{7+}
12"
Amélioration
Dernier tour
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor d’Eaux Peu Profondes de la table. La cible gagne la règle Régénération (5+){(4+)}.
(3) Enchevêtrement de Racines
8+{7+}
12"
Malédiction
Dernier tour
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Forêt de la table. La cible subit un malus de -1{-2} en Capacité de Combat et en Capacité de Tir, jusqu’à un minimum de 1.
(4) Esprit des Bois
9+{8+}
12"
Amélioration, {Universel}
Dernier tour
Toutes les figurines de l’unité ciblée sont considérées comment se trouvant dans une Forêt. {Si la cible est une unité alliée, elle gagne la règle Guide (Forêt).}
(5) Peau Rocailleuse
10+{9+}
12"
Amélioration
Dernier tour
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Colline de la table. La cible gagne +2{+3} en Endurance.
(6) Croissance Estivale
11+{10+}
24"
Amélioration
Immédiat
Ce sort a un effet différent selon la Taille de la plus grande fraction des figurines de l’unité ciblée. Utilisez l’effet de la plus grande Taille en cas d’égalité. Standard : Ressuscite 5{7} Points de Vie. Grande : Ressuscite 2{3} Points de Vie. Gigantesque : Ressuscite 1{1} Point de Vie.
(A) Fontaine de Jouvence
12"
Amélioration, Focalisé
Immédiat
La cible ou son unité Récupère {Ressuscite} 1 Point de Vie. Aucune figurine ne peut Récupérer (ou Ressusciter) plus d’un Point de Vie par phase grâce à ce sort.
(T) Le Trône de Chêne
4+
Caster
Reste en jeu
Si le Lanceur a ce sort en jeu quand il lance d’autres sorts de cette Voie, utilisez la version {améliorée} des sorts. Ignorez le texte en rouge et prenez en compte celui marqué par { }. Pour l’Attribut de la Voie, Le Trô ne de Chêne doit ê tre en jeu quand le sort déclenchant l’Attribut est lancé.