Druidisme

Druidisme

(1) Maître de la Terre

6+ {5+}
18"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Terrain Infranchissable de la table. La cible subit 1D6 touches de Force 4 {5}.

(2) Eaux Vivifiantes

8+ {7+}
12"
Amélioration
Dernier tour
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor d’Eaux Peu Profondes de la table.
La cible gagne la règle Régénération (5+) {(4+)}.

(3) Enchevêtrement de Racines

8+ {7+}
12"
Malédiction
Dernier tour
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Forêt de la table.
La cible subit un malus de -1 {-2} en Capacité de Combat et en Capacité de Tir, jusqu’à un minimum de 1.

(4) Esprit des Bois

9+ {8+}
12"
Amélioration, {Universel}
Dernier tour
Toutes les figurines de l’unité ciblée sont considérées comment se trouvant dans une Forêt.
{Si la cible est une unité alliée, elle gagne la règle Guide (Forêt).}

(5) Peau Rocailleuse

10+ {9+}
12"
Amélioration
Dernier tour
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Colline de la table.
La cible gagne +2 {+3} en Endurance.

(6) Croissance Estivale

11+ {10+}
24"
Amélioration
Immédiat
Ce sort a un effet différent selon la Taille de la plus grande fraction des figurines de l’unité ciblée. Utilisez l’effet de la plus grande Taille en cas d’égalité.
Standard : Ressuscite 5 {7} Points de Vie.
Grande : Ressuscite 2 {3} Points de Vie.
Gigantesque : Ressuscite 1 {1} Point de Vie.

(A) Fontaine de Jouvence

12"
Amélioration, Focalisé
Immédiat
La cible ou son unité Récupère {Ressuscite} 1 Point de Vie. Aucune figurine ne peut Récupérer (ou Ressusciter) plus d’un Point de Vie par phase grâce à ce sort.

(T) Le Trône de Chêne

4+
Caster
Reste en jeu
Si le Lanceur a ce sort en jeu quand il lance d’autres sorts de cette Voie, utilisez la version {améliorée} des sorts. Ignorez le texte en rouge et prenez en compte celui marqué par { }. Pour l’Attribut de la Voie, Le Trô ne de Chêne doit ê tre en jeu quand le sort déclenchant l’Attribut est lancé.