Royaumes Elfes Sylvains (v2024)
Magic Weapons
Lance du Crépuscule
max 1 per ArmyLorsque cette arme atteint son but, la férocité de son porteur chemine le long de sa hampe avant d'atteindre la cible avec fracas.
P F PA Règles Spéciales
Lance du Crépuscule Combat F -2 Coup Fatal, Attaques Magiques
Notes: Quand le porteur de la Lance du Crépuscule fait un jet de Blessure, un jet de 3+ réussit toujours, quelle que soit l'Endurance de la cible.
Lames de Loec
max 1 per ArmyIl s'agit d'une paire d'épées gravées de motifs délicats et entrelacés qui semblent s'animer lorsque les rayons du soleil les touchent, ce qui désoriente et encourage les adversaires du porteur.
P F PA Règles Spéciales
Lames de Loec Combat F Attaques Supplémentaires (+D3), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains
Notes: Le porteur des Lames de Loec peut relancer tout jet de Blessure raté.
Arc de Loren
max 1 per ArmyAvec pour corde un unique cheveu d'Ariel, Reine de Loren, cet arc fait de son porteur le champion de la Reine des Fées, et il abat les ennemis de cette dernière avec une précision surnaturelle.
P F PA Règles Spéciales
Arc de Loren 32" F Arme Perforante (1), Attaques Magiques
Notes: L'Arc de Loren compte comme un arc long Asrai. Le porteur de l'Arc de Loren peut effectuer autant d'attaques de tir que sa caractéristique d'Attaques, au lieu de 1 habituellement. Cette figurine ne subit aucun modificateur dû aux tirs multiples.
Fléau d'Asyendi
max 1 per ArmyUn esprit malicieux habite dans le bois de cet arc léger et élégant, toujours prompt à punir son porteur s'il vient à rater sa cible.
P F PA Règles Spéciales
Fléau d'Asyendi 32" F Arme Perforante (1), Attaques Magiques, Tir Rapide
Notes : Le Fléau d'Asyendi compte comme un arc long Asrai. Le porteur du Fléau d'Asyendi peut relancer un seul jet de Touche raté effectué pendant la phase de Tir. Cependant, si le jet relancé ne parvient pas à toucher, le porteur subit une touche de Force 3 avec une PA de -.
Magic Armour
Coiffe de la Chasse
max 1 per ArmyCe casque enchanté transmet à son porteur une part de la fureur d'Orion.
Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur de la Buffle de la Chasse améliore de 1 sa valeur d'armure (jusqu'à un maximum de 2+). De plus, le porteur a un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Attaque lors d'un tour où il charge.
Cape de Railarian
max 1 per ArmyTissée par les plus anciennes Branches, cette cape n'est accordée qu'à l'élite d'Athel Loren.
La Cape de Railarian est une armure légère. De plus, lorsque son porteur est à 6" d'un élément de terrain de bois, il a une Sauvegarde Invulnérable de 4+ contre toute blessure subie.
Talismans
Gemme de Merciw
max 1 per ArmyL'excentrique Merciw tenait les concepts d'honneur personnel et d'équité en haute estime.
La caractéristique de Force du porteur de la Gemme de Merciw ne peut être modifiée par aucune arme. Cependant, la caractéristique de Force de toute figurine qui dirige ses attaques contre le porteur à la phase de Combat ne peut pas être modifiée par aucune arme non plus.
Écheveau Féérique
max 1 per ArmyLes ennemis qui posent les yeux sur cette broche sont aussitôt captivés par ses couleurs et ses motifs hypnotiques.
Les figurines ennemies doivent effectuer un test de Commandement avant de faire le moindre jet de Touche contre le porteur de l'Écheveau Féérique à la phase de Combat. Si ce test échoue, seuls les jets de 6 naturels touchent.
Enchanted Items
Pierre Spectrale
max 1 per ArmyCe cristal émat les cris d'agonie de ceux qui ont trouvé la mort dans l'enceinte d'Athel Loren.
À moins que le porteur de la Pierre Spectrale ne soit en fuite, les unités ennemies subissent un modificateur de -1 à leur caractéristique de Commandement (jusqu'à un minimum de 2) tant qu'elles sont à 6" du porteur.
Grêle de Mort
max 1 per ArmyLorsqu'une Flèche Grêle de Mort est tirée, elle se divise en dizaines d'éclats acérés et mortels.
Usage unique. Figurines avec arc long Asrai uniquement. Une Grêle de Mort peut être tirée normalement avec l'arc long Asrai du porteur. Si le jet de Touche est réussi, placez un petit gabarit d'explosion (3") de sorte que le trou central soit directement sur le centre de l'unité cible. Toute figurine dont le socle se trouve sous le gabarit s'expose à une touche de Force 4 avec une PA de -1 et la règle spéciale Attaques Magiques.
Flèche Hurlante
max 1 per ArmyCes flèches hurlent en faisant mouche, glacant l'âme des guerriers.
Usage unique. Figurines avec arc long Asrai uniquement. Une Flèche Hurlante peut être tirée normalement avec l'arc long Asrai du porteur. Toute unité qui subit une blessure non sauvegardée de ce tir doit faire un test de Panique comme si elle avait subi de lourdes pertes.
Arcane Items
Spère des Bois Profonds
max 1 per Army (magiciens seulement )Ce globe épineux de bois murmure aux arbres des paroles pleines de ressentiment et de vengeance, les exhortant à abattre ceux qui osent pénétrer sous leurs frondaisons.
À moins que le porteur de la Sphère des Bois Profonds soit en fuite ou engagé en combat, il peut l'utiliser quand un Sorcier ennemi qui est à 6" d'un élément de terrain de bois lance un sort avec succès. S'il le fait, aucune tentative de dissipation ne peut être effectuée et le sort est lancé normalement. Une fois le sort résolu, le Sorcier ennemi subit aussitôt D3 touches de Force 4, chacune avec une PA de -1.
Bâton de Chêne
max 1 per Army (magiciens seulement )Ce sceptre noueux éveille la puissance d'Athel Loren et la dirige contre les ennemis qui souhaitent utiliser leur magie contre la forêt.
Tant qu'il est à 3" d'un élément de terrain de bois, le porteur du Bâton de Chêne augmente sa portée de Dissipation de 3". De plus, tant qu'il est à 3" d'un élément de terrain de bois, le porteur peut jeter un dé supplémentaire quand il effectue le jet de Dissipation et défausser le plus bas résultat.
Baguette d'Orme Blanc
max 1 per Army (magiciens seulement )Façonnée à partir d'un Orme Blanc intrinsèquement magique, cette humble baguette permet à son porteur de plier aisément les Vents de Magie à sa volonté.
Une fois par tour, s'il est à 3" d'un élément de terrain de bois, le porteur de la Baguette d'Orme Blanc peut relancer un jet de Lancement raté.
Enchantement de Bannière
Banner Of Iron Resolve
max 1 per ArmyNo regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.
A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.
Razor Standard
max 1 per ArmyHung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.
A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.
Rampaging Banner
max 1 per ArmyAs a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.
When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.
The Blazing Banner
max 1 per ArmyAn eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.
A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.
War Banner
max 1 per ArmyA proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.
When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Bannière du Bois Sauvage
max 1 per ArmyLa malveillance des esprits qui résident dans le Bois Sauvage s'accroche à cette bannière déchirée, glaçant les âmes de ceux qui y posent leur regard.
Une unité portant la bannière du Bois Sauvage gagne la règle spéciale Peur. Si l'unité a déjà la règle spéciale Peur, elle gagne la règle spéciale Terreur à la place.
Bannière du Roi Chasseur
max 1 per ArmyL'étoffe élimée de ce vénérable étendard est saturée de l'engouement d'Orion pour la bataille.
Une unité portant la bannière du Roi Chasseur gagne la règle spéciale Avant-garde
Bannière de la Reine Éternelle
max 1 per ArmyCette bannière fut tissée par nulle autre qu'Ariel, Reine Magicienne d'Athel Loren.
Quand on calcule son résultat de combat, une unité portant la Bannière de la Reine Éternelle peut recevoir un bonus additionnel de +1 point de résultat de combat si elle est à 6" d'un élément de terrain de bois.
Bannière du Solstice d'Été
max 1 per ArmyBrillant de l'éclat du soleil du solstice d'été, cet oriflamme scintillant révèle la position des ennemis d'Athel Loren où qu'ils se cachent.
Une unité porteuse de la Bannière du Solstice d'Été gagne la règle spéciale Ignore le Couvert.
Army organisation
Personnages
(50% Max)
Coeur
(25% Least)
Spécial
(50% Max)
Rare
(25% Max)
Mercenaires
(20% Max)
Alliés
(25% Max)
Seigneur Sylvain
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Sylvain | 5 | 7 | 7 | 4 | 3 | 3 | 6 | 4 | 10 |
Monture Coursier Elfique
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coursier Elfique | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Monture Grand Cerf
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Cerf | 8 | 4 | - | 5 | (+1) | (+1) | 4 | 2 | - |
Monture Faucon de Guerre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Faucon de Guerre | 2 | 3 | - | 4 | (+1) | - | 4 | 2 | - |
Monture Dragon des Forêts
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Des Forêts | 6 | 6 | - | 7 | (+3) | (+6) | 4 | 6 | - |
Capitaine Sylvain
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capitaine Sylvain | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Monture Grand Aigle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Aigle | 2 | 5 | - | 4 | (+1) | (+1) | 4 | 3 | - |
Règles spéciales
Tisseur de Charmes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tisseur de Charmes | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Monture Licorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Licorne | 10 | 4 | - | 4 | - | (+1) | 5 | 2 | - |
Chanteur de Sorts
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chanteur de Sorts | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 4 | 1 | 8 |
Danseur des Ombres
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danseur des Ombres | 5 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | 7 | 3 | 8 |
Rôdeur Sylvain
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rôdeur Sylvain | 5 | 6 | 7 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 8 |
Règles spéciales
Homme-Arbre Vénérable
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Homme-Arbre Vénérable | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 2 | 3 | 10 |
Royaumes Elfes Sylvains Règles spéciales
- Abattage
- Armure arboricole
- Domaine d'Athel Loren
- Esprit des Forêts
- Poings de chêne
- Racines étrangleuses
Branchimère
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Branchimère | 5 | 6 | 6 | 4 | 4 | 2 | 6 | 2 | 8 |
Gardes Sylvains
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gardes Sylvain | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Féal | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Éclaireurs du Grand-bois
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Éclaireurs du Grand-bois | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Féal | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Garde Eternelle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Garde Éternel | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 9 | |
Gardien Éternel | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 9 |
Dryades
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dryade | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 2 | 8 | |
Nymphe | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 8 |
Cavaliers Sylvains
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavaliers Sylvains | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Chevalier Sylvain | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - | |
Coursier Elfique | - | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Règles spéciales
Éclaireurs du Grand-bois
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Éclaireurs du Grand-bois | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Patrouilleurss du Bois-sauvage
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patrouilleurss du Bois-sauvage | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 9 | |
Garde du Bois Sauvage | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 9 |
Royaumes Elfes Sylvains Règles spéciales
Règles spéciales
Danseurs de Guerre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danseurs de Guerre | 5 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | 6 | 1 | 8 | |
Chantelame | 5 | 66 | 4 | 3 | 3 | 1 | 6 | 2 | 8 |
Soeurs de l'Épine
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soeurs de l'Épine | - | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 9 | |
Suivante de l'Épine | - | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 9 | |
Coursier d'Isha | 8 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 1 | - |
Royaumes Elfes Sylvains Règles spéciales
Soeurs de l'Épine
Règles spéciales
Cavaliers Sauvage
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier Sauvage | - | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 1 | 9 | |
Chasseur Sauvage | - | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 2 | 9 | |
Coursier de Kurnous | 9 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 1 | - |
Guerriers Faucons
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier Faucon | - | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 4 | 1 | 8 | |
Cavalier du Vent | - | 4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 2 | 8 | |
Faucon de Guerre | 2 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |
Règles spéciales
Lémure
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lémure | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 8 | |
Ancien | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 4 | 8 |
Forestiers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Forestier | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | |
Sentinelle | 5 | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 |
Grand Aigle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Aigle | 2 | 5 | 0 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 6 |
Règles spéciales
Homme-Arbre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Homme-Arbre | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 5 | 2 | 5 | 9 |