- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Hautes Lignées Elfes (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaquemagique, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal.Usage unique. Peut être activée au début de n’importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré commeayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Cœur de bois d’Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l’utilisateur +1, PA de l’utilisateur +1et Attaque magique.
Éclat de l’aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette armegagnent Attaque magique, +1 en Force et +2 en Pénétration d’armure. Chaque touche réussie cause deuxtouches au lieu d’une.
Enchantements d’armure
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Taille Standard Mages uniquement.Le porteur gagne Ægide(3+), son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ouBrasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)Figurine à pied uniquement.Le porteur gagne +2 en Armure et +2 en Capacité défensive.
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaquemagique.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure nonsauvegardée venant d’une attaque avec la règle Blessures multiples, le nombre de Points de vie perdu estdivisé par deux (arrondi au supérieur).
Artefacts
Livre de Meladys
max 1 per Army (Dominant)Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé demagie lorsqu’il lance un sort, tant qu’il ne s’agit pas d’un Fiasco. Lorsqu’il relance un ‘1’ naturel, le Dé de magierelancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soitla valeur du second jet.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par des modèles gigantesques.Après l’étape 4 d’une Manche de combat (après avoir accepté ou refusé un Duel), désignez(un seul choix) :– Un unique Objet spécial sur un Personnage ou un Champion en contact avec le porteur.– Un unique Objet spécial sur une figurine seule en contact avec le porteur.– Un unique Enchantement d’étendard porté par un Porte-étendard en contact avec le porteur.Cet Objet spécial est ignoré tant que la figurine ciblée est au contact du porteur de l’Anneau du Trône de perle. Ununique Objet spécial peut être affecté à la fois. Dans le cas où la figurine porte plusieurs instances de l’objet choisi,seule l’une d’elles est affectée.
Diadème de protection
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Cristal d’améthyste
max 1 per ArmyWizards onlyLes jets de dissipation effectués par l’armée du porteur ont unmodificateur de +1.
Vernis scintillant
max 1 per ArmyLe porteur gagne Cible difficile(1).
Enchantement de Bannière
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l’unité du porteur gagnentPerturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front del’unité.
Bannière d’apaisement
max 1 per ArmyDurant la Phase de magie adverse, pendant l’étape 3 « Siphonner le Voile », avant de convertir les marqueurs « Voile »en Dés de magie, enlevez un marqueur « Voile » à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec uneou plusieurs Bannières de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurineavec Harnaché ne sont pas affectés.De plus, toutes les figurines d’Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1″ MS).
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Faveur de Meladys | Ajoutez un Marqueur « Voile » à votre réserve immédiatement après avoir lancé le sort. Lorsqu’une unité amie à moins de 18’’ du lanceur perd un Point de vie, vous pouvez défausser un Marqueur « Voile » à la place (ceci est fait avant les sauvegardes spéciales), la perte du Point de vie est alors ignorée. Une attaque avec Blessures multiples fait perdre 1 PV de moins que normal. Pour de l’Infanterie Standard, jusqu’à deux Points de vie peuvent être ignorés par Marqueur « Voile » (s’ils sont perdus simultanément). Un maximum de deux Marqueurs « Voile » peut être défaussé par phase de cette façon. Les Personnages et les figurines Gigantesques ne peuvent ignorer qu’un Point de vie perdu par phase de cette manière. |
||||
Mf | 10+ | Caster | One Turn | ||
Ajoutez un Marqueur « Voile » à votre réserve immédiatement après avoir lancé le sort. Lorsqu’une unité amie à moins de 18’’ du lanceur perd un Point de vie, vous pouvez défausser un Marqueur « Voile » à la place (ceci est fait avant les sauvegardes spéciales), la perte du Point de vie est alors ignorée. Une attaque avec Blessures multiples fait perdre 1 PV de moins que normal. Pour de l’Infanterie Standard, jusqu’à deux Points de vie peuvent être ignorés par Marqueur « Voile » (s’ils sont perdus simultanément). Un maximum de deux Marqueurs « Voile » peut être défaussé par phase de cette façon. Les Personnages et les figurines Gigantesques ne peuvent ignorer qu’un Point de vie perdu par phase de cette manière. |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Alliés anciens
(20% Max)
Artillerie navale
(15% Max)
Arcs de la Reine
(30% Max)
Queen’s Cavalier
If the bearer’s model is Large or Gigantic: All Characters in the army must be Large Cavalry or Gigantic Beasts. Dragons and Ancient Dragons become 0–2 Mounts/Army. Sea Guard Reapers and Sky Sloops may not be taken in the army.Personnages
(50% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Alliés anciens
(25% Max)
Artillerie navale
(15% Max)
Arcs de la Reine
(30% Max)
Haut prince
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Haut prince | 4 | 7 | 4 | 1 | 8 |
Commandant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Commandant | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
Mage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mage | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Monture Aigle géant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | C | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aigle géant | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Monture Griffon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Griffon | 4 | 5 | 5 | 3 | 5 |
Monture Jeune dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Jeune dragon | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Monture Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Monture Dragon ancien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 6 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon ancien | 6 | 6 | 7 | 4 | 3 |
Monture Char de pillage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | C | 4 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
équipage (2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cheval elfique (2) | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Cotre aérien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 2" | C | ||||
Vol | 9" | 9" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
équipage (2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Faucon | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Char à lions
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage (1) | 1 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Lions (2) | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Lanciers plébéiens
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lanciers plébéiens | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Lances patriciennes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lance patricienne | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cheval elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Archers plébéiens
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archers plébéiens | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Gardes-mer
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gardes-mer | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Pilleurs eleins
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Predone di Elein | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cheval elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Maîtres de l’épée
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Maître de l’épée | 2 | 6 | 3 | 0 | 6 |
Gardes-lions
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gardes-lions | 1 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Protecteurs de la flamme
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Protecteurs de la flamme | 1 | 5 | 3 | 0 | 6 |
Chevaliers de Rymâ
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier de Rymâ | 1 | 5 | 4 | 1 | 6 | |
Cheval elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Char de pillage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servant (2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cheval elfique (2) | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Char à lions
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servant (2) | 1 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Lion (2) | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Aigle géant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 8 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aigle géant | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Gardes de laReine
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde de la Reine | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
Veilleurs gris
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Veilleurs gris | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Phénix
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 8 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Phénix de givre | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Highborn Giant
Supplement Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Highborn Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Cotre aérien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 2" | 8 | ||||
Vol | 9" | 9" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Equipage (2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Faucon | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Faucheuse garde-mer
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servants (2) | 2 | 4 | 3 | 0 | 5 |