- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Dynasties Immortelles Armée Terre cuite (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il utilise cette arme. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaques divines, , Attaques magiques et Blessures multiples (2, contre Ægide) Notez que cela s’applique également contre les figurines ayant des sauvegarde d’Ægide conditionnelles.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Quand il utilise cette arme, la Valeur d'attaque du porteur égale 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaques magiques. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Enchantements d’armure
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement de Bouclier.
Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d'Armure légère.
Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude
(5+).
Artefacts
Ankh de Naptesh
max 1 per ArmyLe porteur gagne la règle Hiérophante. Les Figurines ordinaires de l'unité du porteur gagnent Régénération (6+).
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonomes et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques seulement.
Le porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6″. Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre la règle Volonté éternelle et choisir une unité alliée à 12″ ou moins. Cette unité bénéficie alors de la règle Volonté éternelle jusqu’au début de votre prochain Tour de joueur.
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l’unité du porteur gagnent Mouvement spectral et +4 en valeur de Marche forcée.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyFigurines à pied
seulement.
Le porteur gagne Vol (5", 15") et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre des morts
max 1 per Army (Dominant)Le porteur peut lancer La mort n’est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : Le sort est considéré comme un Sort appris au lieu d’être un Attribut et sa portée est modifiée en 12″, Aura.
Sablier sacré
max 1 per Army (Dominant)Dominant : Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Bandages consacrés
max 1 per ArmyLe porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s’il l’avait (notez que cela n’empêche pas la figurine de gagner Inflammable par d’autres moyens).
Parchemin de dessication
max 1 per ArmyAprès avoir Déterminé les zones de déploiement (à la fin de l'Étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un décor de Type Champs, Eau ou Forêt. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyLes figurines se trouvant dans les unités ennemies en contact socle à socle avec le porteur subissent un malus de -2 en Capacité offensive.
Enchantement de Bannière
Banner of the Entombed
max 2 per ArmyIf taken by a Character, the bearer gains Underground Ambush.
If taken by a R&F model, the bearer's unit gains Underground Ambush and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.
A unit with Underground Ambush additionally counts towards Entombed.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
Les Dynasties Immortelles n’ont pas de Sort héréditaire. À la place, tout Hiérarque du Culte des morts connaît le Sort d’attribut héréditaire La mort n'est que le commencement (en plus du Sort d’Attribut de la voie
sélectionnée).
À chaque fois que le Magicien lance un sort de Type Amélioration (qui n’est ni un Sort d’Attribut de la voie, ni un Sort lié), le Sort d’attribut héréditaire est automatiquement lancé.
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
La mort n'est que le commencement | Le Sort d'attribut héréditaire cible une seule unité affectée par le Sort qui l'a déclenché. L’unité ciblée Ressuscite un nombre de Points de vie égal à la caractéristique Ressuscité des Figurines ordinaires de l’unité. Si la cible contient au moins un Personnage, vous pouvez choisir un seul Personnage à la place. Ce Personnage Ressuscite un nombre de Points de vies égal à sa caractéristique Ressuscité. Les Personnages et les figurines avec Présence imposante ne peuvent pas Ressusciter plus de 2 Points de vie pendant une Phase de magie avec La mort n'est que le commencement . |
||||
Mf | - | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | Instant | ||
Le Sort d'attribut héréditaire cible une seule unité affectée par le Sort qui l'a déclenché. L’unité ciblée Ressuscite un nombre de Points de vie égal à la caractéristique Ressuscité des Figurines ordinaires de l’unité. Si la cible contient au moins un Personnage, vous pouvez choisir un seul Personnage à la place. Ce Personnage Ressuscite un nombre de Points de vies égal à sa caractéristique Ressuscité. Les Personnages et les figurines avec Présence imposante ne peuvent pas Ressusciter plus de 2 Points de vie pendant une Phase de magie avec La mort n'est que le commencement . |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Ménagerie du maçon
(35% Max)
Artillerie ancienne
(35% Max)
Ensevelis
(30% Max)
Pharaon
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 6 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pharaon | 4 | 6 | 5 | 2 | 2 |
Nomarques
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 6 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nomarque | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Héraut des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 6 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Héraut des tombes | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Architecte des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Architecte des tombes | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Hiérarque du Culte des morts
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hiérarque du Culte des morts | 1 | 3 | 3 | 0 | 1 |
Sarcophage de Phatep
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde des Nécropoles (3) | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Monture Chars squelettes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cheval squelette (2) | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Monture Amuut
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amuut | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Monture Arche des âges
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C+2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde (2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Esprit Asservi | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | |
Châssis | - | - | 5 | 2 | - |
Monture Gardien Sha
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 5 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gardien Sha | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 |
|
Archers squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archers squelettes | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 |
Cavalerie squelette
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 6 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 3 | 3 | 0 | 1 | |
Cheval squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Éclaireurs squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 6 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 3 | 3 | 0 | 1 | |
Cheval squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Chars squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | 7 | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aurige (2) | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 | |
Cheval squelette (2) | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Chars squelettes de la legion
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | 7 | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aurige (2) | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 | |
Cheval squelette (2) | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Garde des nécropoles
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde des nécropoles | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Cataphractes des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Amuut | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Shabtis
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shabti | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
|
Archers shabtis
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archers shabtis | 3 | 4 | 5 | 1 | 3 |
Traqueurs des dunes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Traqueurs des dunes | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Catapulte d'ossements
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 4 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servant (3) | 3 | 2 | 3 | 0 | 1 |
Scorpion des sables
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Scorpion des Sables | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Sphinx de guerre
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 8 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier (4) | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Sphinx de guerre | 4 | 4 | 5 | 2 | 1 |
Sphinx de l'effroi
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 | |||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 8 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sphinx de l'effroi | 5 | 5 | 5 | 1 | 0 |
Colosse
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 6 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Colosse | 6 | 4 | 6 | 3 | 2 |
Colosse du destin
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Colosse du destin | 5 | 4 | 6 | 3 | 2 |